Conan Exiles selger som Hotcakes & komma; Men hva er det med blandede anmeldelser og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 14 Kan 2024
Anonim
Conan Exiles selger som Hotcakes & komma; Men hva er det med blandede anmeldelser og oppdrag; - Spill
Conan Exiles selger som Hotcakes & komma; Men hva er det med blandede anmeldelser og oppdrag; - Spill

Innhold

For noen mennesker varer første inntrykk - spesielt når det gjelder videospill. Og tidlige fanreaksjoner til Funcoms Conan Exiles burde ikke vært noe annerledes. Heldigvis, i moderne spill, er det ikke alltid så svart og hvitt, som oppdateringer og oppdateringer tillater utviklere litt mer fleksibilitet for å fikse feil og stryke ut eventuelle problemer som spillerne opplever.

Ved å slippe ut Conan Exiles inn i Early Access on Steam, tillater spillets utviklere, Funcom, mye mer fleksibilitet for å gi fansen det de ønsker og å jobbe med dem for å skape et åpent verdensoverlevelsesspill i Conan univers som fungerer godt før det er klart å starte.


En stor fordel ved å gå på Early Access-ruten er hvis en utvikler er villig, ta på tilbakemeldinger fra kunder - enten negative eller positive - og jobber for å løse problemene mens de fortsetter å bygge på grunnlaget for spillet sitt gjennom vanlige oppdateringer og oppdateringer, fans vil (for det meste) reagere på en positiv måte. Du trenger bare å se på dedikert Conan sider på Reddit for å se hvor raskt viftereaksjonen vender seg fra begynnelsen tidlig (og negativt) visninger.

Ordet i tidlig tilgang går langt - og raskt Det er i utgangspunktet gratis markedsføring for utvikleren og potensialet for å gi suksess er tydelig med Conan Exiles nå over 360.000 salg innen sine første to uker på plattformen. Det ville også være en feil å ikke vurdere det Conan har en ganske stor fanbase som ofte er vanskelig å behage - så påtegning fra både gamle og nye fans vil bidra til å heve spillet til en vellykket lansering.


Fans har også blitt belønnet med spillets utviklingsverktøy for å lage sine egne mods for å legge til i spillet, hvilken annen en flott måte å fortsette positiv rapport med den nåværende fanbaseen og tegne i nye fans fra modding scenen.

Funcom er den første til å innrømme at de har gjort feil i fortiden - til tross for at de ble ganske godt mottatt av kritikere, Age of Conan lanserte med mange feil og andre problemer. Problemer som dette ødelegger spillets salg i det lange løp, så det frigjøres et enormt spill av Conan Exiles'styrke i tidlig tilgang tillater utviklerne å målrette mot eventuelle feil og spillproblemer tidlig før den endelige lanseringen.

Open World Survival

Landet i Hyborias allerede etablerte og detaljerte verden skrevet og utarbeidet av forfatteren Robert E Howard for nesten 90 år siden, føles allerede som den var designet for å oppleve i et åpent verdensspill. Landene og dets innbyggere, fra dyr til menn / kvinner, er uforgivelige og dødelige. For å hjelpe til med å skille seg fra andre åpne verdensoverlevelsespill, er den unike innstillingen full av gigantiske og onde skapninger og en dyp mytologi som har vært inspirasjonen til omtrent hvert sverd og trolldom som har lyktes. Hyboria er det perfekte bakteppet for et eventyrspill som Conan Exiles og noe jeg har gått inn i mer detaljert med.


Det som gjør et overlevelsesspill fungerer så bra er spillerens frihet til å spille alene, bli med i en klan, bygge en festning og overleve mot landskapet og alt det kaster på deg. Undergenren gir mange spillere det de har ønsket i årevis, et eventyr uten håndhold, hvor eksperimentering og oppdagelse av spillet for deg selv er like mye del av det morsomme som bygningen og raiding.

Et godt, nylig eksempel på et verdensomspennende overlevelsespill som Funcom har uten tvil sett på som en god forretningsmodell av hvordan man vellykket bygger og markedsfører et spill av denne typen med full fellesskapsstøtte, er Ark: Overlevelse utviklet. Hvor Ark lyktes det var utrættelig jobbet med å fikse feil, kontinuerlig lagt til nytt innhold og virkelig fikk fansen involvert. Populære YouTubers og Twitch-brukere dominerte spillkanaler med sine erfaringer med Ark - som var en flott PR taktikk fra Studio Wildcard. Som jeg nevnte ovenfor, har muntlige og entusiasme fra fansen potensial til å virkelig gjøre et spill lykkes og drive en tittel til en nesten kultaktig status gjennom tidlig utvikling.

Verktøyene for å skape et godt spill

Åpenbart har det tatt mye mer enn bare god PR og vifteinteraksjon for å begynne å lage et spill som har gjort fansen oppmerksom. Fans og anmeldere som har hatt tålmodigheten til å holde fast i spillet utover sine tidlige feil, har blitt belønnet med et spill som har grunnlaget for å være noe spesielt. Disse grunnene kom ikke fra tynn luft, det var kulminasjonen på ferdighetene og kunnskapen de har fremmet fra tidligere utviklingsprosjekter.

Selv om Age of Conan mistet litt fart i de tidlige stadiene med noen spillbryterbugs - selv om de til slutt ble patched - selve spillet var innbydende, lett å plukke opp og har en kjærlig utformet og en dyp verden basert på Conan mythos. Dette er et uvurderlig erfaringsnivå som de uten tvil kan tilpasse seg igjen når de fortsetter å utvide seg Conan Exiles. Funcom vet verden som Conan beboer sannsynligvis bedre enn noen annen utvikler.

Conan Exiles har vært spesielt vellykket med sin bygningsmekanikk, og de fleksible verktøyene på plass gir at spillerne kan bli kreative. Du kan bygge festningene dine oppover og rundt fjellene i klippene. Blokkene og materialene meshes sammen på en måte som ser naturlig ut og smelter fint slik at det ser ut som en ekte del av miljøet. Selvfølgelig Funcom er ingen fremmede for å implementere bygningsmekanikk i sine spill, som de utviklet Lego Minifigures Online og å være i stand til å bringe det ferdighetsnivået og nivået av erfaring over i et åpent verdensoverlevelsespill som dette, har sammenspist sammen perfekt.

Det er områder som trenger forbedring i spillet som sin kamp, ​​og jeg er sikker på at utviklerne har hørt klagerne og forstått bedre enn noen som svordyser er en viktig del av Conan-universet, og vil fikse dette senere - som er skjønnheten i Tidlig tilgang titler.

Conan: Exiles forbedrer med nesten daglig oppdateringer fra Funcom. Teamet jobber tydelig hardt for å gjøre dette spillet alt det har potensial til å være, og bygge videre på det som allerede har de solide fundamentene på plass for å gjøre dette spillet til en fortsatt suksess både økonomisk og kritisk ved full lansering i 2018.