Komplett MapleStory 2 Soul Binder Build and Play Guide

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 15 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Nie wieder Rotor-Air-Taxis! - Kostenlose Teleportation in Maplestory 2 | Tutorial | Deutsch HD
Video: Nie wieder Rotor-Air-Taxis! - Kostenlose Teleportation in Maplestory 2 | Tutorial | Deutsch HD

Innhold

Soul Binder er en magisk variert klasse i MapleStory 2 hvem bruker orbs og energi til å kjempe. Som min Runeblade guide, Jeg har spilt Soul Binder siden den offisielt utgitt og testet ut forskjellige bygg. Denne klassen er litt vanskeligere å bestemme den optimale konstruksjonen fordi den har et stort behov for ferdighetspoeng.De fleste ferdighetene i Soul Binder-treet er flotte, men du kan ikke få dem alle.


Jeg skal gå over spillestilen / tipsene og foreslåtte ferdigheter bygger. Dette vil være fra et rent skade synspunkt, og jeg vil ikke gå over noen støttebygger. Fra min erfaring er det bedre å velge Priest hvis du vil ha en full støtterolle. Soul Binder vil hjelpe gruppen ut mer ved enten å plukke strengt skade eller skade / debuff hybrid.

Innholdsfortegnelse

  • Soul Binder Basics
  • Attack Ferdigheter
  • Passives / Buff / debuffs
  • Ferdighet / Stat Build og Playstyle

Soul Binder Basics

Det viktigste å vite om Soul Binders er deres Mantra Array ferdighet. Soul Binders kan bruke denne ferdigheten til å lage opptil 4 orbs som omgir dem og styrke noen av sine andre ferdigheter. Hver og en gjenoppretter også 12 ånd, så dette er også hvordan du vil gjenopprette ånd.

Soul Binders er varierte magiske skader forhandlere, og har ferdigheter som kan debuff fienden. Dette betyr at de kan senke visse statistikker på fienden for å gjøre dem lettere å bekjempe.


De fleste av deres viktige evner vil bruke sine Mantra kjerner og vil generelt bruke alle 4. Dette betyr at du vil bruke Mantra Array-evnen ofte, vanligvis mellom hver ferdighet. Dette kan være kjedelig og krever oppsett, men blir lettere over tid og med høyere angrepshastighet.

Statistikk

De hovedstat for Soul Binder er Intelligens. Crit er ikke forferdelig, men det er tydeligvis verre enn Intelligence, så alle poengene dine skal settes i Int.

Attack Ferdigheter

Denne delen vil gå over viktige angrepsfunksjoner og hvilke som påvirkes av dine Mantra-kjerner.

Soaring Orb

Dette er det første angrepet du får, og en du ikke vil bruke senere. Som du nivåer, vil det være nyttig og det bruker ikke opp ånd, men det gjenoppretter ikke ånd, så det er vanskelig å passe inn i en effektiv rotasjon.


Den skyter orbs på en 7,5 m rekkevidde som rammer opptil 5 fiender i en 3-treffs kombinasjon. Når du låser opp Radiant Salvo på nivå 6, vil du ikke bruke Soaring Orb.

Radiant Salvo

Dette er et hurtigbrannangrep som skyter orbs opptil 7,5 meter unna og treffer 4 ganger. Forbruker 3 energi.

De vil også ricochette til andre fiender 4 ganger for samme mengde skade, men det kan ikke treffe samme mål igjen.

Selv om denne evnen forbruker energi, er den så liten at du ikke vil gå tom. Dette gjelder spesielt fordi du vil bruke Mantra Array mye, som vil returnere mye mer ånd midt i kamp.

Som du nivåer og låser opp flere ferdigheter, vil dette være mer av en fyllespill og ikke brukt så mye.

Ekspansjonsblast

Jeg skal liste opp skaden for dette og følgende evner. Alle verdier som er oppført, vil være de for når ferdigheten har maksimalt antall poeng.

Dette er den første evnen som blir bemyndiget av dine Mantra kjerner.

Denne ferdigheten skyver som standard en orb som beveger seg 7,5 m og treffer opptil 8 fiender i veien for 1,021% skade.

Det støter også på fiender det treffer for ytterligere 20% elektrisk skade hvert sekund over 3 sekunder. Antar 4 ånd og har en 8 sekunders nedkjøling.

I utgangspunktet ser det ut som en åndbombe ved maks kjerner.

  • Mantra Effekt: Hver kjerne øker skaden på eksplosjonen.
  • 3-4 Mantrakjerner: I tillegg til skadeforhøyelsen eksploderer den på slutten for å håndtere nesten samme mengde skade som det første treffet.
    • Maks skade: 1,281% + 1,184% + 60% etter 3 sekunder = 2,525% skader.

Du vil alltid skyte for å bruke 4 kjerner. Hvis du av en eller annen grunn ikke kan, du vil bruke minst 3 siden det vil gi deg det ekstra angrepet.

Flash Strike

Denne kamehameha-esque evne skyter en stråle av lys på fienden. Det skader opptil 8 fiender med 10,5 m foran deg. Den skyver også 1,5 meter tilbake. Antar 6 ånd og har en 15 sekunders nedkjøling.

Denne evnen blir ikke bemyndiget av Mantra, men det er fortsatt en sterk evne. Den kan også brukes til enhver tid siden du ikke trenger Mantra kjerner for det.

Stjerneskudd

Denne muligheten skyter 3 ormer opptil 8 m foran deg som treffer opptil fem fiender innenfor en 2,25 m radius. Antar 4 ånd og har en 8 sekunders nedkjøling.

  • Mantra Effekt: Hver Mantra kjerne legger til et ekstra angrep. Skaden økes ikke, men hver orb gjør samme mengde skade.

Dette betyr at med maks kjerner vil du skyte 7 orbs ut i stedet for 3. Det er en stor skadeøkning, så du vil bruke dette ved maks kjerner.

Energibesøk

Denne evnen sender et blast av energi langs bakken opptil 8 meter foran deg mot nærmeste fiende. Det treffer opptil 8 fiender og stunner dem i svært kort tid. Forbruker 5 ånd og har en 16 sekunders nedkjøling.

  • Mantra Effekt: Hver Mantra kjerne legger til et ekstra angrep. Skaden økes ikke, men hvert ekstra angrep gjør samme skade.

Akkurat som Shooting Star, vil dette bli en stor skadeøkning ved maks kjerner. Den endres fra 1 treff til 5 treff.

Hjernerystelse Orb

Dette er et todelt angrep hvis du holder ferdighetene nede som lanserer en orb til nærmeste fiende innen 7,5 meter foran deg. Det omhandler 275% skade på 5 fiender innenfor en 2,25 m radius.

Det har ingen nedkjøling eller åndskostnad. Det påvirkes ikke av mantra.

Passives / Buff / debuffs

Det er 2 passive evner, 1 buff og 2 debuffer.

Orb Mastery

Dette er standard passiv ferdighet hver klasse har og øker våpenangrep for hvert punkt du legger inn i det.

Den starter med 1% og øker med 0,6% hvert nivå av ferdighetene opp til maksimalt 6,4%.

Animus Focus

Dette er et passivt som forbedrer visse evner når du bruker dem med maksimal Mantra kjerner.

Øker skaden på ekspansjonsblast, opptaksstyrke og energibesparelse med 3% på grunnnivå og gjenoppretting av Healing Bond med 3%. Det går opp med 1% hvert nivå av ferdighetene til maksimalt 12%.

Narubashan løsnet

Dette er en psuedo-buff. Det øker faktisk ikke statistikk eller skade direkte, men det resulterer fortsatt i en skadeforhøyelse hvis den brukes riktig.

Denne ferdigheten gir deg 1 Mantra kjerne automatisk hvert 4. sekund over 20 sekunder og har en 60 sekunders nedkjøling.

På grunnnivå er denne ferdigheten ikke verdt det, men på nivå 8, det gir 1 kjerne hvert 0,5 sekund. Du vil ønske å få det til 8 og stoppe. Nivå 9 og 10 øker kun varigheten med et ekstra sekund hvert nivå.

Siden du ikke har nok ferdighetspoeng for å øke alle dine skader, øker ferdighetene, er de ekstra 2 sekundene ikke verdt 2 poeng.

Raging Tempest

Dette er et angrep som omhandler lav skade, men reduserer målets nøyaktighet og svindel. Du trenger minst nivå 6 for å låse opp den andre debuffen, som er hvor du skal beholde den. Generelt er denne debuffen ikke verdt å bruke og er bare der for å låse opp den andre.

Statisk Flash

Dette er et angrep som omhandler lav skade og reduserer målets forsvar og bevegelseshastighet med 1% på grunnnivå. Forbruker 15 ånd, varer i 10 sekunder og har en 10 sekunders nedkjøling.

Det reduserer deres forsvar og bevegelseshastighet med ytterligere 1% hvert ferdighetsnivå, opp til maksimalt 10%.

  • Mantra Effect - Øker varigheten og nedkjølingen for hver kjerne, i maksimalt 30 sekunder.

Denne debuffen er en stor skadeforhøyelse for hele festen, selv om det er et personskadefeil.

Mantraeffekten er bare slik at du ikke trenger å oppdatere det så ofte, så det avhenger av hvilke andre evner som er tilgjengelige på den tiden, om du vil bruke kjerner på den eller ikke.

Generelt vil du ønske å maksimere denne ferdigheten når du gjør hardt innhold, som kaos raids. Økningen det gir til partiets samlede skade vil være bedre enn din personlige skade.

Ferdighetsbygg og spillestil

Det er 2 bygg som jeg satt opp. Den første er den maksimale skadebyggingen jeg bruker for fangehuller, og den andre er en debuff-konstruksjon som jeg ville bruke i kaos raid.

Hver bygning bruker 67 poeng, jeg fikk ikke det siste ferdighetspunktet ennå. Jeg skal nevne hvor du skal sette siste poeng i hver bygge, men det vil ikke påvirke den totale effektiviteten for mye.

Maksimal skadebygging

Det er 4 poeng i Soaring Orb fordi det er nødvendig å få Raging Tempest, som kreves for å få Energibesøk.

Bare 6 poeng i Radiant Salvo fordi det er det som kreves for å låse opp Shooting Star. Dette er en god ferdighet, men det er ikke nok poeng å øke det videre.

Maks poeng i Ekspansjonsblast, Energibesøk, og Stjerneskudd fordi disse er dine sterkeste evner og også blir økt av Animus Focus Passive.

Bare 6 poeng i Orb Mastery siden det er nødvendig å låse opp Animus Focus. Også, 8 poeng i Narubashan løsnet fordi det gir deg maksimal fordel.

Jeg endte med å sette 7 poeng i Flash Strike og 5 in Animus Focus fordi det var kombinasjonen jeg fant gjorde mest skade på treningsdummien. Jeg har også testet hver bygg i fangehuller, og dette gjorde det vanligvis mest.

Hvis du noen gang savner noen av de autoriserte evner eller ikke bruker dem på nedkjøling, vil du få mer skade ved å ta 3 poeng ut av Animus Focus og maksimere Flash Strike i stedet.

Det siste punktet kan legges i Animus Focus.

Når det gjelder å bruke det, vil du Start alltid med 4 Mantra kjerner klar før kamp. Start med Shooting Star eller Expansion Blast, avhengig av posisjoneringen, og bruk Narubashan Unleashed.

Deretter bruker du Flash Strike på nedkjøling, Energy Surge, Expansion Blast og Shooting Star på nedkjøling og med 4 kjerner aktiv. Radiant Salvo brukes mellom disse evnene hvis alt er på avkjøling.

Debuff Build

Dette ligner på maksimal skadebygging, bortsett fra at du maksimerer Static Flash debuff.

Jeg tok poeng fra Flash Strike og Energy Surge fordi de har mindre skade enn Shooting Star og Expansion Blast. Det er 6 poeng i Raging Tempest fordi du trenger det for å låse opp Static Flash. Bare 1 poeng i Animus Focus bare for å få den første 3% skadebonusen.

For siste punkt, ville jeg sette den i Energy Surge.

Statistikk / Utstyrer

Jeg vil ikke si for mye her, men det er viktig å vite det Attack Speed ​​er veldig bra for Soul Binders. Når det gjelder våpen, vil jeg fortsatt bruke MSL til den største økningen, men Ancient Rune er ikke et dårlig valg siden det gir angrepshastighet.

Dette betyr at Varrekants vinger og Kandura anheng er absolutt best i sporet fordi de hver gir angrepshastighet i tillegg til deres andre bonuser.

Du vil ønske å sikte på å ha minst 110% angrepshastighet. Dette vil gjøre din Mantra lading mindre clunky, laggy, og gi deg en overordnet jevnere spillopplevelse.

Plassering og bevegelse

Som en variert klasse er posisjonering viktig, men enda viktigere for Soul Binder.

Du må teste ut Ekspansjonsblast deg selv for å finne det optimale spekteret, men sørg for at du er langt nok unna, slik at du kan få begge treff med det.

Selvfølgelig er dette ikke alltid mulig på sjefer som flytter mye, så bare å få den første treff i er god nok om nødvendig.

Shooting Star animasjon kan bli kansellert med et dash etter at den første stjernen går ut. Dette vil få resten av stjernene til å fortsette å slå fienden, men nå er du fri til å bruke andre ferdigheter og flytte.

Dette er nyttig fordi det gjør at du kan gjøre mer skade siden du ikke trenger å vente. Det lar deg også få full skade hvis du plutselig skal flytte.

Alt i alt

Soul Binder er en god utbruddsklasse som kan utgjøre høye tall når det spilles riktig. Det lider absolutt av å ikke ha nok ferdighetspoeng, men en dyktig Soul Binder kan fortsatt gjøre mer enn nok skade for å fjerne alt innhold som er i spillet.

Det er det for meg MapleStory 2 Soul Binder guide. Jeg håper jeg har hjulpet deg med å forstå denne klassens intricacies, og hvordan du kan forbedre din skade med dem.

Det tar litt vant til, men jeg synes det er en veldig morsom klasse å spille når du får tak i det. Gi meg beskjed hvis du har noen spørsmål eller funnet andre bygg som fungerer bra for deg!