Sammenligner Hearthstone til Magic & Colon; Samlingen er urettferdig

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 27 April 2021
Oppdater Dato: 17 Kan 2024
Anonim
Sammenligner Hearthstone til Magic & Colon; Samlingen er urettferdig - Spill
Sammenligner Hearthstone til Magic & Colon; Samlingen er urettferdig - Spill

Det blir min geit når folk begynner aggressivt å sammenligne Hearthstone til magi. De fleste av sine klager fokuserer på å sammenligne kompleksiteten til de to spillene. Det som irriterer meg videre er at mange av disse klager kommer fra folk som ikke engang har spilt deres helter til å nivå ti; de dømmer Hearthstone kompleksitet og dybde når de ikke engang har et komplett sett med kort for en enkelt helt.


Først av alt, magi har en tjue år hovedstart på Hearths. 1993. Det var året som magi ble først utgitt.

For det andre, tilbake i 1993 da det bare hadde et enkelt sett med kort under beltet, magi var ikke det komplekse og dype spillet det er i dag.

I dag, magi har 10000 kort. Den har et 200-sidig errata-ark som angir en mengde samspill mellom forskjellige kort. I dette øyeblikk, Hearths har 381 kort, og det har ingen errata. magi har historie. Hearths er en nyfødt; det vil vokse i størrelse og kompleksitet, men det vil være en funksjon av tid og suksess.

Jeg tror sterkt på disparagements av Hearthstone dybde er ubegrunnet, for det meste laget av folk som har skrevet av spillet før de selv har prøvd å bygge en samling kort som de skal eksperimentere med.


Ta presten helt, for eksempel. Jeg har tre priestdekk, og hver av dem spiller veldig forskjellig fra hverandre.

Jeg har en defensiv dekk, ment å holde helten og minions helbredet, så vel som å holde de motsatte minionene ryddet. Det er min sakte og stabil vinner rastedekket.

jeg har en støtende dekk, dreier seg rundt Shadowform. Det er et løp til målstreken. Jeg kaller det min Vin Diesel dekk. Det er raskt og rasende.

Og så er det min spesialdekk. Dette dekk har ett formål. Å trekke kort i hånden min så ofte som mulig, slik at jeg har verktøyene når jeg trenger dem til å utføre et massivt drapslag. Når ting trener, og de ofte gjør, kan dette dekket gjøre 30 + skader i en tur.

Selv om jeg bruker presten som et eksempel, har hver klasse like allsidighet, flere strategier for å bygge dekk. Det er dybden av gameplay; og dette spillet er bare et spedbarn. Dens potensial er der for alle som har brukt tid med spillet. Du ser på spillet nå, men Hearths vil bli så mye mer et år fra nå, eller tre år fra nå.


De er begge morsomme spill å spille. magi har det sosiale aspektet gå for det. Hearths har hastighet på gameplay. Man har modnet over to tiår. Den andre har en lovende fremtid.

Sammenligninger er uunngåelige. Hvis du skal sammenligne de to spillene, sørg for at du har brukt deg tid til å få et par Hearths helter til nivå 20 (eller høyere.) Bruk tid å bygge flere dekk for en enkelt helt. Du kan ikke spille Hearths i tre timer og regner med å ha en ide om hvilken variasjon spillet tilbyr til de som har utforsket spillet i mange uker.