Community Made Fighting Game "Stigende Thunder" No More & quest;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 Desember 2024
Anonim
Community Made Fighting Game "Stigende Thunder" No More & quest; - Spill
Community Made Fighting Game "Stigende Thunder" No More & quest; - Spill

Et stort flertall av dere vil nok ikke ane det jeg snakker om når jeg sier ordene "Rising Thunder" til du er ferdig med å lese denne artikkelen, og det er greit. Jeg er godt klar over det faktum. Jeg føler fortsatt at diskusjonen er relevant og nyhetsverdig, selv om du ikke er kjent med den aktuelle IP. Så, bare hva er den diskusjonen, og hva som er Stigende torden? La oss starte med det andre spørsmålet.


Rising Thunder: Et kampspill laget av spillere, for ... alle

Som jeg har nevnt tidligere, er jeg ved flere anledninger en stor fan av kampspill. Men, som jeg også har nevnt, ofte i samme pust, (eller artikkel) har sjangeren en tendens til å være ganske ... vanskelig å komme inn på. Som en generell regel har kampspill ikke bare en høy ferdighet tak, men en av de høyeste ferdighetene etasjer i alle spill, noe som gjør at de kommer inn som en ny spiller en ganske skremmende og ofte frustrerende oppgave. Tast inn Stigende torden.

Spillet ble konseptualisert av Radiant Entertainment, et studio som har flere fremtredende medlemmer av kampspillet, inkludert den legendariske Seth Killian. Naturligvis måtte alt en mann med sin klær i FGC gjøre var puste ordene "Jeg er / vi lager et kampspill", og folk satt straks opp og tok merke til. Hvilken gal ide var Seth matlaging? Vel, som vi ville komme til å lære, var svaret Stigende torden: et spill med en ganske variert og eklektisk gruppe av kamproboter som så ut som de ville føle seg hjemme i et univers som Gundam eller Real Steel, og basert på ett prinsipp over tilsynelatende alle andre: enkel utførelse.


Det er ganske mye videospill "Rock 'Em Sock' Em Robots

I motsetning til det store flertallet av krigere, fra Street Fighter, til Mortal Kombat, Stigende Thunder bruker ikke retningsinngang for å kontrollere spesielle trekk, (ting som Ryu's hadouken eller Scorpion's spear) i det hele tatt. I stedet blir hver spesiell (3 per karakter) tilordnet sin egen knapp, og på en måte som minner om ferdigheter i RPG-sjangeren, har en nedkjølingstimer knyttet til den.

Nå har jeg spilt mange kampspill, og jeg kan ærlig si at jeg aldri hadde sett noe som det før. Det nærmeste jeg kunne tenke på var Divekick, en annen indie fighter, men den tittelen tok begrepet "minimalistisk design" til sin absolutte grense, med bare to knapper, "dykk" og "spark". Hva Stigende torden var å tilby var et spill med normals, tilbud, kryss opp, blandinger; alle tingene du forventer å finne i en tradisjonell fighter, uten den typiske utførelsesbarrieren. Som mange andre fikk det min oppmerksomhet.


Det er ærlig talt noe du trenger å se for å virkelig forstå.

Jeg fulgte kampen tett. Så tett, faktisk, at takket være en venn av meg, hadde jeg en Alpha Access Key. Jeg fikk dessverre aldri å faktisk spille spillet, fordi som jeg nevnte i min Asfalt 8 anmeldelse på mandag, min laptop er en brødrister. Som bringer oss til det andre spørsmålet: Hva handler jeg om?

Combat Mech Facility avsluttes på grunn av uventet opprør

Vel, jeg har nettopp fått en epost fra Radiant Entertainment. Denne e-posten sier i utgangspunktet to ting: Radiant har blitt kjøpt av League of Legends utgiver Riot Games, og fra akkurat nå, Stigende torden er ikke lenger i utvikling, og alfa-tilgangen er i ferd med å bli avskåret. For å være nøyaktig, er dette alt det som ble sagt:

Vi er glade for å kunngjøre at Radiant Entertainment har blitt kjøpt av Riot Games. På Riot fortsetter utviklerne deres oppgave å bygge utrolige spill som snakker til oss personlig som spillere. Du lurer sikkert på hva dette betyr for våre spill.


Vi kommer til å lukke den økende Thunder Alpha den 18. mars. Takk til alle som deltok i testen! The Rising Thunder-teamet vil starte arbeidet med et nytt spill som vi er utrolig begeistret for. Vi skulle ønske vi kunne si mer nå, men vær trygg på at du vil høre mer når tiden er riktig.

Vårt andre spill, Stonehearth, vil gå på full fart framover. Vi fortsetter å levere Alphas i vårt nåværende tempo, med sikte på å levere det endelige spillet "når det er klart." Vi fortsetter å holde deg oppdatert om vår fremgang gjennom ting som våre Twitch-strømmer og Desktop Tuesday-blogginnlegg.

Og i større grad til alle som har hjulpet oss med å spille Stonehearth and Rising Thunder, støtter vår Kickstarter, forteller vennene dine og gir oss din tilbakemelding: Takk for at du hjelper oss med å gjøre disse spillene så gode som de kan være. Du har vært en konsistent kilde til motivasjon og inspirasjon for oss, og vi gleder oss til å fortsette å snakke og jobbe med deg i fremtiden.

- Tom & Tony, på vegne av Team Radiant

I utgangspunktet, Stigende torden har vært "benched", men det er sannsynligvis bare kode for "utvikling offisielt avsluttet." Det betyr at jeg sannsynligvis aldri kommer til å faktisk spille spillet, og det gjør meg virkelig trist. Men betyr dette Stigende torden er helt død? Vel, ikke nødvendigvis. Som mange andre i FGC er begynt å spekulere, mistenker jeg at kjernedesignelementene i spillet sannsynligvis kommer til å bli overført til en av disse mystiske "nye prosjekter" Riot har dem jobbet med. Jeg ville ikke bli overrasket, for eksempel hvis det var Stigende torden blir si, League of Legends: Battle Arena, skape et kampspill som kjører på suksessen til LoL IP.

Likevel, jeg kommer til å gå glipp av å se de galte fargerike robotene slå på hverandre, og jeg er virkelig trist at jeg aldri kommer til å prøve Crow og hans shenanigans for meg selv. Her håper det blir resurrected på et tidspunkt nedover linjen.