Hvorfor Divinity & colon; Original Synd er en slik suksess

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 13 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Hvorfor Divinity & colon; Original Synd er en slik suksess - Spill
Hvorfor Divinity & colon; Original Synd er en slik suksess - Spill

De Guddommelighet Franchise av Larian Games har gått i mange drastisk forskjellige retninger gjennom årene, fra et tredjepersons eventyrspill, til en RTS hvor du kontrollerer en drage. Men hvorfor er den siste installement i franchisen, Guddommelighet: Original Synd en slik suksess? En enkel grunn, følelsen av rart.


Larian Games gikk til Kickstarter med ideen om et spill tidlig i 2013. De hadde en ide å lage en old school isometrisk RPG, ikke ulikt den av Ultima VII, med et robust taktisk turbasert kampsystem. Med denne spillstilen, og tillegget til et robust karakterutviklingssystem, ikke i motsetning til Dungeons & Dragons, og en fullstendig samarbeidskampanje, selv om samarbeidsdialogvalgene hadde, hadde Larian ganske spillet i sine hender. Kickstarter-kampanjen oppnådde $ 944,282 av $ 400 000-målet, og utviklingen begynte raskt å komme i gang.

Rask frem til midten av forrige måned. Guddommelighet: Original Synd ble utgitt i den tidlige tilgangsdelen av damp. Der, med ros av mange av Kickstarter-bakerne, kjøpte mange mange spillet og prøvde det for seg selv. Jeg var en av dem, og jeg startet en samarbeidskampanje med broren min, og ingen av oss hadde noen ide om hva de kunne forvente. Vi visste ikke engang at det var et turbasert kampspill før vi kom inn i vårt første slag. Denne følelsen av å ha ingen anelse om hva du kan forvente er det som fortsatte å presse oss til å fortsette å spille sammen med utallige andre spillere over hele verden. Å realisere den dype mekanikken i spillet, fra alle de samarbeide dialogalternativene som videre karakterutvikling, til oppdrag som ikke bare forteller deg hvor du skal gå, men bare foreslå hva du kanskje vil gjøre. Vi utforsket denne verden i ærefrykt, og tilbrakte nesten fem timer i den første byen alene.


Original Synd ble offisielt utgitt 30. juni, og mottok allerede spektakulære anmeldelser. Min bror og jeg sprang ivrig tilbake og begynte å utforske verden igjen, denne gangen valgte forskjellige veier å se hva som var forandret. Jeg har spilt om lag 20 timer Original Synd nå, og er fortsatt i startbyen. Hver gang jeg ser et annet sted, finner jeg noe nytt og fantastisk å underholde meg med. Fra å hjelpe en katt til å finne kjærlighet, for å undersøke drapet på en byrådsmedlem, vet jeg at jeg blir investert i Guddommelighet: Original Synd fra start til slutt.