Tenk på det, FNAF-franchisen har noen skjulte plotthull og kontinuitetsproblemer

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 27 Februar 2021
Oppdater Dato: 6 November 2024
Anonim
Tenk på det, FNAF-franchisen har noen skjulte plotthull og kontinuitetsproblemer - Spill
Tenk på det, FNAF-franchisen har noen skjulte plotthull og kontinuitetsproblemer - Spill

Innhold


Jeg skal være ærlig med dere alle, jeg kan ikke slutte å snakke om Fem natt er på Freddy's... men ikke av de rette grunner.


Fem natt er på Freddy's kan være en kult favoritt gitt den unike stilen og gameplayen den tilbyr, men unikt gameplay gjør ikke opp for de blatante feilene i hele franchisen med hensyn til plottet og konsistensen. Det har vært noen gode teorier og FNAF påskeegg, men noen ting legger ikke opp.

Hvis det var bare ett spill, kan det kanskje lett overses, men ser da Scott Cawthon jobber med en fjerde og heldigvis endelig Fem natt er på Freddy's, alt kan bare ikke tilgis ennå.

Ikke fortvil meg, spillet er absolutt ikke en roman, og jeg forventer ikke at alt skal skrives ut for meg. Manglende elementer kan være en fin ting som det holder fans tenker og interessert; Men når ting motsetter andre tidligere nevnte poeng, er det et problem. dessverre FNAF har mange motsetninger.

Så med det som blir sagt her er de største plottproblemene i dagens trilogi.

neste

Killer Convicted. Saken avsluttet.

Jeg har mange spørsmål når det gjelder FNAF men min første har alltid vært: hvis noen ble arrestert, hvorfor er det enda et spill?


Jeg vet etter det første spillet, folk ville teoretisere at det ikke var noen ekte sikkerhetsvakt eller til og med Fazbear's Pizzeria; vi spilte faktisk som morderen i et uendelig mareritt av en skyldig samvittighet. Virkelig, teorien ville ha vært fornuftig dersom det ikke hadde vært to andre spill som pekte i en helt annen retning.

Det er poeng som denne som virkelig tviler på at Cawthon hadde noen intensjoner om å snu spillet til en franchise, og dermed ikke tenke på ting gjennom.

Men vent! Folk blir dømt for forbrytelser som de ikke begikk hele tiden, sier du. Det er sant, men det er en annen klipping før den viste som sier at mannen som ble dømt, ble fanget på videoovervåkningsmateriale som tok barna til bakrommet.

Det har allerede blitt bestemt at mordene skjedde før FNAF 2 og til tross for innledende tanker synes spillet å være lineært, men spill 2 og 3 tyder på at noen andre drepte de fem barna. Hvis det er sant, hva er poenget med å nevne at noen har blitt arrestert og belastet for mordene? Det er ikke nevnt noe annet sted i spillet som kanskje den feilte personen ble dømt og morderen fortsatt der ute .... du vet, fordi Springtrap ....

Omtalen, om det er sant eller ikke, gjør ingenting for historien i det hele tatt.

The Animatronics Sound Gross, men egentlig ikke

Har du noen gang blitt fortalt at noe høres verste ut enn det egentlig er? Vel, dette er en av disse tider, spesielt med hensyn til spillantagonistene.

Hvis du leser avisutklippene i spill en, så så du sannsynligvis klagen om animatronikken lukter dårlig og har slim og blod som kommer fra øynene og munnene. Dessverre ser vi ikke noe av dette. Faktisk ser animatronikken godt ut i hele spillet.

Ok, jeg hører argumentene. Men la oss anta at animatronikken regelmessig ryddes opp i løpet av dagen. Jo, men som en hvilken som helst god skrekkfilm eller -spill, går ting i natt og endrer seg. Vi spiller en sikkerhetsvakt på nattskiftet, noe som betyr at vi vil se disse endringene, men ikke en gang ser vi blod eller slim.

Dessuten gir tilsetning av mucus ingen mening om å til og med være til stede, la alene være i øyet av en god grunn; klar for en bio-leksjon? Den viktigste typen slim i øyet er vanligvis funnet i hjørnet av øynene og har en tendens til å akkumulere når vi sover. Disse barna ble drept, ikke sovnet. Andre typer øye slim vil inkludere det som er forårsaket av allergier, infeksjoner som rosa øye og viral konjunktivitt, noe som kan forårsake kløende vannet øyne. Alle former for disse øyeslimene er ingen steder overdreven at det ville lekke utenfor øyhullene i noen av animatronikkene.

Vel, slimet kom fra munnen? Like usannsynlig. Slim i munnen stammer vanligvis fra allergi problemer som har forårsaket slim fra nesekaviteten å drenere inn i munnen og inn i halsen. Overdreven salivasjon er en medisinsk tilstand, men er mer forbundet med dehydrering. Nok en gang er barna tilsynelatende fylt inn i maskotene langt døde, og selv om de klarte å utsette slim fra munnen som med øynene, ville du ikke se den.

Hvor er blodet og tarmene?

Snakker om blod og slim ..... Springtrap, du har noe å forklare å gjøre.

Hele ideen bak Springtraps karakter er at han er morderen som lokket og drept de fem barna vi lærer om i første del. Han fikk også spooked (ifølge FNAF 3) og hoppet inn i en fjærbelastet drakt ved et uhell å drepe seg selv i prosessen.

Ok flott. Så vi får opprinnelsen til hans karakter. Enda bedre, Scott kastet inn noen tilfeldig genererte påskeegg som viser at det er en nedbrytende kropp i den mutilerte kostymen. Enda bedre! Men igjen, hvor er blodet og tarmene?

Springtrap ser mer ut som en forlatt kostyme som ble behandlet litt bedre enn Mangle i stedet for en gangkiste blandet med en nyårig Iron Maiden. Det er sikkert at morderen ikke har vært så sterkt penetrert av fjærer for å få sine innganger hengende ut, men ideelt, i henhold til logikken, ville blodflettene være over hele saken. Hvis du er i skrekk, som jeg antar at du ville være hvis du spiller dette spillet, vet du hvordan alt det fungerer.

Oh Hvor, Oh Hvor har Springtrap Gone?

Jeg mener ikke etter at Freddy Fazbear Attraction brent ned, jeg mener hvor var han i løpet av spill en og to? Jeg kan ikke være den eneste som lurer på og håper hans uklarte sted er ikke bare fordi Scott ikke tenkte på ham til det tredje spillet.

I følge en telefonsamtale i FNAF 3, det er et lukket rom som ingen har vært inne. Så vi antar at Springtrap gjemte seg der inne hele tiden. Det kan også antas at attraksjonen ble bygget av en av de opprinnelige Pizzeriaene, noe som betyr at han var der hele tiden og ikke flyttet der.

Gitt at alle fem barn ble drept i det første spillet, eller i det minste før det, antar vi at morderen møtte sin skjebne i samme tidslinje. Jeg vet ikke hvor lang tid det tar for en ånd å komme tilbake og besitte og animatronic men .. hvis Springtrap fortsatt var i bakrommet eller hadde kommet opp, ville ikke noen på dagskiftet gå tilbake og merke til blodet av blod?

Ironisk nok, den FNAF 3 Natt 3 innspillinger spesifiserer spesielt trygge rom utenfor kameraet for at ansatte skal gå ut i bløyden ..... du vet bare om fjærene ved et uhell går av ....

Jeg har sett argumentet om at Springtrap holder på livet. Så forteller du meg at Springtrap i løpet av det siste året ikke har blødd til døden? Det vil si at han mirakuløst savnet en vår som gikk ut i hodet og drepte ham. Sikker.

Men tilbake til det jeg sa, hvis en dårlig lukt kom fra animatronikk at legemer aldri ble funnet inne i; antas noen sjekket, kan jeg bare forestille seg stanken som hadde kommet fra Springtrap. Du vet, en ganske merkbar sterk stank som jeg tror at noen ville ha undersøkt.

Jeg gjenkjenner den stemmen

Jeg vil ikke argumentere for hvorvidt Phone Guy og Purple Guy er den samme personen, men det som ikke er diskutert, er at Phone Guy er utbredt i alle tre spillene, noe som er et stort problem når det gjelder kontinuitet og plot.

Husk hvordan jeg nevnte det FNAF er åpenbart en lineær historie? Tja, telefonen Guy dør i FNAF 1 (eller forfalsker hans død, som noen teoretiserer), men vi hører hans stemme inn FNAF 2 og FNAF 3. Nå vet jeg at telefonkammerets stemme i FNAF 3 kommer fra funnet opptak, men i FNAF 2 det er ingen omtale av samtalene som er opptak. Telefon Guy gjør det også klart at du er på en helt ny plassering, legger også merke til forskjellene mellom de to kontorene, dvs. ingen dører.

Jeg antar at Scott ikke kunne få en andre stemme skuespiller.

Jeg lurer på om Phone Guy skal lage en siste samtale Fem netter på Freddy's 4: The Last Chapter.

Plot Holes? Hva Plot Holes?

Plot hull skje. I filmer, bøker og spill ser vi dem overalt, og mens noen lett kan ignoreres, lar noen deg bare rive på hodet.

En ting er sikkert Fem netter på Freddy's er ikke et spill uten plott. Den har en bestemt historie, men det faller bare kort i den komplette fortellingen.

Forhåpentligvis ødela jeg ikke spillet for deg for mye. Så nå er det din tur; Hva er noen plottproblemer du har lagt merke til i spillet?