Innhold
- Hall v. Perssoner
- utsiktspunkt
- Jeg kan ikke hjelpe, men spørsmålet om genuinheten i hans resonnement.
- Samfunnsengasjement
Fra mandag meddelte Dean Hall at han vil gå ned som lederutvikler på tittelen Dayz noen gang i år.
Jeg må innrømme at dette alle bekymret meg først. De skaperen av spillet planlegger å forlate prosjektet på en ubestemt dato en gang i året? Vel, han er garantert at et pålitelig lag er der for å ta tøylene. Og det er sikkert.
Bøhmen Interactive er en kompetent alliert i å utvikle dette spillet. De brukte også en lignende motor for å utvikle seg Arma II og Arma III. Det er greit da. Men fortsatt føler jeg seg litt lurt. Jeg kan ikke hjelpe å lese om kommentarene han gjorde i intervjuet hans. Han syntes å lage av mansjettene som antagoniserte meg. Hans historie virket ikke rett, og hans kunngjørelse virket litt innviklet.
Hall v. Perssoner
Kanskje jeg har tatt hans ord litt cynisk, og over analyserte hans uttalelser. Men noe føles bare ikke Ikke sant om hans bemerkninger. Det er ikke en solid retning i sin begrunnelse for avreise. Nå vil jeg akseptere at hvis han forlater i slutten av året rundt tidspunktet for en beta-utgivelse, er det ikke så stort et problem. Men selv fortsatt, hvor ofte er det at den opprinnelige produsenten av et videospill forlater prosjektet før en endelig utgave?
Han sammenligner sin situasjon med Markus Perssonns (grunnleggeren av Minecraft), som forlot spillet som ledende utvikler kort tid etter utgivelsen. Han antyder at han helst vil være ærlig om den virkeligheten han har til hensikt å forlate, i motsetning til at han kommer som et sjokk nærmere sluttføringen av spillet. Men selv om han dro i slutten av 2014, er det lite sannsynlig at Dayz vil ha gjort det til den tidlige Beta-fasen. Jeg tror det er en urettferdig sammenligning.
utsiktspunkt
Etter at jeg var bekymret ble jeg veldig sint ved denne kunngjøringen, selv om jeg føler at jeg fortolket det. Jeg var under inntrykk av at han forlot prosjektet på heltid som ved denne kunngjøringen, men det ser ikke ut til at det er tilfelle.
Men bare ved å gjøre denne kunngjøringen har han fordømt sin troverdighet i rollen som å utvikle spillet. En kommentar som irriterte meg var at han følte "som Dayz er et fundamentalt feilaktig konsept ... Det er ikke det perfekte spillet; det er ikke multiplayer-opplevelsen, og det kan aldri være med den absolutte gnisten jeg vil ha i den. "Han har innrømmet at dette spillet ikke kan være det han vil at det skal være. Det er som han har gitt opp før selv Det ser ut til å være karakter for Dean Hall som jeg har fulgt fra sen mod-epoke frem til nå. Han ser vanligvis ut til å være begeistret for dette prosjektet. Nå som han har truffet tvil i hans sinn, er det spillet over.
Jeg har nylig gjort en artikkel om tilstanden for tidlig tilgang, og dens feil og potensielle fordeler. Som det er et hidtil uset konsept, og egentlig ikke kan sammenlignes med andre underholdningsmedier, har det en svært uforutsigbar fremtid. Jeg nevnte potensialet for spill beslutningstakere til å få en fortjeneste og grøft prosjektet før ferdigstillelse; men Dean "Rocket" Hall var den siste personen jeg forventer å forlate et tidlig tilgangsprosjekt tidlig. Det kom ikke engang i tvil. Uforutsigbarheten av tidlig tilgang på effektene av utviklernes menneskelige psyke har virkelig lyst gjennom i dette tilfellet.
Jeg kan ikke hjelpe, men spørsmålet om genuinheten i hans resonnement.
Han ser ut til å se seg som en negativ innvirkning på Dayz's fremtid: "Jeg er en granat, jeg har en bestemt bruk. Jeg er veldig god i risikotaking og gjør andre mennesker i fare, jeg har alltid vært bra på det i mitt liv. Som du sier [intervjueren, Robert Purchese], kanskje jeg har gabens gave, så jeg kan snakke, jeg kan forklare noe, jeg kan snakke folk opp til hylsen og få dem til å hoppe av den. Men til slutt er det den dårlige personen å ha . Til slutt vil du ikke at fyren forteller deg å gå over toppen og komme igjennom. Så på et tidspunkt vil jeg være en katastrofe for prosjektet, i hvert fall i en ledende rolle. "
Han hintet på dette en måned tidligere i et intervju med Kant, sier at "det vil være en tid da fullstendig engasjement er ferdig, og jeg tror mange av fansen vil være enige med det. Det er farlig, fordi jeg liker å presse for mange ting som kan bli dårlige for prosjektet." Det er nesten som om han har uttalt en selvoppfyllende profeti som tviler på sin egen kompetanse når det gjelder å fullføre tittelen. Kanskje frykter han fiasko?
Noen hvis "plan" er så diffust, og grenser til ikke-nonsensisk, ringer alarmklokkene for meg. Et øyeblikk sier han at han er farlig for prosjektet, og sier at han vil være der så lenge som nødvendig: "Jeg vil alltid være involvert med det, det er ingen måte å unnslippe det." Hvis han motsiger seg slik i intervjuer, hva sier han så faktisk gir mening?
Han synes å være desperat forsøker å begrense sin distansering til publikum - Dayz samfunn - på en veldig vag og uklar måte. Han vil sørge for at de vet hans rolle i å utvikle spillet videre kan være skadelig. Men han har ikke noe bevis på dette. Erklæringen, i det minste til meg, gir liten mening.
Han startet dette spillet fra bakken, men han kunne ødelegge spillet. Det korrelerer ikke i mitt sinn for å si mildt. Bruker han ikke sin "gave av gab" for å snakke Dayz fellesskap utenfor en kant snakkes de i en falsk følelse av sikkerhet til clifftop? Det kommer over som et pseudo-selvsløsende initiativ tatt for å lindre flak av ham fra fans og samfunnet.
Jeg finner det vanskelig å nekte at samfunnet har vært litt duped. Spesielt hvis han forlater, la oss si, til høsten. Ved å være (admittedly commendably) ærlig for å unngå en uforutsigbar overraskelse når han kunngjør å gå ned, har han gjort hele fremtiden for Dayz virker mer uforutsigbare. Han har snakket om å gå hjem for å være en annen grunn for hans avreise. Han har også åpent diskutert sine planer om å forlate BI-studioet i Praha, og starter en ny i sitt hjemland New Zealand.
Men burde han ikke holde prosjektet ut først, og kanskje ta en pause ved å gå hjem igjen i flere uker i mellomtiden? Jeg kan ikke si at han ikke fortjener det. Men snakker om mange prosjekter før han fullfører den viktigste (den som hans samfunn har investert millioner i) bekymrer meg, og får meg til å spørre meg om han ikke vil gjøre dette igjen for sitt neste konsept.
Samfunnsengasjement
Det som også skjedde meg var hans kommentarer med hensyn til Early Access samfunnet selv. I sitt siste intervju med Edge sa han at "... den enorme mengden folk som spiller Dayz Det er ikke så mye for meg å ha et stort QA-lag. Dette er noe som frustrer meg noen ganger hvor folk vil si at det er forferdelig at vi får folk til å betale for å være QA (Quality Assurance). Vi har våre egne testere, og vi har en god ide om feilene i spillet. Åpenbart går noen gjennom, og det er der samfunnet er veldig nyttig, men vi vil få den tilbakemeldingen fra vårt lille testteam til slutt. "Selv om han berømmer samfunnet i det samme intervjuet, sier han at" ... styrer samfunnet en mye av vår tilnærming. Jeg liker virkelig å engasjere seg med dem: "Jeg føler at det å miste deres innsats i å si feilrapporter, for eksempel, er noe nedlatende - selv om han har rett.
Alfas ansvarsfraskrivelse sier:
"Vennligst ikke kjøp den [Dayz] Med mindre du vil aktivt støtte utviklingen av spillet. "
Nå forstår jeg at for å høre stemmer under en million med hensyn til klager, er det nesten umulig. Men alle er egentlig ikke 'aktivt' støttende på en slik måte. De fleste er utålmodige spillere som ønsker å spille, som meg selv. Så å se bort fra den virkelige aktive siden av samfunnet, som en bitter retort til tidlige tilgangscykner, er en virkelig skam.
Med denne ansvarsfraskrivelsen, er Dayz lag vinner på en eller annen måte. Utålmodige fans kan ikke klage på feil i ekstremt buggy alfa, men også, dø-hard-fans er feilaktig laget for å føle seg spesielle med hensyn til deres bidrag til sluttproduksjonen. Selv om jeg var en del av den tidligere delen av innkjøpere, har jeg fortsatt intermittently slettet forumene, og samfunnet har vært nyttig i å hjelpe meg med å bekjempe bugs. måter å motvirke eksisterende bugs på, at utviklingslaget mest sannsynlig ikke ville ha tid til å ta kontakt med gjennomsnittlige spillere som meg selv. Han nevner fellesskapet, men innrømmer at utviklingslaget trolig fortsatt vil sortere alle samfunnets problemer uansett. Jeg føler meg ved å si dette at han nesten forkaster betydningen av samfunnets stemme.
Konklusjon
Kanskje jeg er urettferdig angående Halls beslutning. Kanskje, som betalende kunde, har jeg tatt det for personlig. Kanskje jeg burde klandre meg selv for å investere i et uferdig spill (mest sannsynlig). Men hvordan dette virkelig vil påvirke sluttproduktet er ukjent.
Uansett tror jeg det var en dårlig beslutning om å lage en slik kunngjøring på dette tidspunktet. Spillet er veldig langt fra ferdig, i det minste når det gjelder funksjoner. Modet, bortsett fra at boliger kan faktisk komme inn, har fortsatt langt flere gjenstander / våpen ved hånden og evnen til å utnytte biler og helikoptre. Ingen av disse viktige funksjonene er utenfor utviklingen i den frittstående utgaven, og nå ønsker lederutvikleren det.
Jeg må si at dette har alvorlig ødelagt min tro på fremtiden for tidlig tilgang, og jeg har ikke til hensikt å gjøre noen fremtidige investeringer knyttet til dette konseptet.
Jeg vil ikke påpeke at kanskje den ganske store kontantstrømmen har bidratt til denne beslutningen, men kanskje har det bevisst eller på annen måte hatt Hall forandret utsiktene til hans fremtid. Jeg tror virkelig ikke han vil la Dayz visne og dø, men kanskje den intense arbeidsetikken på dette ene prosjektet har gått ned nå, da han føler at han har lykkes med å oppnå sitt mål om å slippe ut en populær tittel.
Jeg kan ikke snakke på hans vegne, så jeg vil ikke, fordi det synes å være billig å gjøre det med hensyn til ideen om at han er "utsolgt" eller blir selvtilfreds - fordi jeg egentlig ikke tror det er tilfelle. Om noe har pengene gjort ham til å se muligheten til å skape nyere og bedre prosjekter i fremtiden. Jeg ønsker bare at han ville erkjenne graden av denne avgjørelsen, og støtte sin fanebase for lang tid. Jeg tror at et flertall av samfunnet virkelig vil ha ham til å se sitt arbeid fram til slutten.
Intervju sitater herfra:
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/
Bilder herfra:
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
- http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
- http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg