Color Sheep for iOS & sol; Android & colon; Vurdert av og for spillforelder

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Color Sheep for iOS & sol; Android & colon; Vurdert av og for spillforelder - Spill
Color Sheep for iOS & sol; Android & colon; Vurdert av og for spillforelder - Spill

Innhold

Da jeg først gikk av skiltene for Color Sheep på Trinket Studios messe i PAX East i helgen tok jeg et bilde av utviklerens booth-markering for meg selv som et "must-play" -spill. Da jeg gjorde det, ble jeg trukket inn i den myke besluttsomheten på Sir Woolson, og de lyse farger. Jeg tenkte til meg selv "Endelig! Et spill jeg kan teste for min sønn å spille!" Åh gutten var jeg feilaktig. Faktisk var jeg i det hele tatt hyggelig overrasket da jeg ble trukket inn i dette utrolig morsomme, vanedannende, raske og utfordrende nye spillet.


Alle elsker noen fluffy!

Møt Sir Woolson; han er søt, fluffy og voldsom. Han er Lysets Ridder, som forsvarer verden fra bølge på bølgen av dødelige ulver, spon ut fra Wolfcano i et svimlende utvalg av farger fra RGB-spektret.

Spillets opplæring er utrolig godt utført, og som voksen spiller er det egentlig ingenting jeg vil endre. Det intuitive spilldesignet var uvurderlig, og jeg kan se hvor arbeidet virkelig gikk inn for å gjøre dette spillet brukervennlig. Det er lett nok å plukke opp raskt, og med utviklende vanskelighetsgrader som tilpasser seg spillerens dyktighet, er det utfordrende nok til å holde meg tilbake for mer, og prøver å få best resultat.

I de laveste nivåene av spillet, er du pålagt å huske grunnleggende kombinasjoner av lys og mørk med rød, blå og grønn. Endring av fargen på Woolson's fleece gjør det mulig for det som egentlig er en dødlaser, utgitt fra Woolsons munn på en morsom, overraskende og forbannet effektiv måte. Match hans fleece til fargene til de enkelte ulvene (eller flere hvis du liker å leve farlig, slik at horderene kan gå nok), og se på disse sugene desintegrerer - forlater sine sprø skaller bak.


"Dette er ganske enkelt - OH GUD HVOR HELLET GJØR jeg CYAN?"

Etter hvert som vanskeligheten i spillet øker, er du pålagt å lære flere kombinasjoner, og husk dem. Noen, som å kombinere blå og rød for å lage lilla, er helt intuitive. Andre, som å snu rødt og grønt i kombinasjon med å trykke på det lyse alternativet, skaper en lys høylysegul. På flipsiden var Trinkets designteam for Color Sheep helt og holdent oppmerksom på spillerne. Når du brenner gjennom angrepet av imøtekommende ulv, kan noen miste magiske gjenstander som kan ødelegge alle ulvene på skjermen i et øyeblikk av panikk, og racking opp multiplikatorer på samme tid.

Rød, grønn, blå-regnbue?

Da jeg sluppet Sir Woolson's regnbue laser, og blåste gjennom alle de resterende ulvene på nivå syv, droppet min kjeve bokstavelig talt. Etter å ha glemt den 4 del fargekombinasjonen for å matche en lys olivengrønn ulv som var tydelig radioaktiv (eller kanskje avkom av en slags zombie direwolf), holdt denne laser meg fra raseri på iPod. Faktisk, da min dårlige Woolson ble fortært midtveis gjennom nivå otte, forlot denne regnbue laser meg gleden av å begynne over, og holdt øynene åpne for andre magiske dråper.


Bilde fra Trinket Studios dot com.

Så .. Hvorfor en syv?

Jeg elsker dette spillet. Egentlig gjør jeg det. Jeg har allerede introdusert det til noen venner, og min sønn har sett meg spille - fascinert med å se denne fluffy, søte helten drepe "alle de slemme gutta" med "alle de vakre fargene." I hans ord er det vakkert - og virkelig er det. I samspill med min sønn og spillet er det imidlertid hvor jeg oppdaget hva jeg oppfatter for å være dens feil.

Tenker tilbake til det jeg først trodde da jeg så Color Sheep, skjønte jeg: barn vil ønske å spille dette spillet, jeg vet at min gjør det. Det frustrerende er at barn yngre enn 5 eller 6, sannsynligvis ikke vil kunne forstå konseptene, kombinasjonene og hastighetene som er nødvendige. Barn i alderen rett rundt det vil sannsynligvis ikke kunne komme utover nivå fem eller så. (DISCLAIMER: Jeg har ikke testet dette, min erfaring er avledet fra år med barneomsorgsarbeid og nannende)

Når spilleren lærer nye fargekombinasjoner, er det piler som viser hvilken retning som skal slås, men retningene er skrevet. Evnen til å huske å kombinere mer enn en farge, samt tillegg av lys eller mørk, fører meg til å tro at barn vil elske de første parnivåene i dette spillet. Dessverre blir jeg også ledet til å tro at foreldrene vil bringe tilbake den prøvde og sanne: "Å, kjære, jeg er lei meg, farger får er ødelagt," når deres små ikke kan hack det på egen hånd.

"Hva gjør denne skinnende steinen med de blå linjene - OH CRAP DET ER AWESOME."

Som voksen var hastigheten og trykket jeg følte da jeg ikke kunne huske en fargekombinasjon, faktisk ganske håndgripelig. Ved å skrive dette, jeg er med tanke på de adaptive vanskelighetsnivåene. Imidlertid er jeg nysgjerrig på at vi kan se en oppdatering til Color Sheep som kan tillate en spiller å ofre poeng for å få en påminnelse om en fargekombinasjon på høyere nivåer.

Den eneste andre tilbakemeldingen jeg har på dette spillet, er at jeg vil gjerne ha litt historie om Sir Woolson. En åpningsfilm, eller storybook hvor jeg kunne lese om Woolson, ville være søt, og få meg til å elske sitt lille, furrige ansikt enda mer. Jeg ønsket å vite om ulvenes komme fra Wolfcano, og naturen og egenskapene til de tilfeldige magiske elementene jeg møtte i spillet; Jeg føler at dette ville gi Fargefår en mye mer avrundet og utviklet historie og historie. Gi spilleren en grunn til å hjelpe Woolson redde sin verden, og kanskje hjelpe oss å forstå hvorfor disse ulvene kommer i så mange forbannede farger og størrelser! De korte animasjonene hvor Woolson beveger seg mellom miljøer mens han går opp, var vakkert gjort, og jeg vil gjerne se mer!

Kjære Trinket-studioer,

Som forelder håper jeg og tigger Trinket Studio's Color Sheep utviklingsteam: Gi oss muligheten til å spille et barnevennlig nivå, eller en "enkel" modus. Jeg kan ikke hevde å kjenne dybden på arbeidet det måtte kreve for å gjøre en slik ting. Jeg kan fortelle deg at hvis det var en "Color Sheep Junior", som ville tillate treåringene mine å fokusere på primære farger og grunnleggende fargekombinasjoner uten kompleksiteten av lys og mørk, ville jeg kjøpe det i hjertet. Jeg ville kjøpe det, og fortsatt holde det vanlige Color Sheep-spillet for meg, så vi kunne spille sammen, en favoritt tidsfordriv i huset vårt. Et tidsfordriv gjort vanskelig ved mangel på spill som imøtekommer utviklingsbegrensningene til en tre år gammel.

det tror jeg ikke på Fargefår var blatant designet for barn, nei. Imidlertid tror jeg at Trinket Studio's vil være ganske dumt, for ikke å tenke på det aller ekte markedet for å bringe ut en andre, barnevennlig iterasjon av spillet, eller et alternativ på spillnivå skreddersydd for barn.

Du kommer ikke til å få det? Hva er du dum colorblind?

På $ .99 på iOS og Android, ville du være tåpelig å ikke legge ned candy baren, få en mindre pommes frites på lunsjpause eller grave ut penniene fra sofaen dine. Gå, finn de 99 centene, leserne! (Du har 99 spill, men dette er virkelig fantastisk! Kom igjen!) Spill dine venner en dollar som du kan slå høy poengsum og samle på det ved å bruke spillets integrasjon med Facebook for sosiale poeng sammenligning. Se!? Det betaler praktisk talt for seg selv (forutsatt at du egentlig ikke er veldig forferdelig på spillet).

Hvis du av en eller annen grunn ikke elsker dette søte, intuitive, morsomme og overraskende utfordrende mobile spillet, så må du bare være hjerteløs, allergisk mot fantastisk ...... Colorblind.

Ja, det er ganske mye det eneste som gir mening.

03/28/13 9:30 AM EST UPDATE: Trinket Studios reagerte på denne anmeldelsen via Twitter, sier at de har hørt forslaget til en "Junior" -versjon og jobber med sin neste oppdatering!

@souriant_nymh Vi hører deg høyt og tydelig på en "junior" modus! Vi planlegger vår neste oppdatering nå :)

- Tom Eastman (@TrinketTom) 27. mars 2013

Gi disse AWESOME utviklerne noen twitter kjærlighet på deres twitter håndtak: @TrinketStudios

Vår vurdering 7 Denne spillforelder forteller alt om det vanedannende nye mobilspillet, hvorfor det ikke bare er for barn - og hvordan det kan være.