Cliff Bleszinski snakker om historien om Gears of War på Twitter

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Cliff Bleszinski snakker om historien om Gears of War på Twitter - Spill
Cliff Bleszinski snakker om historien om Gears of War på Twitter - Spill

Innhold

Gears of War er en populær tredjepersonsskytter; det er ikke bare en annen Plikten kaller klone. Publisert av Microsoft Studios og utviklet av Epic Games, har spillet og franchisen gjort ganske bra for seg selv. Vel, har du noen gang ønsket å vite inspirasjonen bak Gears of War? Den har en ganske interessant backstory og utvikleren av Gears of War, Cliff Bleszinski, tok nylig til Twitter for å avsløre alt.


Inspirasjon

Gears of War ble inspirert av Bleszinskis første mislyktede ekteskap og en tur til London.

Mange Gears 1-inspirasjonsspill ut av min tristhet fra feilen i mitt første ekteskap og et besøk i London. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25. august 2015

Det mislykkede ekteskapet var også ansvarlig for navnet "Fennix." Bleszinski stod opp fra sin egen aske. Ironisk nok var sangen som hjalp ham med å komme gjennom oppbruddet Gary Jules ' Gal verden. Markedsføringsteamet trodde det passet atmosfæren og presset på det. Teamet ignorert Bleszinskis andre break-up-sang Evanescence's Min udødelige. Bleszinski hevder at det ikke var så kult.

Tegnet Anya var også basert på hans personlige liv. Anya, eller personen hun var basert på, brøt Bleszinski hjerte. Selv om den opprinnelige tegneserien hadde henne med større bryster, var Bleszinski imot det og hevdet at hun skulle være mindre tegneserieaktig.


Bleszinski presset for Marcus å ha blå øyne siden faren hans gjorde.

Arkitekturen er spesielt spesiell. Bleszinski uttalt at han var syk av konkrete bunkere og Jerry hadde et hat av farestrimmel. Takk de to for verdens skjønnhet da. De gjorde virkelig en god jobb.

Doms etternavn var ment å være Glynn (Dom Glynn har ikke samme ring til det gjør det?), Men det ble endret på grunn av en boks med sigarer. Jepp. Rod Fergusson, studiohodet, så en boks med sigarer som sa "Santiago" og foreslo det.

Bairds navn kom fra en barndomsvenn til Bleszinski. Bleszinski hevder at barnet var litt av en rykk. Han hevder også at navnet "Baird" høres ut som om det ville være forbundet med en rykk.

symbolikk

Bleszinski sier at Locust-torturen var en uttalelse om Guantanamo Bay.


"Maria Scene" var en personlig uttalelse om Terri Schiavo-saken. Det viste Bleszinski sin tro på "rett til døden." Saken varet fra 1990 til 2005. Schiavo var en kvinne i vegetativ tilstand. Hennes ektemann og advokat bestemte seg for at hun ikke ville ha ønsket at livet hennes skulle forlenges med kunstig omsorg.

Voices

Dom ble uttalt av Carlos Ferro. Bleszinski uttalt at han var "lei av å høre Speedy Gonzales-stemmer i Splinter Cell-spill (ingen forseelse, Ubi)."

Courtney Ford, Maria's stemme, var en kjære venn av Bleszinski i videregående skole. De er fortsatt venner faktisk.

Lester ble valgt som Cole av en spesiell grunn: Terry Tate-annonsene. De likte hans karisma og tenkte selv: "Vi ville gå i krig med den fyren." Irony på sitt beste.

Plasser ideen

Tilsynelatende pitching ideen var ikke lett:

Før jeg lagde den til Microsoft gjorde jeg en haug med pushups på hotellet og lyttet til Eminems tap av deg selv fordi dudebro. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25. august 2015

Pitching Gears 1 var vanskelig. Ny IP, nytt kamera, ny kampanje, ny MP, ny konsoll, etc ... På papir ble den satt til å mislykkes. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25. august 2015

Unødvendig å si, det er en morsom måte å pitching et spill på. Jeg er glad for at det fungerte for ham.

avvik

Bleszinski spurte aldri om buff-tegn. Kevin Lanning var den som var ansvarlig for dem.

Den opprinnelige motorsagspistolen ble kastet for et spill i 1997. Det ble kalt "OverFiend."

Tilsynelatende var det også en laserpistol:

"Vi hadde en laserpistol planlagt, men vi bestemte oss for Vietnam som tech, så det ble kuttet. Du kan se det på et tidlig bilde av Marcus. "

SP-tretthetsmåleren var ikke opprinnelig planlagt. Rod snuck den inn når Bleszinski var på forretningsreise for å fikse streaming problemer. Bleszinski var rasende.

Tais haglgeværmord er et imponerende øyeblikk i Gears of War franchise og det kan ikke ha vært med haglegevær.

Dave, vår ledende LD på den tiden, ønsket Tai å bare hoppe av en klippe eller noe, men jeg presset for haglgeværet selvmord. #GearsFacts

- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 25. august 2015

Bleszinski ville at spillere ikke droppe våpen med mindre de ble henrettet, men Ray skjøt det ned. På samme måte ønsket Bleszinski en "lang rekkevidde gjenoppliving pistol", men Rod trodde det var en dårlig ide.

extras

Spesialutgaven av Dom og Maria i Gears of War 2 ble tegnet som likhet med Bleszinski og hans nåværende kjæreste.

Rod var en stor fan av serien før han ble med i teamet for noen år siden. Han brukte Marcus dorag sin første dag.

Bleszinski beklager det faktum at berserkeren var kvinne. Han innrømmet at han var i et "mørkt sted" siden hun var fastkjørt og bare brukt til avl.

Du kjenner single player så mange mennesker hopper over? Siste kule i hvert magasin er 25% sterkere. Hvis du kjemper en dårlig fyr og kommer til å dø ... Vel, la oss håpe du er på den siste kulen.

Bleszinski visste at de skulle drepe Dom også:

"Jeg snakket Rod ved brunsj på Flying Biscuit i Raliegh 'vi må drepe Dom."

Der har du det!

Hva overrasket deg mest om Gears of War spill? Var du forventer at den har en slik følelsesmessig slips til virkelige mennesker?

Hvis du ønsker å se hele samlingen av Twitter-innlegg, klikk her.

Du kan følge Cliff Bleszinski her.

[Bilde 1, 2, 3 og 4]