Innhold
Når det gjelder løp og klasser av Eldste Scrolls: Legends, hver er rettet mot spesifikke spillestiler. Fra aggresjonen til orkene til magasternes magiske avdelinger, kommer hver rase og klasse med sin egen pose med triks. Lære din egen spillestil og hvilken klasse eller rase å spille kan være nøkkelen til å vinne.
løp
Det er en rekke løp i Eldste Scrolls: Legends. Ti av løpene kan spilles i spillet:
- Orcs og Imperials vokse sterkere jo mer av dem du har på banen.
- Khajiit få kraft ved å angripe målet.
- Redguards er bedre utstyrt med våpen.
- Bretons er ofte mages utstyrt med avdelinger som beskytter mot skader.
- Argonians har dødelighet og føles av å ha høy magika.
- Mørke alver få styrke gjennom å dø, bruk av deres siste gispevner.
- Wood Elves få styrke når det er en såret fiende skapning i kjørefelt.
- Høye Elver slå på når handlinger blir brukt.
- Nords rally når fiendens runer blir ødelagt.
De unplayable løpene har fortsatt innflytelse i spillet. Fra daedra som har sterke evner til fargeløs dwemer som kan gå inn i et dekk, er disse løpene like viktige som de spillbare. Slaughterfish kan forandre løpet av et spill hvis det ikke behandles tidlig. Mammoths har ofte gjennombrudd, negerer noen av effekten av vakt.
klasser
Hver klasse består av to attributter, hver med sin egen farge. Klassen smalner ned kortene som kan inngå i dekk. Kun fargeløse kort, representert av grå, kan inngå i hvert dekk. Disse inkluderer Dwemer og Reachmen som kan brukes til å øke ditt dekk.
kriger kombinerer styrke og utholdenhet, høyt angrep og høy effekt er navnet på spillet her. Scout bruker utholdenhet og smidighet til outmaneuver motstandere. De trollmann kombinerer viljestyrke og intelligens for å regne ned dødelige angrep.
For et frontal angrep, prøv kriger eller spellsword. Et voldsomt spred av skapninger som fungerer av hverandre kan raskt overvelde motstanderen din. Hvis du ikke bryr deg om skapningene dine, kan du kjøre med dekk som utnytter siste gisp som assassindekk. Mage decks kan utformes for kontroll, slik at spilleren kan ta seg tid til å ødelegge fienden sin.
Hvert løp bygger naturlig på bestemte typer dekk. De fleste orker er styrke- og viljekort, noe som gjør dem til en perfekt passform for krigerdekk. Mørke Elver er flotte i assassindekk, spesielt med sine siste gispevner. Bretons og High Elves er flotte i caster dekk som mage og trollmann. Nords er flott i en rekke dekk, men gjør raskt arbeid med fiender i kriger- og korsfarerdekk.
Ser på de viktigste styrken i løpene, så vel som deres attributter, fører til sterkere dekk. Kombinere spesielle ferdigheter i et løp med en klasse fungerer det bra med kan føre til nyskapende dekkkonstruksjon.