Sivilisasjon V & kolon; Brave New World viser at tredje gang er sjarmen

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 5 Kan 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Sivilisasjon V & kolon; Brave New World viser at tredje gang er sjarmen - Spill
Sivilisasjon V & kolon; Brave New World viser at tredje gang er sjarmen - Spill

Innhold

Det er tider når store spill blir ødelagt av en slumrende kombinasjon av ekspansjon. Alt moroa du pleide å ha med den opprinnelige tittelen går ut av vinduet når dårlig balansering og unødvendige endringer kommer inn. Hvis du så en slik utvidelse opp i ordboken Civilization V: Brave New World ville være dens antonym.


Når Guds og konger kom ut, tenkte jeg Sivilisasjon v hadde nådd sin topp. Det var steder som kunne forbedres etter fremdeles, men til slutt følte jeg at spillet var nesten perfekt.

Ch-ch-endringer

Endringene gjort i BNW går bortenfor hva jeg håpet på. Takket være overhaling til kultur, forblir spillet friskt og interessant gjennom alle epoker. Ikke bare det, men det koker ikke lenger ned til hvem som har det største militæret.

Tilbake i vanilje sivilisasjon, følte det virkelig at de beste måtene å vinne alltid dreide rundt, hadde minst den beste hæren i spillet. Guds og konger endret det ved å gjøre det litt vanskeligere å erobre andre sivile og gjøre navyene litt kraftigere, men til slutt føltes det som om du alltid trengte å holde tritt med militæret ditt.

Hvis du ønsket å gå for en kulturell seier, du behov for et militært. Men hvis du ønsket å gå for en militær seier, behøvde du ikke å fokusere på mye annet enn kanskje vitenskap. I Brave New World virker det som om du har det bedre å ha en blanding av alt. Jeg elsker denne forandringen.


Jeg elsker også hva de gjorde med policysystemet. Piety gir deg ikke lenger kulturfordeler, det er nå en egen gren for den. I tillegg er letingfordelene som fulgte med handelsgrenen nå også skilt. Dette gir mye mer fokuserte spillplaner.

Overraskende nok har selv AI blitt bedre. Det er fortsatt hikke her og der, men deres beslutninger ser ut til å være litt mer rasjonelle, og de er også mye mindre tilbøyelige til å gå i krig med deg uten grunn. Jeg tror dette knytter seg til handelsruter som jeg kommer inn på senere.

Setter den nye i modige nye verden

Arkeologi er et ganske rad tillegg. Det er ikke den mest banebrytende funksjonen i spillet, men det gjør en god jobb med å få deg en fin flisforbedring eller øke turismen når du sulter for store artister, musikere og forfattere.

De nye Civs og ledere som ble lagt til er også gode. Min favoritt så langt er Polen. Hvis du er ute etter en sterk konkurrent for en kulturell seier i tillegg til Frankrike, så er Polen ditt land.


Et annet flott nytt tillegg er internasjonal handelsrute. Gull ser ut til å være mye lettere å komme med takk til det. Ikke bare det, men å ha gjensidig økonomisk avhengighet med en annen Civ synes å gjøre dem mindre tilbøyelige til å gå i krig med deg og brenne ned alt du noensinne har elsket.

Konklusjon

Det er ikke ofte at jeg gir ut ti stjerner. Guds og konger var imidlertid alt jeg ønsket ut av et videospill og Brave New World på en eller annen måte forbedret på den. Utviklerne gikk til et helt nytt nivå og brakte inn funksjoner jeg aldri visste at jeg ville.

Sivilisasjon V begynte på skakkelig grunn. Jeg likte at de fjernet stabling, men til slutt følte jeg at IV var det bedre spillet. Så kom gud og konger og gjorde det litt vanskeligere å plukke IV over V. Med Brave New World har jeg nå en bestemt favoritt.

Bravo, Firaxis. Civilization V: Brave New World er en gaming mesterverk.

Vår vurdering 10 Civilization V: Brave New World klarer å forbedre et allerede fantastisk spill.