Civilization og tykktarm; Utover jordens åpningsvalg

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Civilization og tykktarm; Utover jordens åpningsvalg - Spill
Civilization og tykktarm; Utover jordens åpningsvalg - Spill

Innhold

En fersk oppdatering har balansert noen av åpningsvalgene du vil ha Utover jorden, men det har ikke blitt kvitt noen av de dumme tingene du kan gjøre ved å kombinere dem på den riktige måten. Disse valgene lar deg skreddersy din startkoloni til din spillestil. Det er på tide å få mest mulig ut av det!


Sponsor

Ditt første valg er å velge en sponsor, et selskap eller en gruppe nasjoner som har investert sine ressurser i din suksess. Dette er trolig ditt viktigste valg og bestemmer hvordan du skal lede sivilisasjonen din.

BUE

Utover jorden har en forbedret skjult ops motor og er vel verdt å utforske. Mange operasjoner tar nær 20 omdreininger for å fullføre. Den 25% tidsbesparelsen alene vil gi flere resultater, men du får også 25% mer intriger som vil gi deg de høyere og mer interessante operasjonene før. Hvis du vil prøve den nye kraften bak skjult ops, er dette selskapet for deg.

Pan-asiatisk kooperativ


Det er ikke så mange arbeiders hurtighetsbonuser som er spilt i dette spillet som tidligere spill, slik at bonusen på 25% her virkelig kan lønne seg i forbedringer, spesielt når du velger lastalternativet for å bringe en arbeidstaker enhet med deg.

Franco-Iberia

Det kan være vanskelig å produsere nok kultur for dyder senere i spillet, Franco-Iberia kan hjelpe deg med å redusere noe av den svakheten. Hvis du virkelig vil dra nytte av deres fordel, ta artistervalget i kolonister. Du vil produsere 3 ekstra kulturer i hver by når de bygges.

Slaviske føderasjon

Hvis du planlegger å spille en sivilisasjon, gjør det slaviske føderasjonen et godt valg. Dine våpenbaserte satellitter vil holde seg bane lenger, og du vil få ekstra olje til å brenne noen av enhetene dine. Velg også Tectonic Scanner, og du vet nøyaktig hvor du må bygge for å utnytte Pertroleum-bonusen.


Polystralia

Handelsruter er kraftige i dette spillet. Plåstret tonet dem litt, men ingenting forbedrer infrastrukturen din raskere enn noen gjensidig støttende handelsruter mellom byene dine. Det er bare noen få måter å få ekstra ruter i spillet, og en hovedstad med fire eller fem handelsruter vil generere mye ekstra produksjon og mat til andre byer. Når byene dine har blitt forbedret, kan handelskonvoiene dine gå til andre byer eller handelsposter for å få forskning og energi.

Hvis du tar Polystralia, bør du ta et laboratorium i ditt fraktvalg slik at du får muligheten til å bygge handelsdepoter tidlig i spillet. Hvis du velger Continental Surveyor som romfartøy, vil det gjøre det langt enklere å koble til vannbaserte handelsruter, siden du blir koblet til hele kysten.

Kavithan Protectorate

Protektoratet er en annen vekstsponsor. Byene og utposten trenger langt mindre kultur å utvide med Protektoratet. Du kan bruke dette hvis du planlegger å kjøre for en sterk eller svak kulturbygging, da du ikke trenger å fokusere så mye på kultur for å utvide byene dine, eller du kan forvente å utvide dobbelt så fort hvis du fokuserer på kultur. Dette bør også tillate deg å slippe en utpost og potensielt gripe den viktige ressursen før motstanderen din.

Protektoratet kombinerer godt med artister for kulturen, Tectonic Skannere å vite hvor du skal slippe utpostene dine tidlig og Maskiner for å få en arbeider på disse flisene med en gang.

Brasilia

Brasilia er et åpenbart kampvalg. Kampen på 10% vil bli overskygget raskt av andre enhedsforbedringer i spillet, men bonushelbredingen bør være merkbar med en gang. Brasilianske enheter vil være de eneste i starten av spillet som kan helbrede mens du sitter inne i en Miasma-sky. Normalt er helbredelsen og skaden lik.

Afrikanske unionen

Den afrikanske unionen kan ha en høy kulturutgang tidlig i spillet når du legger til artister takket være gratis relikvie. I tillegg kan du fokusere på å bygge noe annet så snart du lander siden Relik er allerede ferdig. Det er allerede vanskelig å holde sivilisasjonen din sunn, men så lenge du gjør, vil Afrikas union sørge for at byene dine vokser raskt.

kolonister

Når du velger dine kolonister, vil de være en bonus som påvirker hver by du bygger. Bonusene er et viktig skritt i retningen du vil lede din koloni.

Forskere

Hvis noen Sivilisasjon spillet har lært oss noe, det er at du aldri kan gå galt med mer forskningskapasitet. Dette alternativet passer godt med eventuelle sponsorvalg. Hvis du vil ha et løft på Science med en gang, velg Raw Materials som din last for en annen rask Science bump.

Flyktninger

Hvis du favoriserer rask ekspansjon, ville flyktninger være et godt valg. Problemet med bonusmat er at hvis sivilisasjonen din er usunn, vil vekststraffen gjøre denne +2 maten nesten verdiløs. På den annen side vil +2 tillate byene å fokusere på produksjonsfliser oftere og unngå sult.

Aristocrats

Kombiner dette med Fusion Reactor, og du kan raskt ha nok energi til å ha råd til en liten hær eller kjøpe de bygningene du vil ha uten behov for høy produksjon. Velg Aristokrater med Polystralia for å ha et utrolig høyt inntjeningspotensial.

ingeniører

Ingeniører er perfekte hvis du liker å fylle byene dine med bygninger og enheter raskt. Du kan kombinere disse kolonistene med Pan-asiatiske samarbeidspartnere for å få en seriøs ledelse i Wonder-konstruksjon.

Artister

Kunstnere kombinerer godt med flere av sponsorvalgene eller som et raskt valg hvis du ikke vil fokusere på kultur, men du vil ønske å produsere en rimelig mengde. Franco-Iberia og Kavithan Protectorate kan begge ha nytte av turboladet kulturproduksjon. Den Afrikanske Union kan stable Artister med deres gratis Old Earth Relic for noen raske, tidlige generasjoner av kultur.

Romfartøy

Ditt romfartøy valg er vanligvis en av de svakere valgene som er tilgjengelige for deg. Bare noen få av dem synergiserer med de andre alternativene dine, og de kombinerer fortsatt ikke så godt som de andre alternativene gjør.

Continental Surveyor

Landmåleren lar deg koble sammen med andre kystkolonier raskt for handel og byforbindelser. Du trenger ikke å gå gjennom det farlige potensialet for å utforske kysten med seafarer. Det gir deg også mulighet til å utforske raskere fordi du kan se dødsskinnene uten å måtte gå helt til slutten.

Retrograde Thrusters

Thrusters lar deg få flere valg når du lander skipet ditt som bygger din første by. Dette kan bety forskjellen mellom å ha en kystby og ha en landlock. Med kløfter og fjell for ofte å forstyrre, kan valgene for startstedet være ganske begrenset. Det gjør også "utforske" et større område rundt startbyen din, og du kan til og med finne ruiner eller en ressurspute som går rett mot din explorer.

Tektonisk skanner

Skanneren kan best brukes hvis du vet at du vil ha disse ressursene for å bygge en sterk hær eller infrastruktur. Du vil fortsatt trenge riktig forskning for å få sine ressurser, men du vil vite hvor du skal bygge utposter tidlig for å få tilgang raskere.

Fusjonsreaktor

Dette alternativet er et solid valg hvis du ikke finner en "perfekt" passform. Med den ekstra energien har du råd til en ny bygning eller enhet mye før. Hvis du kombinerer det med Aristokrater, vil du sannsynligvis aldri ha penger.

Lifeform Sensor

Dette kan brukes offensivt med en kampkolonie for å luke ut romvesenene og få litt erfaring før krig mot andre mennesker. Du kan bruke den til å unngå Alien Nests når du utforsker og utvider. Det er også en fin måte å vite hvor noen Xenomass-ressurser er hvis du favoriserer Harmony-banen.

Last

Lasten syngergizes godt med flere av alternativene, og mellom lasten og sponsoren kan du virkelig definere hele opplevelsen. Cargo bestemmer det ene elementet (bygning, enhet, forskning) som du kommer til å starte spillet med.

hydroponics

Hvis du ikke vet hva du skal velge, kan du ikke gå galt med en ekstra befolkning. Det er en ekstra firkant som blir jobbet i starten av spillet. Det er ekstra forskning, produksjon og mat med en gang.

Laboratorium

Banebrytende lar deg bygge kolonister, handelsdepoter og enheter. Dette er et utmerket valg å ta med sponsorer som kan utvides raskt eller med Brasilia for å kunne begynne å handle så snart som mulig.

Råstoffer

Klinikken gir deg et ekstra helsepunkt og forskning i byen din. Det er flott hvis du planlegger langsom ekspansjon og ikke trenger pionerer med en gang.

Våpen Arsenal

Hvis du spiller en krigsstilsponsor, vil du ta den frie soldaten. Det vil tillate deg å gå på offensiven mot romvesenene tidlig og tjene erfaring, slik at soldatene dine kan være forberedt på å bekjempe de andre menneskene.

Maskineri

Akkurat som Hydroponics, kan du ikke gå galt her. Den passer godt sammen med Pan-asiatiske kooperativet, men det er også sterkt alene. Veteraner of Sivilisasjon Spill i fortiden kan fortelle deg at en arbeidstaker som forbedrer nærliggende land, kan hjelpe en by å utvide seg raskt.

Planet

Å velge planeten velger i hovedsak karttyper for spillet. Hvis du velger fanen avanserte verdener, kan du velge kart som ligner planeter som faktisk har blitt oppdaget i verdensrommet.

Hvordan sette det sammen

Det er mange valg over, men så snart du vet hvilken type spillestil du foretrekker, faller valgene vanligvis rett i kø. Disse alternativene har gjort spillet langt mer interessant enn flere av sivilisasjonene fra eldre spill. Men det skaper en ekstra mulighet til å tenke over. Er en ekstra befolkning i begynnelsen av spillet faktisk å lede til en større by 100 svinger nedover veien? Hvem vet, men lykke til å finne din favorittkombinasjon. Akkurat nå tar min polystralia, ingeniører, kontinental landmåler og laboratorium for en koloni som kan begynne å handle raskt.