Byer og tykktarm; Skylines Parklife DLC - Hvordan bruke de nye systemene i byen din

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 1 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Byer og tykktarm; Skylines Parklife DLC - Hvordan bruke de nye systemene i byen din - Spill
Byer og tykktarm; Skylines Parklife DLC - Hvordan bruke de nye systemene i byen din - Spill

Innhold

Som med de fleste ting i Byer: Skylines, å lære å integrere de nye mekanikkene og systemene fra "Parklife" DLC til byen din, kan være et forsøk på feil og feil ... for det meste feil.


Tross alt, ikke bare har du muligheten til å bygge nye parketyper, behandle dem som et riktig distrikt for første gang, og spille et improvisert spill av Parkitect inne i storbyen din, men det er sightseeingturer, ny spillmekanikk som involverer støyreduksjon, en rekke nye kart og noen ressurser for modders.

Jeg vil ikke gå inn i modderressursene; det sprer fem miles over hodet mitt og er et emne du vil gå til skylines'eksisterende modding fellesskap for å få hodet rundt deg. Jeg er en forfatter, ikke en koder eller en programmerer eller en spilldesigner.

På samme måte kan oppdateringene for gratis oppdatering best oppsummeres som "trær reduserer støyforurensning, og jo større konsentrasjonen av trær, desto større effekt er det, så plante skoger mellom ting som vindmøller og byen din." Og nye kart, av Selvfølgelig, mener nye, morsomme steder å bygge byer på, som alle fungerer fint med andre DLC, og alle som bare ber deg om å bygge en helt ny by for å dra full nytte av de nye funksjonene.


Nå er det to hovedtrekk å få tak i her: parkområder og sightseeingturer.

Parkdistrikter

Vi starter med brød og smør. Å lage et parkområde er like enkelt som å tegne det på samme måte som du tegner et annet distrikt i byen din:

Du velger deretter hvilken park du vil ha. Dine valg er Byparken (noe som er nært knyttet til Central Park i New York City, med turstier, aktiviteter og trær og slikt) Natur reservat (perfekt for de delene av kartet der terrenget gjør det upraktisk for sonering), dyrehage (dyr!), og Fornøyelsespark (et sted med all zip av Nuka-Cola.)

Til slutt, hvilken du velger, avhenger av spillestilen din.

Når du har trukket distriktet, trenger du en Hovedinngang; Dette kan du finne i standard Parks-grensesnittet, hvor du vil legge merke til noen nye faner, en for hver av de forskjellige parketyper. Klikk rundt og eksperimentere; skylines er ikke et spill som drar nytte av en lineær "gjør dette, denne og denne" holdningen.


Hovedportene må ha en veibeskyttelse; du bygger da parkbaner å lede vandringstrafikk gjennom parken. Du kan også bygge sideporter å tillate flere tilgangspunkter i parken, som er nyttig for å hindre trafikkbackups nær parkens hovedgateway.

Først vil du bare kunne plassere et par grunnleggende strukturer, og her er hvor utjevning går inn i den.

Når parken din har nådd en viss underholdningsklasse og har fått nok besøkende, kan du nivåere det opp, men du kan ikke bare plunke ned en haug med samme struktur og forvente at den skal fungere; det er en avtagende returmekaniker i spill.

I stedet, beautification saker. I et parkområde, trær, landskapsarbeid og andre måter å gjøre landet mer attraktivt, legger du også underholdningsverdien. Men baren er satt lavt nok til at du ikke trenger å gå over bord.

Videre gir hovedporten deg muligheten til å angi en inngangspris. Jo mer attraktivt parken er, desto høyere er prisen du kan ta betalt for. Jo større turistvolum og befolkning i byen din, desto større er potensiell kundebase.

Eller du kan gjøre parken fri og behandle den som tapsleder for å tiltrekke folk til andre bytjenester. Valget er igjen ditt, men kostnadene legges opp, spesielt i store parker og på høyere nivåer. Spillet øker automatisk prisen for deg om lag 20 prosent på hvert nivå opp, og det virker som en rimelig trinnstørrelse.

Politikk, "Parklife" Style

"Parklife" inkluderer politikker som kan settes for hvert parkområde. De jobber akkurat på samme måte som distriktspolitikker som allerede er på plass i spillet. Det er nettopp samme mekaniker.

Retningslinjer inkluderer dyreetikk for dyreparker, reklamekampanjer for å øke parkbesøksvolumet (spesielt nyttig når du har parken opp til riktig underholdningsverdi for å nivåere opp, men har ikke helt ryddet den besøkende nivålinjen) og sette en park som Main Park så turister foretrekker det, i hovedsak å si til å være besøkende "dette er grunnen til at du vil komme til byen."

Det er enda en parkpolitikk som forbedrer ikke-DLC-parker, de som alltid har vært i spillet, tar litt av din treasury og tilfredshet enda høyere enn noen gang før.

Har du distriktet? Du vet allerede dette. Så ha det gøy med det; Colossal Order gjorde det brukervennlig.

New Park Services

Det er også en ny bygning: Park Maintenance-bygningen.

Ikke bare fungerer det på "Parklife" ting, men det legger også til en ny booster til tidligere parker som japanske hager og basketballbaner, noe som gir dem et løft til attraktivitet så lenge de er innenfor avstandsområdet i vedlikeholdsbygningen.

Men for Parklife-bygninger lager vedlikeholdspersonalet et nivå som er på en skyveknapp i en gitt bygningens tilbakemelding for å fortelle deg hvor mye av en bonus objektet får.

Gjort riktig, dette er en viktig del å holde de underholdnings- og attraktivitetsverdiene høye nok til å klatre på det nivået treet.

Nye bygninger!

Foruten vedlikeholdsbygningen er det også nye DLC-spesifikke bygninger med egne krav, som låser opp basert på hva du gjør med parkene dine.

De fleste av dem låser seg opp på unike bygninger i Nivå 6 (Small City milepæl), og som med alle andre unike bygninger, forteller spillet om hva du trenger å gjøre når du når det punktet for å fullføre opplåsingen.

Jo mer interessant er imidlertid Castle of Lord Chirpwick; denne låses ikke opp til du har bygget alle "Parklife" unike bygninger, og i tillegg til nattlige fyrverkeri show (som ser fantastisk ut hvis du har dag / natt syklus aktivert og en anstendig datamaskin) det øker alle andre Unike Building-attraktivitet med 25 prosent samtidig som byens profil for turister økes.

Lord Chirpwick tilbyr en stor belønning; hvis du spiller "parklife" gjør alt du kan for å låse opp slottet og gjør hele kjøpet ditt verdt. Bare vet at det er som et hvilket som helst annet monument i spillet, fordi du ikke kan ta øye med ballen for å lage en flott by for å skynde seg for det.

Se på severdighetene!

Det finnes to slags sightseeingturer: spaserturer og bussturer.

De arbeider begge på samme prinsipp, ved hjelp av eksisterende kollektivmekanikk; hvis du har opprettet en busslinje i byen din, har du kunnskapen om å gjøre en sightseeingtur.

Forskjellen er at i motsetning til offentlig transport, som handler om å få folk mellom sine hjem og jobb, er verdien av et stopp på en sightseeing tur i attraktiviteten til landemerkene du presser dine besøkende forbi.

Som betyr at hvis du har noen velutstyrte parker i byen din, kan du rette dem opp for at folk skal besøke dem, som forsterker effekten.

Du kan også lage varmluftsballonger; disse har ikke ruter, de tar bare til luften og ser byen fra oven. Selvfølgelig vil montgolfieres forbli i det generelle området av lanseringsplaten, så hvis du setter dem i nærheten av unike bygninger, parker og andre områder med høy attraktivitet, får du mest mulig glede av dem.

Å bruke disse er enkle og a stor inntektskilde, og turer forbedrer også effektiviteten av stedene de er guidet forbi.

En ny måte å styre turisme på

Endelig, skylines har gitt spilleren en dypere dykk inn i dataene for hvordan turisme påvirker byen.

På samme måte som alle andre informasjonspaneler viser fargekodede markører på kartet hvor de høyeste appellasjonsbygningene er, noe som gjør det enkelt å planlegge sightseeingturer rundt dem.

Faktisk vil du ønske å konsultere denne visningen når du arbeider i den modusen, fordi det er den eneste måten du kan visualisere om arbeidet ditt virker eller bare tygger gjennom pengene dine.

Dessuten lar budsjettpanelet deg om hvor mye penger turister bruker og hvor de bruker det.

Som med alle ting i skylines, dette er noe spillere som har begynt å klatre på lærekurven allerede vet; Datavisualisering er hvordan du holder deg på toppen av ting i dette spillet, fra hvor vannrørene er hvor hardt vinden blåser til, nå hvor turistfeltene er og om noen faktiske turister blir fanget.

Det er limet som holder hele strategien sammen, så bruk det.

Men vent, det er mer! The dev team la til nye eiendeler tydelig merket som turisme eiendeler. Legg merke til en haug med campere, varebiler og lignende som parkeres i nærheten av attraksjonene dine? Det er spillets måte å fortelle at folk kjørte inn for å se hva deres kjøretøy er parkert foran.

Det er alt helhetlig, så du er ikke konstant i menymodus hvis du vet hva du skal se etter.

Og turister selv er nå simulert mye på samme måte som dine Cims alltid har vært, går om sin virksomhet og kan følges og spores for å få en god ide om strømmen rundt i byen.

Noen siste tanker

Få mest mulig ut av skylines eller noen av dens DLC innebærer å vite hva som er der, leke med det til du får en god følelse av hvordan det fungerer, og deretter integrere det i din egen strategi.

Du kan gjøre så mye eller så lite av dette som du vil, selvfølgelig, men hvis du betaler for innholdet, kan du like godt bruke det.

Så glad jakt! Legg igjen en kommentar med et skjermbilde av byens egen Castle of Lord Chirpwick, og hold deg sammen med GameSkinny for enda mer info om "Parklife" og andre Byer: Skylines guider.