Innhold
- Må ha Byer: Skylines DLCs
- Etter mørkets frembrudd
- Få det hvis:
- Savner det hvis:
- Industries
- Få det hvis:
- Savner det hvis:
- Massetransitt
- Få det hvis:
- Savner det hvis:
- Avhenger av din Playstyle
- Parklife
- Få det hvis:
- Savner det hvis:
- Grønne byer
- Få det hvis:
- Savner det hvis:
- Ikke bry deg
- snøfall
- Få det hvis:
- Savner det hvis:
- Naturkatastrofer
- Få det hvis:
- Savner det hvis:
Den nyeste DLC, Industries, nettopp utgitt for Colossal Order's genre gullstandard Byer: Skylines, og for å feire, spillet og alle dens DLC unntatt den nye, gikk bare på salg på Steam gjennom torsdag 1. november.
Og mens du kanskje blir fristet til å bare kjøpe den komplette spill-og-DLC-pakken (en verdi på mer enn $ 150 for omtrent 56 dollar), og du vil få en fantastisk opplevelse ut av det, kanskje du ikke helt vil gå helt hog rett ut av esken.
Kanskje, i stedet, du ønsker å holde kjøpene dine ned til kostnaden for et fastmat-måltid, men du vil virkelig tjene penger. For det er her din guide til alle skylines DLC, fra "ikke verdt det til enhver pris" å "kjøpe det selv om det ikke er til salgs, det er så bra."
Spesielt notat: Jeg inkluderer ikke mindre pakker som ikke gjør store spillendringer. Ting som Content Creator-pakker og radiostasjoner gir god smak til spillet, men for å være helt ærlig, er de egentlig ikke verdt å bruke egne penger, ikke når så mye av det er tilgjengelig i Steam Workshop gratis. Aldri send en betalt innholds-bare DLC for å gjøre en mods jobb, sier jeg.
Må ha Byer: Skylines DLCs
Etter mørkets frembrudd
Etter Dark er ikke obligatorisk på grunn av dag / natt syklus (som fulgte med gratis patch som fulgte utvidelsen uansett). Det er heller ikke obligatorisk på grunn av fritids- og turistbygningene (som du kanskje ikke vil bruke i det hele tatt).
Nei, det som gjør After Dark en må-ha er overhaling av bytjenester som det bringer.
De Bussterminal er helt avgjørende for å skape et stort, integrert offentlig transportsystem som kan betjene en stor by. I likhet med hvilken som helst annen by i den virkelige verden, er muligheten for busslinjer til å konvergere sømløst på et sentralt punkt, noe som gjør det faktisk nyttig for borgerne.
Etter Dark introduserte også lasthubs, som gir massive forbedringer til byens industrielle økonomi, spesielt med Industries DLC. Selv om du ikke er en stor fan av de gule blokkene på kartet der de skitne jobbene i byen blir gjort, betyr det at de ikke bare spiser plass for å holde etterspørselen etter arbeid.
Det kommer også med Internasjonal flyplass, og hvis du har hatt en by stor nok til hvor luftkapasiteten er blitt en bekymring, vet du nøyaktig hva en perle denne bygningen er i lategame.
Kaste inn taxi service på veiene for å lindre overbelastning, og du ser hvorfor After Dark var en komplett og viktig utvidelse som tilbød noe for alle. Dette er vanligvis $ 7,49 på salg og $ 14,99 til full pris og er den første DLC på denne listen, vel verdt å shelling ut hele kostnaden for opptak for.
Få det hvis:
Du vil at veiene dine skal være mer effektive, og du vil ha en måte å generere ekstra inntektsstrømmer for å gi rekkevidde til byens økonomi gjennom fritid og turisme.
Savner det hvis:
For noen bisarre grunner (alvorlig, denne DLC er absolutt nødvendig), prøver å kjøre større byer med ineffektive veinett på en eller annen måte appellerer mer enn å ha store spilloppdateringer.
Industries
Som spillets salgsfremmende materialer setter det, "husk virksomheten din" med Industries, en DLC som klarer å lagre en ressurs- og produksjonsstyrings-RTS på toppen av en bybygger uten å miste plottet i begge tilfeller.
Dette er DLC som faktisk lager Naturressurser på kartet er nyttige. Det kan ikke overvurderes hvor mye dette helt revolusjonerer spill.
Spesielt når kombinert med menyinnstilling som gir ubegrenset olje og malmressurser snarere enn de som går ned i løpet av 10 minutter med spill, er dette DLC som forvandler industrisoner fra tidlig spill-stoppgaller til egne profittdrivere.
Enda bedre gjorde Colossal Order skapelsen av disse nystilte industrisoner super lett for alle som har spilt basisspillet, og dobbelt-spesielt for alle som har spilt Parklife. De repurposed det eksisterende systemet for tegning distrikter for å la deg bygge ut industriområdet nøyaktig hvor og i hvilken størrelse du vil ha den.
Systemet er ikke uten sine svakheter, men de er veldig små.
For det første er det fortsatt det store store "men hva med din playstyle" -spørsmål som vever over hver eneste DLC, selv mandatene; hvis du ikke bare har til å produsere byer, og du skal tilegne eiendommen til byggekraftkontorssoner, er det ingenting i Industries som krever at du ikke gjør det, og det er fortsatt bare så mange borgere å gå rundt i arbeidsbassenget.
For en annen, kanskje du ikke har $ 14.99 for å brenne, og denne er fortsatt helt ny, slik at den ikke får sitt første salg før det sannsynligvis er jul.
Men hvis pengene ikke vil bryte deg, og du har noen interesse i det hele tatt, når du rører litt tycoon-spill jordnøtssmør i din sjokoladebybygger, er dette helt avgjørende. Sjekk ut vår anmeldelse her.
Få det hvis:
Du har noen reell interesse i å gjøre industrisonen din til noe spesielt når det gjelder deres verdi for byens økonomi.
Savner det hvis:
Din playstyle bare virkelig, svinger virkelig ikke mot industriområder.
Massetransitt
Her har vi DLC som gjør store byer mulige og utvider på alle måter på vaniljespillets tilgjengelige verktøy for å få biler fra veien, og med en annen nikk mot utviklerens arbeidsgruppe, får byene dine i bevegelse.
Fra de fantastiske (blimps!) Til de mer kjente (ferger, taubaner og monorailen som setter North Haverbrook på kartet), og med intermodale transittknutepunkter som lar deg bygge ting som Bostons flere transitt Sør Station, Dette er DLC som forvandler offentlig transport fra en nysgjerrighet som mangler litt i dybden til et fullt integrert system som gir byene mulighet til å håndtere selv Tokyo-trafikkvolumer.
Det er enda ropeways som kan gå opp i fjellsidene og låse opp mulighetene for mellomrom som pleide å være hindringer for utvikling.
Og det er på salg for $ 6,49, men den vanlige prisen på $ 12,99 er et røverkjøp.
Dette gjør for skylines hva Rush Hour-pakken gjorde for SimCity 4 Vei tilbake på dagen. Det tar en god-men-ikke-stor del av basisspillet og bare hever det til nivåer som vil gjøre deg seriøst lurer på hvordan i verden du noen gang har fått uten det.
Når det kombineres med Industries og After Dark, er dette avgjørende Byer: Skylines startpakke. De 30 dollar eller så det vil sette deg tilbake for å kjøpe resten av den store DLC er helt valgfritt, men hvis du ikke allerede har sett på lommeboken din for å se om du har en annen 30 for Mass Transit, bør du.
Hvis du fortsatt er på gjerdet, les vår anmeldelse for mer info på denne.
Få det hvis:
Du har noe fornuftig i hodet ditt og vil at kollektivtrafikken skal fungere så godt som mulig.
Savner det hvis:
Du har ikke pengene. Det er den eneste troverdige grunnen.
Avhenger av din Playstyle
Parklife
Jeg har blandede følelser om Parklife som viste seg i min anmeldelse av DLC da det kom ut.
Spesielt bygger en stor dyrepark eller naturreservat eller bypark eller Nuka-World en flott måte å legge til mye visuell smak på byene dine. Også når det er gjort riktig, er parkområdene en stor inntektsstrøm for byen, noe som du kan legge til for å forbedre resten av din borgerlige infrastruktur og hva som ikke skal drive en mer velstående by.
Det er den virkelige styrken til Parklife: spillet-innenfor-et-spill for å skape den perfekte parken samtidig balanserer alle de andre spinnplater som følger med en velbalansert by.
Den største svakheten er at parkmekanikene ikke bidrar nok til byen når det gjelder jordverdi per enhetskostnad for å rettferdiggjøre deres eksistens, med mindre du bygger dem som en profittdriver. Det allerede eksisterende park-og-rekreasjonssystemet i basisspillet er bedre for innbyggerne i det hele tatt hvis ditt eneste mål er å vokse skattegrunnlaget, og som sådan er det en mulighetskostnad som kommer inn i esken og tørker ut mye av fordelen.
Alt annet i DLC er i bruk av parkanlegget; Det er ikke noe her for basisspillere å ha det gøy med, for eksempel, Snowfall ga det pent-o-tramsystemet (selv om det var det eneste i DLC og stort sett gjengitt utdatert av Mass Transit-mer på det senere) . Den sightseeing busser og nye belønning bygninger alle sammen binde tilbake i parken systemet.
DLC vil kjøre deg $ 14,99 eller $ 10,04 under 33 prosent av salg, og den eneste virkelige måten å anbefale det er hvis du er den typen person for hvem beautification og screenshot verdi er hvor du får glede fra din spesielle spillestil.
Få det hvis:
Du ønsker å skape et unikt utseende for byene dine, eller du liker å ha en mer hands-on rolle i etableringen av dine fritidsområder.
Savner det hvis:
Du er mer effektivitetsorientert eller ønsker ikke å legge til kompleksitet i en av byens systemer uten en meningsfylt konkret belønning.
Grønne byer
Dette faller mangel på obligatorisk status, takket være det faktum at det ikke er strengt nødvendig å bruke grønne bygningsalternativer for å ha en perfekt funksjonell og relativt ren by. Når du er på kontorsone territorium, tar dette problemet seg selv, eller i verste fall slår det seg inn i "den dårlige delen av byen".
Men likevel, hvis du spiller den slags playstyle hvor du vil skape vakre, ultramoderne, rene byer i fremtiden, skraper dette kløen på ideell måte. For en utopisk spiller, nye byggespesialiseringer, elektriske biler, grønne parker og evne til å søke miljøvennlige retningslinjer til distrikt betyr at det er massevis av flotte ting her for å bli utforsket.
Når du har de geotermiske kraftverkene fyrt og yogahagerne er bygget, kan du deretter bytte byen mot å få Ultimate Recycling Plant, en av spillets "monument" superbygninger, og det er den andre styrken til denne DLC, den faktum at belønningen på slutten er ekstremt nyttig.
Ulempen, som med de fleste Skylines DLC, er at hvis spillestilen din ikke støtter seg mot hva DLC prøver å tilby, er det bare en mengde ting du aldri bruker, men at du betalte $ 6,49 for salg eller $ 12,99 for at full pris.
Men dette er hvor du virkelig begynner å komme inn i "de fleste spillestilene kan finne en måte å bruke denne ting" territorium som gjør DLC, spesielt på salg, en må-ha.
Få det hvis:
Redusere forurensning mens du fortsatt driver en økonomisk levedyktig by appellerer til deg.
Savner det hvis:
Du er mindre opptatt av "grønn" bydesign, og spillestilen din prioriterer ikke å redusere forurensning utover de enkle vedlikeholdsnivåene du kan oppnå med basegame-verktøy.
Ikke bry deg
snøfall
Snøfall gjør alt ser pent ut, og det er mye å si til fordel for utfordringen om å tilpasse byen til vinterlige forhold.
Problemet er det denne DLC er ekstremt dårlig utført.
For en ting, den snøfall er en all-eller-ingenting affære. Enten brace deg selv og forberede deg på den frosne tundraen av et isete avfall som de nordligste delene av Colossal Orders hjemland i Finland, eller bruk et kart som ikke er Snowfall-aktivert, og få absolutt ingen verdi ut av DLC i det hele tatt.
Visst, eksisterende kart får regn og tåke, og Streetcar-systemet er et fint tillegg til de mange transittalternativene vi har kommet til å forvente fra et studio som gjorde navnet sitt på den gamle Byer i bevegelse serier, men du trenger virkelig penger til å brenne et hull i lommen før du slipper selv $ 6,49 salgsprisen på den.
I tillegg, som flere Steam-korrekturlesere har påpekt, fjerner den totale mangelen på kontrast som er forbundet med å ha en by i snø, mye av den visuelle appellen som spillets landskaper vanligvis har. Snø er vakker, som alle som elsker å leve i kalde klima vet, men det er ikke visuelt interessant hvordan naturen pleier å være i løpet av resten av året. Du blir fort lei av det raskt.
Få det hvis:
Du elsker virkelig vinterunderland og du har penger til å brenne.
Savner det hvis:
Du vil heller bare gå ut for en burger og frites; Du mangler ikke noe ved ikke å ha denne DLC installert.
Naturkatastrofer
Husk hvordan i SimCity 4 (og dens tidligere brødre), halvparten av moroa med å bygge en by, frigjort Judgment Days vrede over den som en slags grusom kors mellom Guds Gamle Testamente og Kefka fra Final Fantasy VI?
Dette er opplevelsen Naturkatastrofer er ute for å skape, og hvis det er det som flyter båten din, så får du alt du noensinne har ønsket her.
Problemet er todelt og hvorfor denne DLC er bare altfor vanskelig for meg å anbefale selv for folk som har fetisme for å bryte ting i et bybyggingsspill.
En, det er alt for mye av en enkeltnottsang selv for $ 7,49, mye mindre $ 14.99 regelmessig spør.
Og to, som alle som er spilt SimCity vet, bryte ting er cathartic og alt, men hva gjør vi alle når vi får det ut av systemet vårt?
Vi laster på lagre og leker med håp om at spillet ikke vil bryte våre ting på egen vilje, det er hva.
Og denne DLC, selv om den legger til nydelig tidlig varslingssystemer og alle slags store mekaniske anti-frustrasjonsfunksjoner For å håndtere en katastrofe, vil du fortsatt kaste en katastrofe på deg, med mindre du slår av alternativet i menyen, da du bare brukte $ 7,49 for "Jeg ønsket å ødelegge noe vakkert modus."
Få det hvis:
Du elsker virkelig å ødelegge ting og utløse katastrofer, aldri blitt gammel for deg i de gamle SimCity-spillene.
Savner det hvis:
Du vil helst bygge byer enn å ødelegge dem.
Forhåpentligvis mine erfaringer med Byer: Skylines og dens DLC og utvidelser vil hjelpe deg med å bestemme hvilken du vil kaste penger på.