Barnelek

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
barnelek
Video: barnelek

Innhold

"Det er ting for barn," er det jeg hørte en medarbeider si da jeg fortellende fortalt ham om min bursdagsgave fra min forlovede - en forhåndsbestilt PS4. Jeg begynte å argumentere, men stoppet kort. Var det sant? Har jeg, på tjuefem år gammel, endelig blitt for gammel for mitt sverd svingende, mini-pistolskyting, puslespillløsning, skatteoppsamling, elektronisk fantasivil? Det var en virkelighetskontroll som aldri virkelig skjedde for meg før. En som fikk meg til å tenke.


Videospill har vært en stor del av livet mitt siden en svært tidlig alder.

Jeg husker å spille Sonic the Hedgehog, Afterburner, Tetris, og mange andre på bestefarens Sega Genesis. Mine foreldre var imidlertid ikke så glad i dem. En jul, til mine foreldres chagrin, fikk mine besteforeldre meg og mine to brødre en Playstation. Glede av glede! Vi hadde faktisk et spillsystem inne i vårt eget hus! Vi ville styre spillverdenen! Eller så trodde vi ... Selv om vi ble pålagt utgangsforbud av spilletiden og hadde et svært begrenset antall titler, ble vår fascinasjon ikke redusert med tiden. Meg og mine brødre ville slå et spill og slå det igjen og igjen til vi hadde en annen. Som kan være måneder om gangen.

Dette fortsatte til vi ble eldre og fikk en Xbox, og så videre til 360 som vi hadde blitt litt eldre og portforbudet forsvant. Vi begynte å sette pris på andre ting i livet som jenter, jobber og venner, men fascinasjonen med spill vokste med oss, som har systemene og kulturen.


Gaming pleide å være noe som en gjorde da de var hjemme syke fra skolen, eller det var for regnig å leke ute, eller deres venner var ute av byen. Man kan tilbringe en halv time på å slå sin forrige beste poengsum på Space Invaders, og deretter fortsett og gjør hva barna gjorde før seriøs spilling.

Det var tv som tilsvarer et brettspill.

Så for de som ikke har vokst opp i spillkulturen som har utviklet seg siden midten av 90-tallet, kanskje enda tidligere, forstår de ikke hvordan noen kan tilbringe timer å spille et videospill. Det beregner ganske enkelt ikke.

Nå som elektronisk underholdning har blitt så dypt innblandet i vår kultur, blir mange oppvarmet til det faktum at videospillene er en akseptert form for hobby. Akkurat som noen kan finpusse sine ferdigheter for fotball, surfing, matlaging, sporing eller terrengsykling, er man like i stand til å øve sine ferdigheter som en gamer. Utviklingen av videospill har gjort det mulig at man kan bli en "profesjonell" eller gir mulighet for å øve seg til høyden på menneskelig presisjon for den aktuelle hobby / sport / etc.


Ikke alle som svømmer vil bli en olympisk dykker.

Ikke alle som tar bilder, ønsker å bli profesjonell fotograf. Men jeg finner ikke mange svømmere eller kameratelefonfotografere som beklager sistnevnte for å være "for besatt". Alvorlige spillere er folk som har funnet det de elsker å gjøre for rekreasjon, og de har forfulgt det med alt de har. Det er lovverdig å si mildt.

Det er etter min mening hvor spill har vokst fra sitt uformelle nivå til det konkurransedyktige nivået det har oppnådd. Og selv om det kan ha startet som en tankeløs forstyrrelse av hverdagen, har den blitt en stiftform for underholdning i dagens moderne verden for alle aldre demografiske. Og etter å ha tenkt alt dette gjennom og ankommer på min beslutning, er jeg fortsatt spent på min PS4.