Kylling suppe og kolon; Når videospill er som komfortmat

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Kylling suppe og kolon; Når videospill er som komfortmat - Spill
Kylling suppe og kolon; Når videospill er som komfortmat - Spill

Innhold

Videospill er mange ting. Utfordrende, morsomt, tankegående, frustrerende, skuffende ... Men de kan også være trøstende. Enten det er den rosenrøde gløden av nostalgi eller eskapismen som bare piksler kan gi, har nesten alle minst ett spill de vender seg til for litt tid.


Digitale blankies for sjelen

Forfattere på USgamer synes å fokusere på nostalgi for deres komfortspill (selv om deres påstand om det World of Warcraft ble utgitt i 1984, kan ta ting litt for langt). Over på The Guardian, lene de tungt mot den lyse og generelt sunne verdenen av Nintendo for en pick-up. Og YouTuber Pushing Up Roses sier det The Sims 4 er hennes valg valg når hun trenger litt perspektiv på livet; en økt med mikrohåndterende badebesøk forlater hennes følelse ganske avslappet med verden.

En komfort i min egen

Til min siste kamp for kronisk sykdom. Jeg ville ha blitt enig med de fleste forslagene ovenfor for komfortspill. Men da, etter en bløtøyns økt av Dyreovergang hvor jeg ved et uhell solgte alle mine verktøy og da måtte møte Reetti's vrede når jeg ragequit, skjønte jeg at jeg trengte noe litt mer nøkkel enn å trekke og fiske.


Så hva er mitt komfortspill? Jeg var overrasket over å finne ut at det er Heroes of Might and Magic (HOMM).

... HOMM? Alvor?

Ja, jeg vet, ikke sant? HOMM er et turn-basert strategispill. Riddere, djevler, orker, drager, engler, du nevner det.Hvis det er cliché fantasy, er HOMM alt over det. Det er ganske vanlig ting - bygge hæren din, slå fiendene dine, få de skitten møtene dine på hvert element, bygg en haug med gull før AI gjør.

HOMM har et variert utvalg av kampanjer og kart for å spille, men 90% av tiden kan du bruke en enkelt strategi for å vinne (drep alt som beveger seg, fang opp alt som ikke gjør det). Jeg er heller ikke veldig bra på spillet. Jeg er en medfødt explorer og vil ofte vandre rundt kartet og sjekke ut alle kroker og kroker (spesielt hvis det er vann, jeg elsker meg litt seiling) og komme tilbake til den faktiske historien måneder senere i spilletid, bare for å finne at selv den mest uskyldige nøytrale hæren overstyrer meg nå, og jeg er dømt til å mislykkes.


Hvorfor er dette trøstende?

Jeg er ikke helt sikker på hvorfor jeg finner Heroes of Might og Magic VI den digitale ekvivalenten til en doona og en kopp te. Men det er noen tanker:

Nostalgia

Jeg har spilt HOMM siden tredje utgaven, helt tilbake på slutten av 90-tallet. Det bringer tilbake minner om en tid da jeg kunne sitte og spille spill hele dagen uten å føle seg skyldig.

immersion

Disse spillene er vakre for både øyet og øret, og de har alltid vært. Lydsporene er fantastiske (jeg eier de fleste av dem bare for glede av å lytte) og grafikken har alltid vært kjærlig representativ for HOMM-verdenen, selv om de ikke er revolusjonerende. Sammen kombinerer lyden og bildene seg til å gjøre en engasjerende verden selv når historien faller inn i kamper og du fortsetter å løpe ut av svovel.

Ctrl-Z

Jeg elsker HOMMs helt repercussion-free natur når jeg føler meg under været. Spillet lar deg lagre når som helst i din tur og lagrer automatisk i begynnelsen av de siste ti omgangene. Gjorde en taktisk feil? Legg inn en lagre! Din helt døde en forferdelig, forferdelig død? Legg inn en lagre! Det er så lett å spille når hver avgjørelse du gjør har et angrepsalternativ.

Forlovelse (eller mangel på det)

Jeg kan spille så absorbert eller så distrahert som jeg vil. Hvis jeg endelig er over lydsporet, kan jeg peke på en podcast og lytte til det mens jeg er campaiging. Eller jeg kan bli kjedelig og gå og ha en tupp midtkamp. Begge disse alternativene er ganske katastrofale når du spiller noe som Minecraft, Jeg har lært.

Kombinasjonen av pen, lett å spille og skyldfri er kombinert med en vortex av avslapning og distraksjon som kan få meg gjennom nesten hvilken som helst ubehagelig dag. Men HOMM 6 er i seg selv ikke et veldig godt spill. Men kanskje det er en del av ligningen også? Vi kan sitte og frelse i hverandres genralskhet sammen.

Hva er ditt komfortspill?

Jeg er interessert i å høre hva andres komfortspill er. Er det noe lyst og lykkelig som en Nintendo-stifte? Eller en helt distraherende finger-tråkk FPS? Eller er det noe dumt og hjernefritt som HOMM?