Innhold
Trøtt av å bli med i spill hvor hele fiendens lag er i en fest? Liker ikke å bli skutt i ansiktet umiddelbart fordi alle kan gyte med en snikskytteriffel? 9. februar kommer oppdatering 2.1.1 til Skjebne, sammen med Crimson Days-arrangementet hvor du i utgangspunktet får spille en spesiell 2v2 spillmodus.
Oppdateringen vil endre visse spillmoduser slik at ingen kan gyte med spesiell ammunisjon. Det betyr at (som Halo) du må stole på ditt primære våpen (fordi det er et primærvåpen) til du finner spesielle ammunitetsbokser for haglgeværet eller snikskyttegeværet - la oss innse det, nesten ingen bruker fusjonsgevær eller sidearmer. Dessverre vil denne endringen kun bli brukt på 3v3 spillelister som prøvelser av Osiris, Salvage, Skirmish og Elimination.
2.1.1-oppdateringen vil også legge til Freelance-spillelister der ingen Fireteams er tillatt. Du kan velge mellom 6v6 og 3v3 spillelister, noe som betyr at du fortsatt kan spille Rift, men i det minste vil det ikke være et forhåndsarbeidet lag som sitter på den andre siden av laste skjermen, og venter på å skyte deg igjen og igjen .
Bak kulissene vil oppdateringer for å redusere lag også bli brukt, men i begrenset kapasitet først, med det formål å rulle de nevnte endringene ut til alle spilltyper i Skjebne (etter hvert). Selvfølgelig bør du ta denne kunngjøringen med et saltkorn, siden det ikke garanterer lagfrie spill. Feilrettinger (det vil si teleportering Ogres i King's Fall Raid) kommer også med oppdateringen, selv om dette kan forventes.
Har folk ikke bedt om disse endringene for alltid siden?
Hvis du har holdt et øye med noen av de mer ivrige Skjebne lokalsamfunn, har du kanskje lagt merke til nå at noen av disse endringene var tungt forespurt i flere måneder. Rettingen til teleportering ogres selv ble bedt om nesten samme dag som Oryx utfordringsmodus ble tilgjengelig, nesten to måneder siden.
Til ingen overraskelse, liker folk bare ikke å være matchet opp mot et fullt lag som ikke bare kan snakke med hverandre, men er vant til å leke med hverandre, spesielt i Skjebne hvor et godt lag effektivt kan ha en tilsynelatende uendelig forsyning av Supers og tung ammo.
I samme vei, liker folk ikke å gyte inn og bli drept fra over kartet ved starten av en kamp av en snikskytter, spesielt når hele fiendens lag kan ha snikskytterifler.
Det faktum at det tok så lang tid at slike endringer ble implementert (og i tilfelle av spesielle ammunisjonskilder, ikke engang implementert på tvers av alle spilltyper), betyr at disse endringene kan vise seg for sent for å tilbakestille de som forlot Skjebne for andre multiplayer spill. Men på den lyse siden er dette en liten seierslag, siden det viser at Bungie lytter og former Skjebne basert på din tilbakemelding (i liten grad minst).