Innhold
Hvis du har gjort noen form for rollespill, vet du at et kjernefysisk element er Dungeon Master. Sikker, dette kommer i en rekke smakfulle vilkår - Dungeon Master, Game Master, etc, etc - men rollen forblir den samme. Dungeon Master er oppsynsmann til eventyret og bard av innstillingen. Uten DM, spiller du bare et brettspill med nummer crunching. Med DM, kan du ha en fantastisk rik innstilling med vendinger og hilarious shenanigans på hver av dem.
Åndedrettsmiljøet
Har du noen gang vært å lese en tekst og bli enamored av ordene som de håndterer verden rundt deg - at du faktisk mister deg selv i hulen, finn deg selv på trollskolen, og nyt hovedpersonens dato?
Det er målet med kreativt et pustemiljø. Du vil Dine spillere vil være der. Dine spillere vil kanskje bare sette opp leir for natten, men hvis du kan detaljere dem hvordan månen lyser himmelen eller hvordan den lokale fauna virker hørbar utenfor utsikten over bål. Dette blir enda bedre hvis du spiller til tegnene - hvis en er en dverg som aldri har vært på toppen, spiller du det. Har noe skje med ham, som den klare natthimmelen avslører seg selv og insekter som angriper dem. Jeg reiste faktisk og leiret i skogen i nærheten av huset mitt for å finne ut hvordan jeg skal gjøre et bedre miljø for spillerne mine
Fyll den hule med fuktighet og lyder og hviskende ekkoer. Gi det frodige feltet noen fauna og fortell spillerne hvordan sollyset kan føle seg på huden etter å ha kommet ut fra Tomb of the Lich. Disse små detaljene legger virkelig opp og spillerne dine kan sette pris på nedsenking.
Skyrimets vakter
Du kan ikke bare lage et rikt miljø. Du kan bygge det mest fantastiske settet for ditt spill, men uten skuespillere er det alt for ingenting. Det er derfor du trenger troverdige mennesker til å leve i din verden. Gi dem alle sine definerende egenskaper - vaktmesteren kan ha en hobbel i sitt skritt fra mange års tjeneste, bartenderen kan ha en merkelig fortell hvor han slår sin stache før han gjør en avtale, og goblin-warchiefet kan lett bli frustrert og tygge på en drageben for å berolige seg selv.
Rikelig med flotte ressurser du kan trekke fra. Jeg bruker selv TV Tropes og noen psykologi nettsteder til å lage personligheter som mine spillere elsker og hater. Peter's Evil Overlord-listen gjør det mulig for den seriøse, om ikke morsomme, store dårlige fyren for kampanjen din og kan redde deg fra onde klichéer.
La ekte politikk oppstå. Visst, barkeepet vil ha kloakkene ryddet av kobolds. Hvis partiet ditt har en enkel tid og du vil kaste dem en kurveball, har byvakter kommet for å stoppe dem fordi de ikke har de riktige tillatelsene, og la noen diplomati følge. Kast noen demigoder som opptrer som tenåringer. La konkurrerende selgere konkurrere med prising for å vinne spillernes favoriserer.
Alt i alt legger de små tingene opp! Hva har dine DM'er gjort som legger til rette flair og kroker til kampanjen din?