Det var en tid da spillene skulle bli utgitt med timevis med innhold, og det var ingen mikrotransaksjoner eller ti dollar DLC-pakker som legger til ingenting for spillet. Vi ville få et komplett spill, og noen ganger en femten til tretti dollar ekspansjonspakke som ga timer med nytt innhold for spillerne å utforske. Vi kan se en gjenoppblomstring av slike spill med AAA-utviklere som CD Projekt RED og sier at de vil at DLC skal bli en gratis bonus som følger med spill. Når det gjelder toppingen av DLC, hadde Marcin Iwinski, administrerende direktør i CD Projekt RED, dette å si:
"Jeg vil gjerne ha takknemlighet for alle spillerne som spilte spillet vårt, og ga disse testerne et forsøk. Ingenting gjør en utvikler lykkeligere enn å se spillerne ha det gøy med det de opprettet. Jeg vil virkelig se at slike initiativer blir en industri standard i stedet for et unntak fra den generelle regelen, og jeg håper det The Witcher 3: Wild Hunt har satt et godt eksempel. "- Marcin Iwinski
Fans av The Witcher 3: The Wild Hunt har allerede hatt over femten GRATIS DLC-pakker som fungerer nesten som oppdateringer til spillet som er lagt i løpet av måneder. De legger til innhold som nye oppdrag, våpen, rustninger, og til og med alternativ ser etter hovedpersoner. Den eneste DLC som spillerne må betale for, er de to kommende utvidelsespakker for The Witcher 3, som sies å ha lagt over 30 timer nytt innhold
Mens mange fans vil gjerne betale fem dollar for denne kosmetiske forandringen, er de sannsynligvis glad de ikke trenger.
Dette er forfriskende nyheter, da det begynner å gi oss håp om at noen utviklere går tilbake mot tidlige tilleggsstrategier for innhold som Blodmåne og Tribunal utvidelser av Den eldste Scrolls III: Morrowind. Bethesda fikk en ganske anstendig backlash for å prøve å belaste femten dollar for hestepansar i Den eldste Scrolls IV: Oblivion, som var ganske latterlig. Forhåpentligvis vil Bethesda og andre selskaper lære fra CD Projekt REDs eksempel og fortsette å lage flotte spill full av innhold.