Kort Monstre og kolon; 3 Minute Duels - Kampstrategi Guide

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 5 Mars 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Kort Monstre og kolon; 3 Minute Duels - Kampstrategi Guide - Spill
Kort Monstre og kolon; 3 Minute Duels - Kampstrategi Guide - Spill

Innhold

Collectible kortspill er en spesiell type spill hvor du (forhåpentligvis) har følelsen av å vinne over motstanderen din på grunn av å ha super spillkunnskaper og erfaring ... eller vel, flaks. Mekanikk er ikke nødvendig for spill som Kort Monstre: 3 Minute Dueller, og det er viktig at du er smartere enn motstanderen din.


Kort Monstre: 3 Minute Dueller har noen kjernemekanikk som er litt forskjellig fra lignende spill - som Hearthstone -, og å forstå dem i sin helhet er en av de tingene som skal avgjøre om du er en vinner eller taper i dette spillet. Her er de viktigste strategiene som skal hjelpe deg med å vinne de fleste kampene.

Forstå angrepsprioritet og bevegelse

Spille gjennom opplæringen, du burde raskt ha lagt merke til at monstre endrer spor som de som er plassert før de dør. Dette betyr at dersom alle tre sporene på brettspillene dine er fylt, dør monsteret i spor 1 og monsteret i spalte 2 skifter inn i spalte 1. Monsteret i spalte 3 skifter inn i spalte 2.

Melee-angripere angriper bare rett foran dem, samtidig som Rangerte angripere vil prioritere mål, med utgangspunkt i det diagonale hjørnet lengst bort fra dem. Kaosangrepere prioriterer fiendtlige monstre tilfeldig. Å ha en full forståelse av dine monsters angrepsprioriteter og bevegelser over hele linja vil tillate deg å planlegge for hver tur, og ha styret i en stat som kan være svært fordelaktig i fremtiden.


For eksempel, i stedet for å bruke Offer, kan det være verdt det å plassere en kaos angriper i spor 2 (hvor den ikke kan angripe) å vite at ditt monster i spor 1 snart vil dø. Det kan ta skade etter den svingen der du spiller den, men det kommer til å være i spill og foran "svingskurven" på svinget hvor spor 1 dør, og kaosangriperen skifter derfor inn og kan angripe.

For et spill så enkelt og like lett å plukke opp som Kort Monstre: 3 Minute Dueller, det er definitivt noe dybde for strategien i disse to mekanikkene i spillet.

Spill Melee Tegn først

Dette går tilbake til forståelse av brettspill. Din første dråpe av spillet må være et nært monster eller du må vurdere å miste din tur. Forfeiting din sving vil gi deg ekstra mana på neste tur, men tempoet tapet kan allerede være nok til å stenge deg ut av spillet.


Hvis du ikke har et melee monster på din første sving av spillet, har du muligheten til å spille et variert monster med den hensikt å erstatte det med et nærliggende monster så snart som mulig. Ellers vil det monsteret bare dø for gratis.

Tenk, vender fremover

I Kort Monstre: 3 Minute Dueller, ikke bare må du spille mot de umiddelbare truslene på dagens tur men du må se en eller to blir fremover og vurderer angrepet og helseoppgavene til styret du skal motta - og i hvilke spor vil de bli plassert.

Hvis du for eksempel vet at motstanderens monster i spor 1 vil dø etter din tur, se på deres monster i spor 3. Å vite at dette monsteret vil skifte til spor 2, angrepskraften til kortet du har eller vil spille i Slottet ditt 3 må være i stand til å konkurrere med det (siden sporet 3, hvis det er variert, vil prioritere angrep mot sporet 2).

Bruk Elementer effektivt

En felle som mange spillere faller inn, bruker så mye mana som er tilgjengelig for dem på deres tur bare for å være "effektiv" med deres manapool. Men hvis det betyr at du sliter bort et elementskort, så er det virkelig effektivt?

For eksempel, hvis ditt eneste spill er å utstyre et +1-angitt angrepspesjekt på et variert monster som vil drepe monstret, prioriterer det selv uten +1-angrep, er det virkelig verdt det? Vil det ende opp med å dø neste tur? I så fall var det et komplett sløsing med ressurser ved å bruke det aktuelle elementskortet. Det kan imidlertid være verdt om målet vil prioritere neste, etter at det første monsteret som prioriterer er dødt, har høyere helse.

Du vil bare bare bruke dine varer når de garanterer en drep på slutten av din tur eller om de blir plassert på et monster med høy helse. Ikke vær redd for å passere en tur hvis ditt eneste spill er å utstyre et element du ikke trenger. Din mana vil rulle over til neste tur der du kan ha flere alternativer.

---

På dette tidspunktet er du klar til å gå til Arena og PvP mot andre spillere! Husk disse tipsene og vær alltid oppmerksom på at RNG og flaks alltid er faktorer i kortspill. Korttrekningsmekanikeren tvinger den til å være den måten. Ikke bli for ned på deg selv hvis spill ikke går som du forventet, og trene, øve, øve! Hvis du har noen spørsmål eller kommentarer, la meg svare nedenfor og jeg kommer tilbake til deg!

Husk å sjekke ut våre andre Kort Monstre: 3 Minute Dueller guider:

  • Kort Monstre: 3 Minute Dueller - Begynnerveiledning
  • Kort Monstre: 3 Minute Dueller - Dekkbyggingsguide