Et gratis-til-spill-spill høres for godt ut til å være sant. Gratis å laste ned? Kul!
Forretningsmodellen er imidlertid avhengig av mikrotransaksjoner, små kjøp spillere må gjøre hvis de ønsker å skaffe seg nye gjenstander, ferdigheter og annet innhold. Det er en glidende skråning, men Capcom mener at de har truffet den rette tilnærmingen for deres nye F2P PlayStation 4 eksklusive Dypt nede.
I å snakke på selskapets offisielle nettside diskuterte nestleder for forbruksspill Yoshinori Ono om deres mål for spillet: Fremfor alt vil de beholde spilleren å spille.
"Når vi utvikler et online spill, tar vi sikte på å skape et spill som gjør at folk allerede kan spille det for å fortsette å nyte det. Samtidig prøver vi å unngå å øke antall spillere bare for å få nye folk til å spille.
Spillet Deep Down er gitt gratis, men spillere må betale for ekstra elementer og annet spillinnhold. For å sikre at folk som spiller spillet ikke mister interesse, vil vi fortsette å jobbe for å levere stabile langsiktige tjenester. "
Han ga oss ikke nøyaktig prisinformasjon, men han sa at mikrotransaksjonsprisene vil være "rimelige". Videre vil fansen diktere mye av det ekstra innholdet Capcom produserer, slik at spillerne burde føle seg litt bedre om shelling ut kontanter. Du ba om det, tross alt.
Jeg er ikke den største fan av denne F2P-modellen, men det ser ut til å fungere, så ...