Candid Observation & colon; Online multiplayer kan være farlig vanedannende

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 28 Juli 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Candid Observation & colon; Online multiplayer kan være farlig vanedannende - Spill
Candid Observation & colon; Online multiplayer kan være farlig vanedannende - Spill

Innhold

Knæ-jerk reaksjonen av alle spillere til avhengighetsargumentet er det samme: "Videospill er ikke vanedannende."


Jeg en gang sided med det dekketoppsagnet. Det var omtrent som vanedannende som peanøttsmør, så vidt jeg var opptatt av. En stor publikasjon gjorde samme uttalelse om kokain på et tidspunkt, så vi burde aldri være også overbevist.

Thing er, videospill var ikke mer vanedannende enn noen annen hobby eller form for rekreasjon. De var bare ikke. Jeg har aldri hørt om noen slutte en jobb eller nektet å forlate rommet sitt fordi de spilte Super Mario Bros. dag og natt. De dannet ikke en "Wives Against" gruppe for Final Fantasy; de dannet det for Everquest. Og det er en grunn til at sistnevnte franchise har vært ikke så kjærlig berettiget "EverCrack."

Men tingene har endret seg, og vi begynner å se en endring i spilloppførsel også.


Det er legitime tilfeller av spillavhengighet der ute, og jeg vil satse på at 99 prosent av dem bare involverer online multiplayer

De største spillene i verden har omfavnet multiplayer. Franchisene som har tjent mest som for sent, Plikten kaller og World of Warcraft, stole nesten utelukkende på multiplayer involvering. Ja, CoD kan spilles offline, men la oss innse det, ikke en sjel som står i kø ved midnatt-lanseringen er der for kampanjen. Ikke en. CoD er en milliarder dollar franchise på grunn av multiplayer, og vi vet alle hvor populær WoW har.

Når vi hører historier om mulige tilfeller av spillere som bare ikke kan stoppe, inkluderer de ofte spill fra en av disse to franchisene. De inkluderer alltid online multiplayer. Det er min personlige observasjon, men tenk på det: Når er siste gang du hørte om et antatt tilfelle av spillavhengighet som bare involverte singleplayer-opplevelser? Alvor? Fikk noen hektet på De siste av oss? Gjorde ikke kartlagt eller krigsgud franchiser slutter ekteskap og ødelegger liv?


Jeg vinner ikke. Og det er åpenbare grunner til hvorfor.

Spill som aldri slutter ... gir, jeg husker klart arkaderne blomstrende fordi de opererte på et lignende prinsipp

Du kunne ikke virkelig fullføre et arkadespill. Jeg mener, du kunne feasibly, men det ville ta øyne med praksis og om et gajillion-kvartal. Det var selvfølgelig selvfølgelig: Hold deg til å leke og fortsett å ta kvartaler. Hvis du kunne fullføre spillet med femti eller syttifem cent, lukkes arkaden, nå gjør du det ikke? Men vent: Legg til multiplayer-elementet; det vil si, ta med noen venner og kaste seg ned i en rekke arkadespill, og plutselig blir arkader super enorm.

Det er ikke så mye annerledes med online multiplayer. Du har abonnementsavgifter (som selvfølgelig aldri ville fungere for singleplayer), mikrotransaksjoner og den stadig evolusjonerende vedvarende verden. Det er i utgangspunktet en raffinert tilnærming til arkadenes forretningsstruktur. Den eneste forskjellen nå er at utviklere kan fortsette å legge til på disse spillene, som du ikke kunne gjøre med myntspillets spill i fjor. Derfor får vi ekstremt langvarige opplevelser som fortsetter å drenere lommebøker i mange år.

Oversettelse: Vil du lage en milliard dollar? Lag en MMO.

Det er noe om de virtuelle verdenene, befolket av virtuelle inkarnasjoner av mennesker, det er ekstremt avhengighetsskapende

Ikke for alle selvfølgelig. Du vil ikke finne meg å bli hekta på en MMO, det er sikkert. Og det er latterlig å anta det bare fordi noe kan være vanedannende bør det behandles som et ulovlig legemiddel som heroin, som i intenst vanedannende 100 prosent av tiden. De fleste vil prøve MMO og vil ikke bli håpløst avhengige; de som bruker heroin bare en eller to ganger kan ende opp i en dårlig situasjon. Derfor er det å sammenligne videospill med heroin dumt.

Mitt poeng er imidlertid at vi er hørselssaker - spesielt i asiatiske land av en eller annen grunn - av personer som har blitt helt avhengige av et videospill, og 99 ganger ut av 100 er spillet avhengig av online multiplayer. Det er enten helt online, som en MMO, eller det er nesten utelukkende avhengig av multiplayer-komponenten, som CoD. Vi begynner også å legge merke til noe alvorlig avvikende oppførsel fra online multiplayer-leirene, som de CoD-fansen som "SWAT" andre fans (som rapportert i New York Post). Vil vi se dette fra folk som spiller sjakk sammen på nettet? Nei.

Noen må begynne å fokusere på online-bare spill som en mulig form for videospillavhengighet, i stedet for å lage generelle kommentarer om bransjen som helhet. Det er min bunnlinje.