Kan du grave det og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Kan du grave det og oppdrag; - Spill
Kan du grave det og oppdrag; - Spill

Innhold

Til pålydende Shovel Knight kan virke som et kjærlighetsbrev til en enklere tid i videospill, men det er mye mer enn det. Som en gamer som ble født i N64s og PS1s storhetstid, har jeg alltid funnet det vanskelig å spille spill som foregår den generasjonen på grunn av deres uforgivende natur og stødende nivådesign. Shovel Knight ser ut som et 8-biters epoke-spill, men gjør det til gjestfrihet til spillere i alle aldre.


gameplay

Spillmekanikkene er enkle i begynnelsen; Du kan hoppe, grave / angripe, og utføre et hoppeangrep midt på dine fiender. Jeg var komfortabel med kontrollene umiddelbart på grunn av deres enkelhet og brukervennlighet. Etter hvert som spillet kommer inn i nitty-gritty, blir flere alternativer tilgjengelige for spilleren. Shovel Knight har tilgang til mange krefter og våpen, som er lik Mega-Man, som utvider mulighetene for gameplay. Den beste delen om disse våpnene, eller "relikvier" som de kalles, er at de alle er valgfrie til å erverve. Noen du kan kjøpe fra en leverandør i navbyen og andre du finner innen hvert nivå. Du trenger imidlertid ikke noen av disse relikviene til å fullføre spillet; de gjør bare tingene enklere.

Bortsett fra relikvier, Shovel Knight har mye mer å lære spilleren. Når du går fremover i hver av fiendens ridderstenger, begynner du å komme over sterkere fiender med mer komplekse eller varierende angrepsmønstre. Husk disse fiendene er bare grunts. Det er også sjefer. Hver sjef, en ridder som er medlem av "The Order of No Quarter", har sin egen unike kampstil som kan ta litt seriøs innsats for å lære å kjempe. Fiender kan ta litt tid å overvinne, men det føles aldri som om spillet blir grusomt for spilleren. Med en fin blanding av plattformen kastet inn, og valgfrie kontrollpunkter spredt over disse nivåene, Shovel Knight har det beste for både uformelle og hardcore spillere.


Presentasjon

Nå hvis du er noen som ikke er en fan av pixel kunst i videospill da Shovel Knight absolutt vil ikke appellere til deg. Disse klassiske spillene holder seg like godt som dagen de ble løslatt og Shovel Knight vil gjøre de samme årene fra nå. Spillet hører tilbake til 8-biters epoke med grafikk i spill og skyver deretter forventningsgrensen. Jeg refererer spesielt til minikobber og sjefer. Tegnene og skapningene så så intrikate ut, og det var ikke vanskelig for meg å forestille disse tegnene i en 3D-verden. Kamp animasjoner var glatt og rask, aldri lider noen dråper i bildefrekvens, uavhengig av hvor mange fiender var på skjermen. Det er en del av gleden av å velge en eldre estetikk for spillet; Med moderne teknologi kan du gjøre kamper langt mer hektiske uten å lide noen tekniske hikke. Skovle Ridders visuals er en flott blast fra fortiden som er nostalgisk, mens du fremdeles føler deg frisk og uttrykker all den unike spillet spillet må vise seg.


Musikk

Skovle Ridders soundtrack blåste bort alle mine forventninger. Hvert spor passer til scenen det følger med så godt og setter tonen til det episke eventyret du drar på. Da jeg fant meg selv døende gjentatte ganger på samme sted, kunne jeg aldri gi opp fordi musikken var den av en bestemt ridder på hans søken. Det var mange ganger jeg ville finne meg selv bare å høre på musikken og ikke flytte i spillet. Jeg er ikke typen person som vanligvis spiller med hodetelefoner heller, men jeg ønsket å nyte lydsporet i sin fulle utstrekning. Jeg kan ikke si at noen spor var spesielt fengende eller at man stakk ut mer enn noen andre, men jeg fant meg selv å nyte all musikken mens jeg spilte.

Endelig dom

Shovel Knight er et gammeldags spill gjennom og gjennom hele veien ned til den arkaiske historien. Det er absolutt ikke mye dybde for det, men ærlig talt spiller det ingen rolle. Det tok meg en solid åtte timer å pløye gjennom kampanjen (side nivåer og ekstra sjefer inkludert), og jeg foretrukket den enkle historien for noe av den lengden. Jeg ble underholdt av dialogen mellom Shovel Knight og hver fiende; det la til en lyst hjerte humor som ga karakterene personlighet. Jeg skulle ønske disse øyeblikkene hadde blitt utvidet på gjennom hvert nivå som helhet. Jeg følte at hver ridder jeg møtte var et tegn på en notat, og mens jeg verdsatt dialogen de ble gitt, kan jeg ikke hjelpe, men føler at hvis de fikk mer skjermtid, ville de ha gitt verden de beboere mer karakter. Historien, enkel som mulig, overrasket meg virkelig med vridningen med den endelige sjefen (ingen spoilere her) og slutten var så søt at den varmet mitt hjerte til tilfredsstillelse.

Fra start til slutt Shovel Knight holdt meg underholdt og imponert over sin interessante nivådesign, unike figurer og spennende spill. Shovel Knight's kampanje er bare begynnelsen på denne søken. Når du har fullført kampanjen, låser du opp en mengde bonusinnhold. Det er nytt spill pluss, en utfordringsmodus for nivåene, og muligheten til å spille av kampanjen som en av skurkene (med tittelen Skyggepest). Shovel Knight vil holde forbrukeren opptatt en stund med tanke på at utvikleren fortsatt har to planlagte DLC-oppdateringer. Det er to kampanjer for skurke som forventes å rulle ut og nye moduser som følger med disse utvidelsene også. Så, for 14,99 dollar tror jeg Shovel Knight kan være den beste verdien jeg noensinne har sett for et videospill. Etter å ha kjøpt den, i salg på det, følte jeg at jeg skyldte så mye mer til utvikleren Yacht Club Games. Med det nå en fysisk versjon av spillet og en Amiibo tilgjengelig for kjøp, vurderer jeg sterkt å støtte spillet så mye som mulig. Jeg kan ikke personlig anbefale Shovel Knight nok.

Vår vurdering 9 Spillet kan se gamle ut, men det har nok å lære deg! Prøv det, og du vil ikke angre på det. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr