Kan musikk endre den følelsesmessige effekten av et spill og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Kan musikk endre den følelsesmessige effekten av et spill og oppdrag; - Spill
Kan musikk endre den følelsesmessige effekten av et spill og oppdrag; - Spill

Innhold

Det korte svaret: ja det kan.

Det lange svaret

Musikk kan utløse en følelsesmessig respons, spesielt når den etterligner handlingene du utfører, eller er i ferd med å utføre. For eksempel i spill som Halo en elektrisk gitar begynner å spille for å få deg pumpet til handlingen. Musikken har en høy BPM (slag per minutt). En høyere BPM kan gjøre ditt hjerte løp så du blir mer spent.


Alternativt, i spill som De siste av oss, BPM av musikken er lav, og den har ofte en dyster tone. Det gjør deg i tvil om det er noe håp. Det får deg til å føle fortvilelse. I De siste av oss, du vil også høre en fiolin som spilles i en mindre nøkkel. Mindre nøkler har en trist, dyster farge til dem. Å bruke en mindre nøkkel i spillet skaper tristhet i spilleren og kan til og med føre til at noen spillere gråter. Men hvis du endret lyden til noe mer pumpet opp (høyere BPM), gjorde det skarpere, eller endret ut av den mindre nøkkelen, kan det potensielt forandre atmosfæren i spillet.

Mine erfaringer med å endre musikken

Split / Second er en arcade racer som fokuserer på handling og ødeleggelse. Den bruker et system som heter Powerplay. (Dette ligner på a Brenne ut boost meter, men lar deg aktivere et Powerplay i stedet for et løft.) Når du er ferdig med et løp i første inn Split / Second, opptatt musikk spiller for å få deg begeistret og glad for at du har vunnet.


Jeg har imidlertid slått av spillemusikken for å spille en alternativ sang. I et bestemt tilfelle lyttet jeg til Moon by The Foals. Dette er ikke en opptatt sang, men en som er veldig melodisk og kan noen ganger være uhyggelig. Med den typen musikk som spilles på målstreken, følte jeg ikke spenning for å vinne et hardt kjempet løp. I stedet var jeg fylt med en følelse av frykt, fortvilelse og angre på det jeg nettopp hadde gjort. Jeg kom til oppfatningen at jeg bare hadde drept og ødelagt mye eiendom, boliger og familier. Beklagelsen førte til fortvilelse, da jeg ikke hadde noe håp om å bringe noen av disse tingene tilbake. Så følte jeg frykten for å vite hva jeg nettopp hadde gjort.

Men musikken endte. En Daft Punk-sang kom på, og jeg spilte neste løp i en mye lykkeligere emosjonell tilstand.

Opprinnelig Split / Second Victory Music

Jeg hadde en veldig lignende opplevelse i Skyrim mens du kjemper mot drager. I stedet for den episke, fryktinngytende og spennende drage-slåssmusikken, lyttet jeg til Pendel. Under kampen ble sangen endret til et spor av Man of Kin (et lite kjent heavy metal band). Så i stedet for å bli inspirert, var jeg sint, og prøvde å drepe dragen gjennom ren vrede. Jeg følte meg så sterkt at jeg fortsatte å treffe dragen selv etter at den var død.


Har du hatt noen lignende opplevelser? Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor.