Innhold
Helt siden sin oppfattelse, den Hjemmefront serien har vært involvert i en eller annen form for problemer på en eller annen måte. Fra mindre politiske bekymringer til THQ går konkurs, var det enda en mulighet for at Homefront: Revolusjonen ble ikke gjort i det hele tatt.
Heldigvis har noen hentet franchisen, og her er vi med en oppfølger til et spill som hadde en interessant premiss og med de fleste kontoer var det ganske morsomt.
Tider som prøver menns sjeler
Fra et hvilket som helst synspunkt, Homefront: Revolusjonen er et lydspill, eller i det minste er det inntrykket som beta gir. Det gjør en god jobb med å sette stemningen ved å vise hva en okkupert amerikansk by kan se ut, og det gjør en god jobb med å gjøre det klart at karakteren din er bare noen gjennomsnittlig person som har tatt opp armer for å forsvare sitt land. Du kan ikke regenerere helse, du kommer ikke til å være ute på nordkoreanerne, og du kommer nesten sikkert til å bli overordnet. Så du må stole på dine egne wits; lage dine egne IEDer og lignende.
Homefront: Revolusjonen selv har noen interessante og ganske nye mekanikere; som evnen til å tilpasse våpnene dine tungt og drastisk når som helst. Kast i den åpne verdenens natur og på papir har du allerede fått grunnlaget for et anstendig spill.
Men ett liv å miste
Teoretisk sett bør dette bety det Homefront: Revolusjonen kommer til å bli ganske bra når det kommer ut. Hvis det ikke er store problemer med spillingen, gjør det allerede en god jobb med stemningen, og det er ikke mye å klage på; da betyr det at det ikke er noe galt med det, ikke sant?
Problemet er at selv om det ikke er noe som Homefront: Revolusjonen gjør feil, det er ikke noe det gjør som er spektakulært. Det føles rett og slett for gjennomsnittlig for å skille seg ut blant sjøen av spill der ute. I multiplayer-betaen kommer du aldri til å snike seg og bakke noen; som du ville tro at motstandsfightere ville gjøre. Jo, det er en snikende mekaniker, men hvorfor bry deg med det når det ikke er ulempe å løpe inn, våpen som brenner, som alle andre spill?
I tillegg synes de okkuperte nordkoreanske styrkene å være litt dumme, ofte kjører direkte inn i skuddfire. Unødvendig å si fører det til flerspiller oppdrag som føles noe skriptet, da dine fiender alltid vil dukke opp med samme antall mennesker og fra samme retninger, uansett vanskelighetsgrad.
En nasjon av Minutemen
Når det er sagt, Homefront: Revolusjonen sikkert har potensial. Tross alt er det ikke akkurat uhørt for et spill å ha en middelmådig multiplayer-opplevelse og en fantastisk kampanje. Fra det som kan bli fortalt fra pre-release-spill, kan det faktisk ha en veldig interessant singleplayer-modus. Den er et åpent spill hvor dine handlinger kan føre til at nordkoreerne enten jobber med å knuse Philadelphia eller kaste bort tiden på jakt etter spøkelser.
Hva tror du? Kan Homefront: Revolusjonen skiller seg ut takket være potensialet av singleplayer og interessant innstilling?