Call of Duty & colon; WW2 bringer Franchise Full Circle med en klassisk Shooter Experience

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Call of Duty & colon; WW2 bringer Franchise Full Circle med en klassisk Shooter Experience - Spill
Call of Duty & colon; WW2 bringer Franchise Full Circle med en klassisk Shooter Experience - Spill

Innhold

Et annet år, en annen Plikten kaller. Men tingene er forskjellige denne gangen. Ting er mer kjent, men ting er helt nye igjen. Denne gangen er det trygt å si at fans i lang tid er litt mer begeistret for å komme tilbake til form for franchise, til støvler på bakken, til et bandet soldater trudging gjennom krigshåret Europa på vei til Tyskland.


Og i det hele tatt, det er det de får.

Totalt sett dette Plikten kaller Erfaring er ganske lik det du har kommet til å forvente fra Plikten kaller år etter år. Men overraskende, CoD: WW2 klarer å skille seg fra serien enda mer enn Uendelig krigføring gjorde - og uten å ty til noen romskip hund kamper!

Det var mange antagelser om spillet laget av tastaturkrigerne i verden forut, med noen som var rett på pengene ... og noen som var veldig, veldig gale.

De sint YouTube-horder insisterte på at det ikke ville være noen Swastikas i dette spillet, og likevel er dette bokstavelig talt første sekund av kampanjen ...

Plikten kaller, Gammelt og nytt

Mens bevegelse og nivå design vil føle seg kjent for alle som har spilt de siste seks eller syv Torsk innganger, Det er noen solide forskjeller i hvordan våpenene håndterer Denne gangen. Den gammeldags følelsen kommer over veldig bra i denne iterasjonens arsenal - spesielt i singleplayer-kampanjen - med langt færre av de vanvittige rekkeviddeene og gadgetene som nyere iterasjoner har sett.


Selv om du ikke vil fly rundt i kraftpanselen eller ha granater som slår av mot varme signaturer, er det fortsatt mye våpen for å holde FPS-fanen lykkelig. Og spesielt, det er en meatiness til våpenet som bringer verden av CoD: WW2 for livet.

For eksempel, det er en virkelig tilfredsstillende lyd og føler at sprayen på kuler når du trekker avtrekkeren på PPSh-41. Og det er en ekstremt tung, clunky følelse (og overordentlig lang varighet) mens du laster opp Iron Sights, en som er radikalt forskjellig fra de høyteknologiske våpen av de siste spillene.

Å treffe et intetanende nest av nazister fra siden med denne tingen er strålende!

Men ikke alt føles bra, med noen gunplay hikke her og der. Mens du demonterer en MG15 og bruker den med synet, er en helt annen opplevelse og en av de beste pistolalternativene i kampanjen - selv om det tar opp en stor del av skjermen - er standard maskinpistol som er demontert fra en reir vilt unøyaktig og vanskelig å bruke, noe som gjør det mer nyttig hvis det står stille.


Den divergerende kjennskap slutter ikke der.

Massevis av prøvd og sant Plikten kaller Troper er på skjermen gjennom hele kampanjen, men flere av dem presenteres litt annerledes. Lukkkampsminispillene får for eksempel en overhaling i hvordan du retter opp og trykker på knapper for å unngå å bli shanked.

I stedet for snøscooterjakt fra Modern Warfare 2 eller noen av disse "baksiden av kjøretøyet" -segmenter fra andre Torsk Spill, denne gangen, er det en skummel sekvens hvor to kamper på uarmerte Jeeps må gjøre det gjennom fiendens linjer når tankstøtte ikke er tilgjengelig.

Det er klart at vi fortsatt er i Plikten kaller territorium, er det bare blitt transportert til et tidligere stadium i historien.

Og som en side, sitter på hånden vri-operert, er 40-graders anti-fly pistol en realtid tur og en av de morsommere delene av spillet. Det er et beist som er et dyr for å sikte og slå, men når du tar ned disse Stukas-rippene i den allierte rustningen, er det en ubestridelig følelse av tilfredshet.

Oh gud, jeg slo ham!

Tilbake til krigshåret Europa

Spillets omgivelser samsvarer godt med innstillingen av innstillingen, selv om de ikke (generelt) går for langt utenfor forhåndsinnstilt Plikten kaller standarder. Grafisk ser hvert område seg så godt ut som det kan forventes fra denne aldringsmotor, med noen fine, små detaljer som trekker deg inn i verden.

Jeg var overrasket over å innse at gårdsmaskinene som henger opp på en låvegårdsvegg, ikke bare satte stykker, men faktisk gjengitte gjenstander, da de plutselig klemlet til bakken da en granat gikk av i nærheten.

Det er ikke bare miljøene som skaper det som 40-tallet føler, men det er også hvordan noen av spillene har blitt tweaked. WW2 ser retur av helse pakker (kalt med kits denne gangen), og det var klart gjort med vilje til å ytterligere styrke den klassiske gammeldags følelsen.

Selv om jeg ikke vanligvis er en fan av helsepakker i skyttere, er de integrert i dette systemet bra, og er en kritisk del av den nye troppefunksjonen.

Bedre la deg opp og kom tilbake i kampen!

Band Of Brothers

Å jobbe sammen med truppen din er kritisk denne gangen - spesielt siden du ikke er en superdrevet robotgud som kan hacke tårn eller spire onde digitale bier som i de siste spillene.

Jo flere du får og heroiske handlinger du utfører, desto mer kan du utnytte troppegenskaper, som å ha en kamerat gi deg litt ammunisjon eller kaste deg en helsepakke.

Historien skifter mellom tidene mellom forskjellige tegn - inkludert et europeisk motstandsmedlem som kjemper bak fiendens linjer - men fokus ligger på at en amerikansk tropp gjør sin tur i plikt. De begynner alle å gjøre øye og elskelige, men ikke bli så lenge så lenge realiteten i den allierte invasjonen setter seg inn.

WW2's kampanje har en harrowing åpning på D-Day, og det er like dødelig som du tror å stormme strendene i Normandie ville være. Jeg kan ganske mye garantere at du kommer til å dø et par ganger før du krysser stranden og slår bunkers i grøfter.

Vel, det gikk ikke som planlagt

Samlet er storyline- og karakterinteraksjonene betydelig mer personlig og nært strikket enn det er vanlig for a Call Of Duty-spill, og det er interessant å se fokusskiftet fra "action-movie heroics" til "i utgangspunktet bare prøver å ikke dø mens du følger ordrer."

Ta med på zombiene!

Singleplayer-kampanjen er bare ett element i spillet, med det virkelige livet til festen på flerspillersiden av tingene. Selvfølgelig returnerer Zombie Mode, med Ving Rhames og David Tennant ombord denne gangen, og som forventet, det er en absolutt blast.

Hvis du elsket de intrikate kartene og hemmelighetene som finnes fra Zombies In Spaceland, Attack Of The Radioactive Thing, eller Shadows Of Evil, vil du være hjemme i Final Reich-kartet.

Det er noen kule nye evner å leke med, som å camoufleere deg selv fra zombier, slik at de ignorerer deg for kort tid, men ellers, alt du kjenner og elsker fra Pack-A-Punch til påskeggjakt, returnerer i stjerneskjema.

Hvem er klar for påskejaktjakt?

Bunnlinjen

Så her er det du trenger å vite - Sledgehammer oppdaget ikke hjulet helt her, men det er en solid blanding av hva du har kommet til å forvente med noen få vendinger underveis for å holde spillerne lykkelige.

WWII-innstillingen er en velkommen retur til kurset, og tydeligvis er det massevis av likheter og paralleller med episke filmer som Redd menig Ryan, så hvis du er i den slags flick, gjør deg selv en tjeneste og spill kampanjen.

Jeg vet ikke om Red and Zussman nødvendigvis kommer til å erstatte Såpe og Pris i våre hjerter, men de gjør en tøff innsats og gir oss minst noe litt annerledes enn det som har vært på display for siste tegn Plikten kaller innganger.

Mens det ikke vil vare lenge før vi virkelig trenger å Torsk utviklere å gjøre en full oppgradering av motoren for å holde serien levende, for nå er dette tilbake til en klassisk stil stort sett alt du kan be om i serien. Stå opp og gjør deg klar for krig, soldat!

Vår vurdering 8 Call Of Duty vender endelig tilbake til jorden (og serienes røtter) med en tilfredsstillende historie om brorskap og mot, mens du invaderer nazistisk Europa. Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr