Call of Duty Developer Fokusert på "Casual" spillere

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 21 Mars 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
Call of Duty Developer Fokusert på "Casual" spillere - Spill
Call of Duty Developer Fokusert på "Casual" spillere - Spill

Infinity Ward mener publikum som vil fortsette å drive den Plikten kaller franchise til suksess er ikke den hardcore gameren. Ikke gameren som hopper på nye konsoller umiddelbart, eller leser spillnyhetssider hver dag, eller rangerer og raser på forum om deres favorittspill. I stedet fokuserer de på den mer casual gameren; de som primært bruker spill som en måte å holde kontakten med sine venner.


I et intervju med Offisiell Xbox Magazine sa utøvende produsent Mark Rubin at de har lært at folk holder seg til konsollene og deres spill, spesielt hvis vennene dine ikke bytter.

"Uavhengig av plattform vil folkens spillvaner ikke endre seg bare fordi det er en ny plattform," sa Rubin. "Vi har en enorm mengde spillere som er mer i det uformelle spillområdet, men de spiller mye.

"Det er litt av en merkelig, ironisk ting å si," fortsatte han. "De er ikke hardcore spillere, eller til og med spillere, men de spiller Call of Duty hver kveld. Og de gutta skal fortsette å spille uansett plattform. Så jeg tror ikke bare vil vi fortsette å engasjere seg med den eksisterende spilleren, men vi tar neste gen og ser hvor langt vi kan gå med det. "

Denne filosofien er svært forskjellig fra det vi har hørt mye om i oppstarten til neste generasjon konsoller. Sony og Microsoft har gått frem og tilbake på ideen om catering til kjerne spillere og å designe maskinvare for hardcore-spillere. Rubins uttalelse gjør det høres mer ut som om de søker å fange Facebook-publikum enn konsollgamer. Selv om dette ikke er helt sant, er det interessant å se en utvikler så stor som Infinity Ward snakke på denne måten. Når jeg tenker på en av verdens største, hardcore videospill, tror jeg de fleste ville anta at hardcore-spillere var de som investerte mest i det. Men hvis Rubins teori er sant, er det et helt marked for spillere som blir oversett.


Hva om Rubin har rett? Hva om de spillerne som har en Xbox 360 eller PlayStation 3 og bare kjøper Plikten kaller spillene er virkelig underordnet? Hans uttalelse får meg til å lure på om utviklere har ignorert dette markedet alle disse årene, mens Infinity Ward nettopp har fôret deres avhengighet og bygger den merkelige lojaliteten. Hvis Infinity Ward identifiserte dette publikum for mange år siden, mens konkurrenter som Dice var fokusert på flere "hardcore" spillere, er det mulig at de har utviklet et hardt publikum som aldri kan bli snappet bort.

Hvis Infinity Ward og Plikten kaller har identifisert målgruppen og har vært øye på dem alle sammen som deres primære fokus, så kunne de lett fortsette å vinne den årlige førstepersonsskytekrig mot Dice's Battlefield serie. I tillegg til det kan de til og med være i stand til å avverge nykommere som Titanfall og Skjebne. Tiden vil fortelle, men Infinity Ward er veldig trygg på at de har riktig formel for å vinne krigen.