Innhold
2018-utgivelsen av Ring av Cthulhu har en rekke skapninger fra over mytene, inkludert to kamper mot en Dimensional Shambler - en gang som detektiv Pierce og senere som en annen karakter (som vi ikke vil ødelegge).
Det er den første kampen som vil forårsake noen alvorlige hodepine for spillere, da det ikke er mange ledetråder om hvordan du fullfører denne puslespillet / kampsituasjonen. Du kan ikke kjempe mot Shambler, men du kan heller ikke unnslippe området, og det er bare så mange steder å skjule.
Vi har dekket deg med den raskeste måten å komme gjennom denne delen og gå videre til neste kapittel!
Hvordan slå Shambler In Ring av Cthulhu
Så snart du samhandler med maleriet på baksiden av kunstgalleriet (etter å ha spurt døde samlerens kone), starter Dimensional Shambler-puslespillet umiddelbart.
Spillet skifter til skjul og søkemodus, akkurat som i asylseksjonen hvor du måtte skjule seg fra ordren. I denne delen merker Shambler deg veldig lett i hovedrommet, selv om du er hekket og sniker seg bak objekter, så er skjul mindre nyttig enn du tror.
Det er to skap for å gjemme seg, men Shambler kan fortsatt drepe deg hvis han ser deg legge inn en. Det er ikke vanskelig å gå ut av ham ved å løpe gjennom de to sidene og gå rundt på displaybordene, og dette er din beste taktikk for å holde deg i live.
I løpet av jakten kan du ikke åpne et sett med dører, så det eneste alternativet er å håndtere Shambler på en eller annen måte. Å slå Shambler og unnslippe kunstgalleriet deg trenger en dolk ... men ikke for å bære i kamp! Dette er ikke et FPS- eller eventyrspill, så forvent ikke å drepe dette dyret på den måten.
I stedet må du finne riktig dolk tastet til Shambler-dimensjonen og bruke den til rive ut maleriet han bruker som et ankerpunkt for å holde seg i stabil virkelighet.
Det er bare ett problem ... det er bokstavelig talt dusinvis av daggers i displayet, og du har et unholy dyr som jagter deg rundt i rommet mens du ser på det baneformede arsenalet.
Plukker Dagger av de gamle
Mens du vender bort fra maleriet (mot inngangsdørene) kom inn på rommet til høyre. Hvis du i stedet vender vekk fra inngangsdørene mot maleriet, vil rommet være til venstre.
Hodet inn i bakhjørnet og se etter et skjermbilde opp mot veggen. Mens du ser på saken, aktiver lampen din (Hvis du er tom for olje, er det to oljepåfyllingsplasser i galleriet).
Undersøk dolk som ser ut som en entwined gren med et eldre tegn på midten (vist i de to bildene ovenfor). Smash glasset, ta tak i dolk, og løp tilbake til maleriet. Så snart du samhandler med det, er kampen over.
Legg merke til at du slår på lampen og bryter glasset begge deler tiltrekke Shambler, så det er en bedre ide å bare kjøre full fart mot maleriet i stedet for å prøve å gjemme seg i skapet.
På grunn av det store antallet daggers i de to sidene, ser det ut til at plasseringen av Dagger Of The Ancients kan variere mellom playthroughs. Hvis det ikke kommer opp i hjørnet av det rette rommet for deg, merk at Pierce faktisk vil si "Denne dolk synes annerledes"når du har hentet den riktige.
Har du endelig funnet den riktige dolken og sender Shambler tilbake til sin skjule hjemdimensjon?
Lyder av i kommentarene nedenfor, og vær sikker på å legge igjen et notat hvis du vil at vi skal dekke andre puslespill i denne nye digitale overføringen av bordplaten Call of Cthulhu-spill. Pass på at du også sjekker ut vår Ring av Cthulhu guider her.