Å lage et videospill kan være dyrt. Eller billig. Det avhenger av din ambisjon. Acitivison Blizzard har lagt stor vekt på Bungies ambisiøse nye intellektuelle eiendom, Skjebne. Og i den troen har de tenkt å bruke over 500 millioner dollar på det nye spillet. Dette sitatet er bekreftet av en talsperson for å inkludere "markedsføring, emballasje, infrastrukturstøtte, royalties og andre kostnader."
Skjebne er lined opp til å være en av de dyreste videospillene i historien. For å tjene på denne investeringen, må spillet selge et sted mellom 15 til 16 millioner enheter på $ 60 hver.
Hvis du trenger litt sammenligning, er Rockstar's Grand Theft Auto 5 koster over $ 260 millioner i utviklingskostnader, produksjon og reklame. Spillet solgte over 32.5 millioner eksemplarer siden februar. Dette er nesten like mye som Hollywoods utgifter. Pirates of the Carribbean: På Worlds End hadde et budsjett på $ 300 millioner.
Activision Blizzard har en måte å jobbe med store IP-er. Vi har alle sett hvor bra spill liker Call of Duty, Skylanders, og Diablo gjøre under deres retning. Men vi har også sett deres hensynsløshet med øksede IP-er som Gitarhelt.
"Bungies meget ambisiøse plan er utformet for å utfolde seg over en 10-årig periode. Dybden av kreativt innhold, omfang og omfang er uovertruffen og er nødvendig for å bringe Bungies visjon til liv." -Aktivison Talsmann
Konsernsjef, President, og en direktør for Activison Blizzard, Robert Kotick, forventer Skjebne for å være Activision Publishings neste milliarder dollar-franchise da selskapet løste fjerde kvartal inntekter den 6. februar.
Activison ville ikke ta så stor risiko med andres IP. De eier rettighetene til hele prosjektet.
"Hvis du lager en $ 500 millioner innsats, kan du ikke ta den sjansen med andres IP." -Kotick
La oss håpe dette spillet gjør så godt som Activison vil ha det til. Jeg ville sikkert hate å se $ 500 millioner gå ned i dreneringen.
Skjebne, den nye delte verdensskyteren av Bungie, er planlagt å løslate 9. september.