Gjennomsnittlig spilletid for Skjebne er 77 timer. Så hvorfor kan ikke folk legge ned den kontrolleren? Nylig på GDC 2015 avslørte Bungies Brian Hopson alle hemmelighetene til testing i sin "User Research on Destiny" -presentasjon.
Spesifikke laboratorier ble satt opp for testing Skjebne og fem typer spillere ble identifisert: korte og lange kampanspillere, korte og lange omnivorer og spesialisten. Fra denne oppdagelsen bestemte Bungie seg for å fokusere på omnivoren. Denne typen spiller spiller flere typer innhold, og det er det de ønsket å markedsføre i spillet. Det er oppsiktsvekkende at denne testingen begynte 3 år før utgivelsen av spillet.
Bungie mener at det er viktig når man spiller et spill, så de testet følelser på bestemte områder av spillet. Bungie satte også i bruk øye sporingsteknologi for å teste grensesnittet og spillerne ble registrert individuelt mens de spilte, selv deres frustrasjonsord.
Brian Hopson selv har en Ph.D. i atferdsmessig og hjernevitenskap, noe som gjør ham til spesialist i atferdsspilldesign, så det var ingen problemer for å bringe inn vitenskap for å hjelpe med spilldesign. Under sin presentasjon sa han at det var 17 millioner registrerte spillere med over 1,1 milliarder timer spilt samlet. Han sa også at 200 milliarder utenlandske mennesker har mistet livet i prosessen.
Så tror du at hans tilnærming til spilldesign fungerer?