Buck passet med lukewarm vurderinger skylden på eldre konsoller

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 11 Mars 2021
Oppdater Dato: 24 November 2024
Anonim
Buck passet med lukewarm vurderinger skylden på eldre konsoller - Spill
Buck passet med lukewarm vurderinger skylden på eldre konsoller - Spill

Innhold

Neste gener er ute, og anmeldelsene har begynt å komme inn på de første spillene for det nyeste par konsoller. Disse vurderingene er alt fra dårlig til middelmådig, med svært få av de tilgjengelige spillene som holder seg godt til kritikk. Som svar på disse vurderingene kommenterte Ubisofts senior vice president for salg og markedsføring Tony Key at det egentlig bare er forventet.


For øyeblikket overgår alle utgivere sine utviklingsressurser. For et spill som Assassin's Creed 4: Black Flag, vil det meste av salget fortsatt være på nåværende generasjons plattformer. Vi kan ikke lage en versjon for PlayStation 4 eller Xbox One som er så veldig annerledes at vi ikke kan markedsføre dem sammen

Dette er et gyldig poeng, og det er verdt å vurdere før du fullstendig fordømmer, men det savner flere viktige punkter.

Ikke alle lanseringstitlene er multi-plattform.

Killer Instinct, Kill sone, og Dead Rising 3 er alle eksklusive til sine respektive nylig utgitte konsoller. Av logikken Nøkkel ga over, ville man forvente at vurderingene på disse spillene skulle være betydelig bedre enn multi-plattformspillene. De er imidlertid ikke. Anmeldelser av alle tre rekkevidde så langt som resten av spillene. Ingen av de konsoll-eksklusive spillene vi har sett ennå synes å bryte molden når det gjelder kvalitet eller innovasjon. Likevel kan man argumentere for at det vil ta mer tid for de mer innovative funksjonene og konsollstyrken til å bli fullt realisert ... som bringer oss til vårt andre punkt.


Den forrige konsollgenerasjonen går ikke bort ennå.

Konsollene vi alle har kjent og elsket / hatet i årevis er etablert for å holde seg fast. Spesielt Microsoft har gjort en stor avtale om hvordan de fullt ut har til hensikt å holde 360 ​​i omløp med full støtte i årene som kommer.

Det betyr at spørsmålet om å designe for neste gener og nåværende konsoller ikke kommer til å bare falle bort over tid, vil det i stedet bli mer og mer spiss fordi funksjonene til de nyere konsollene enten er realisert eller bevisst ignorert av hensyn til de eldre maskinene. Enda mer til poenget, men ...

Gode ​​spill krever ikke den mest banebrytende teknologien.

Dette punktet fortsetter å komme opp igjen og igjen og igjen uten at de snakkende hodene i spillbransjen ser ut til å forstå det. Spillene på de splitter nye konsollene er ikke dårlige fordi de ikke er fundamentalt bedre enn deres lavere pixel-telle versjoner, de er bare dårlige.


Noen av de største suksesshistoriene i spill er spill med spisse enkle grafikk som Minecraft eller FTL. Det var gode spill før disse skinnende nye konsollene kom ut med sine muligheter, muligheter for stasjonære datamaskiner har lenge vært uten forgjengelighet før spillene foreldet.


Seriøst, hvor vellykket må du være for å få Lego hyllest?

Snakk av spill som mottar dårlige anmeldelser som følge av å komme ut på nyere og eldre konsoller, smaker av en blanding av unnskyldninger og å være ute av berøring. Skyllingsteknologi er en ting, men det kan ikke være feil for spillerne hvis selskapene som lager spillene ikke tar deg tid til å få den nye teknologien til å fungere sammen med den gamle.

Ikke klandre mangel på suksess på designvalg.

Til slutt vil det utvilsomt være minst noen spill på PlayStation 4 og Xbox One som lider som et direkte resultat av at de også er tilgjengelige på PlayStation 3 og Xbox 360. Disse designvalgene som forårsaker disse spillene å lide, er imidlertid akkurat det. De er valg blir laget av selskapene som lager dem. De kan være valg av økonomiske grunner, heller enn kreative, men de er likevel valg.

Hvis du lager et spill som ikke er så godt som det kunne ha vært, må du ikke henvende deg til maskinvarebegrensningene eller komplikasjonene. Vi spillere har sett nok på dette punktet for å kunne fortelle forskjellen mellom et spill med et solid konsept og utførelse som bare ikke hadde tid til det polske og dårlige spillet. En turd er en turd, uansett hvordan du polerer den.