Puste Tidlig Tilgang Impressions & colon; Fart vitser og komma; Overlevelse & komma; og det store tomrummet

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 16 Kan 2024
Anonim
Puste Tidlig Tilgang Impressions & colon; Fart vitser og komma; Overlevelse & komma; og det store tomrummet - Spill
Puste Tidlig Tilgang Impressions & colon; Fart vitser og komma; Overlevelse & komma; og det store tomrummet - Spill

Innhold

Det er lite tvil om at overlevelses spill har vokst i popularitet de siste årene. Med likeså Ark: Overlevelse utviklet, Skogen, og Subnautica å lage bølger, har den alvorlige kampen for å overleve elementene, så vel som menneske og natur selv, blitt en overbevisende sjanger i spill.


Så er det Breathedge.

Nylig utgitt i Steam Early Acces, Breathedge er et spill som tar overlevelse spill formel på svinger den sidelengs. I stedet for å bekymre seg for en zombieapokalypse, kannibaler, eller av de rike villmarkene i den kanadiske villmarken, vil spillerne gjøre hva de kan for å overleve i rommet.

Ok sikkert. Det er også overlevelsesspill i rommet Osiris: En ny daggry og Ta på Mars, men i motsetning til andre spill i samme undergenre, Breathedge kaster seriøsitet mot vinden ved å legge i en heftig dose komedie for å gi en interessant endring i tempoet.

En romhistorie

Utviklet av RedRuins Softworks, Breathedge er hva som skjer når noen spiller Bytte og synes det trenger mer fart og tisse vitser. For tiden i Steam Early Access, setter spillet spillerne i skoene til en russisk astronaut som bærer sin bestefars aske i rom for en stjernebesatt begravelse.


Selvfølgelig, som det ikke er plass i rommet, skjer en ulykke, og spilleren vil forsøke å overleve ute i rommet - og det er der alvoret slutter.

Etter intro med to mobster roboter som kunne ha vist seg i noen episode av Futurama, spillere finner seg i en lekkende airlock. Det første alternativet er å plugge røret ved hjelp av en verdsatt kylling, men dessverre har kyllingen et annet "hull" i det, noe som forårsaker luft å rømme ut.

Dette etterlater det andre alternativet som det eneste levedyktige alternativet: Plugg hullet med tygget boblegummi.

Når du er ute av airlock og i "stasjonen", kan bilder og andre interaktive elementer gi litt bakgrunn på spillerens karakter, bestefar og denne merkelige fremtiden der kondomer og blymaling er nødvendig for å forbedre alt fra mellomrom til oksygen tanker.


Ikke dø, kamerat

I typisk overlevelse spill mote, vil sult og tørst være to av dine største fiender i Breathedge. Begge vil krysse mens spillet fortsetter, mens oksygen vil tømme når du går inn i rommet. Når en av de tre faller til null, begynner spillerens helse å tikke bort og kan til slutt føre til "kamerat, du er død" -skjermen.

Oh, og det er stråling å vurdere fordi rom.

Men det er noe du må håndtere, fordi det er hvor du går ut i tomrummet Breathedge tar virkelig av. RedRuins fanget skjønnheten i det ytre rommet med nesten nøyaktig nøyaktighet. Det er vakkert og ekspansivt, rolig og stille.

Vel, til det punktet når advarsel sirener blast gjennom den roen, skrikende at du løper ut av luften.

Oksygen spiller en stor rolle i Breathedge, dermed "pusten" i tittelen. Tidlig på, må spillerne gå ut på turen på riktig måte, ellers vil de finne seg ut av oksygen. Det gir et unikt tillegg til overlevelsesspillformelen, fordi det kan føre til raskere død enn å gå sulten eller tørst.

Det krever litt mer planlegging og kan føre til anstrengte øyeblikk av å rushing tilbake til basen på et raskt nedslående klokke, noe du raskt vil bli vant til fordi plass er hvor du må samle ressurser som trengs for å overleve og bygge verktøy.

Jo flere ressurser du samler, betyr selvfølgelig de flere verktøyene og utstyret du har tilgjengelig for å bygge. Å bygge mer utstyr betyr evnen til å forbedre oksygenreserver eller bygge oksygenstasjoner i rommet for å utforske enda lenger unna.

Det er et dusin eller så områder å scavenge som inneholder flere ressurser og tegninger for nytt utstyr, så lete blir alltid presset lenger og lenger ut. Det fjerneste området som er tilgjengelig for leting, er et skip som vil offisielt avslutte det første kapittelet som er tilgjengelig i Early Access, men det er sikkert mer å komme i fremtidige oppdateringer.

Floaty Controls

Kontrollene i Breathedge er ganske grunnleggende siden de fleste handlingene innebærer å klikke rundt for å hente elementer eller samle inn ressurser. Bevegelsen kan imidlertid etterlate seg mye å være ønsket i dette tidlige stadiet i spillet.

Kom for nær en flytende ressurs, og du kan banke den bort. Langt borte. Flytt litt for fort, og du kan se på et objekt eller et landemerke, noe som tvinger deg til å piske tilbake og en (forhåpentligvis) langsommere fart.

Det er en viss mengde finesse som trengs med kontrollene for å få timingen akkurat. Det legger til en viss "reality" for spillet, men med alle spillets andre "urealistiske" elementer, kan det være litt rist.

(Un) Intuitiv Lagerstyring

Det er også mangel på intuitivitet når det gjelder inventar.

I Breathedge, det er mange ting å samle inn og bare et begrenset beløp som kan bæres på din person. Etter en stund må spillerne gjøre bruk av beholderen i hovedrommet, eller bare la søppel over hele gulvet.

Som andre overlevelsespill, er denne typen "lagerstyring" sannsynligvis en del av kampen for å overleve, men det kan være noen endringer som gjør det til en bedre opplevelse for spillerne - kan vi få en annen skap, vær så snill? Eller vet du en ryggsekk?

Sammen med alle ressursene du trenger å bære med deg, er det også et behov for å lage flere verktøy. Alt element eller verktøy du planlegger å bruke, fra en drill til en nøkkel, må utstyres i en av dine fire gjenstandspor - så det er mye å åpne opp lagerskjermen for å få verktøyene som trengs.

Siden verktøy har et holdbarhetsnummer knyttet til dem, når de bryter, må spillerne trekke opp lagerskjermen og utstyre elementet på nytt. Selv om det er en snarvei du kan ta, kommer noen metode ut som litt på den kjedelige siden.

I rommet kan ingen høre deg

Breathedge s stort salgsargument er humor.

Jeg følte at det var litt gauche, men uten humor, ville denne konstante samlingen og bygningen av verktøy bli utrolig dagligdags. Det er en helt annen tilnærming fra dommen og dystre av de fleste overlevelsespill.

Det meste av humor kommer i form av varebeskrivelser, for eksempel akseleratoren som bruker kroppslige gasser for å drive deg raskere i rommet. Eller for eksempel kan en død, flytende astronaut bli kjedet til en seng mens han er midt i en kinky handling før en ulykke kastet ham inn i det ytre rommet.

Andre vitser vil skje via mellomrumsdatamaskinen, da den beskriver overfallende doom, gir endeløs mengde dårlige råd, og har spillere fullført et oppdrag som krever å bygge et element som er kalt "Crap Imposed by Developers".

Til slutt gjør det livet og døden litt mindre alvorlig.

Bedømmelsen (for nå)

Hvis du vil ha et spill fylt med humor da Beathedge har mye. Det er nok å få de repeterende oppgavene til å virke ikke så banale (det er hvis de treffer deg akkurat).

De interesserte kan finne den på Steam for $ 15.99. RedRuins Software sa i en nylig oppdatering at kapittel to vil løslate innen utgangen av 2018.