Innhold
Med Aldri vinter går inn i åpen beta denne uken, vil det utvilsomt være mange nye spillere som blir nysgjerrige på hva faktiske Huler og drager er som. Selv om du ikke deltar i den åpne betaen og er fra en annen MMO, er du mest sannsynlig her fordi du vil lære mer om bordspill RPG.
Hva er en Tabletop RPG?
Dette er litt vanskelig å definere på grunn av ulike spillers ulike definisjoner, men jeg tror den enkleste måten å forstå det er å dissekere hvilket rollespill som innebærer. De rollespill del dekker hvordan spillerne vil beskrive karakterens handlinger og snakke som han / hun. De spill aspektet dekker regelmekanikene på plass, alt fra statistikk til evner til terningruller.
Dette konseptet blir lettere å forstå gjennom eksempel; la oss ta en titt på arketypiske penn-og-papir RPG Dungeons og Dragons.
Spilleren
Spillerne vil ha et tegneark med deres statistikk, inventar, ferdigheter, etc., så vel som et sett med terninger for å avgjøre hvorvidt spilleren kan utføre en handling som i D & D 4. utgave (som vil bli utarbeidet senere), avhenger av vanskeligheten klassen Dungeon Master.
Tegneopprettelsen i de fleste spill vil innebære en måte å generere evne score. Spillere vil vanligvis enten rulle for sine score, bruke en standardgruppe (forhåndsgenererte tall de gjelder for hver poengsum), eller bruk et punktkjøpssystem som er sett i mange videospill.
I D & D er det seks evne til å score: strength, behendighet, grunnlov, intelligens, visdom, og karisma. Et modifikasjonsnummer eksisterer basert på hva poengsummen i det oppgitte attributtet er. Tegn med en score på 8-9 i en stat vil få en -1, 10-11 a +0, 11-12 a +1, etc. Så, hvis et tegn har en karisma score på 12, vil de få en +1 bonus til terninger ruller som bruker den poengsummen.
La oss bruke den Aldri vinter setting (samme som den nye MMO) for dette eksempelet: Spilleren til en Half-Orc Barbarian vil skremme en Nasher agent. Spilleren vil rulle en d20 (20-sidig dør) og legge til karisma modifikatoren til nummeret de rullet og legge til passende modifikatorer fra ting som buffs eller debuffs.
Hvis vanskelighetsgrad (nummer som trengs for å bli oppfylt eller overskredet for at en handling skal lykkes) er 15 og spilleren ruller 14 på dysen, men har en modifikator på minst +1, da vil spilleren ha skremt Nasher-agenten.
Noen spillere er fornøyd med å bare spille med kun de mekaniske funksjonene i spillet. Dette er spillere som vanligvis er mer interessert i den strategiske delen av miniatyrkamp i spill som D & D 4. utgave. Men mange, hvis ikke de fleste, tror spillerne det rollespill er viktigere enn mekanikk, inkludert meg selv.
Hvis du er en skuespiller, en forfatter, eller bare en kreativ person generelt, vil rollespill trolig bli vanedannende. Til å begynne med å late som å være en Dwarf Cleric kan det virke litt pinlig, men så snart du lar deg bli nedsenket, kan du ha den typen moro som nesten ikke er mulig å oppnå i et videospill.
Mange videospill-RPGer er stolte av den friheten de gir sine spillere, men til slutt velger de om hvorvidt karakterens dialog gjør det til å virke som om han er en rykk eller en beskytter av de svake pales i sammenligning til det du kan gjøre i et spill som D & D, Shadowrun eller Exalted.
Hva er det du kan gjøre? Vel, praktisk talt alt du kan tenke på, så lenge som Dungeon Master (DM) tillater det.
The Dungeon Master / Game Master
Utenfor D & D er denne rollen vanligvis referert til som en spillmester (GM). DM tar rollen som datamaskin i videospill. For å si det enkelt, kontrollerer han ikke-spillere, skaper plott av kampanjen, gjør byene og dungeons spillere vil besøke, og er mer eller mindre en dommer som styrker reglene.
Å være DM er mye mer arbeid enn å spille et tegn, men det gir et nivå av tilfredshet på et annet nivå enn det som spiller en god karakter gjør.
Når du spiller en interessant karakter, gjør du en god jobb med å skrive en del og opptre. Når du er en interessant DM, gjør du en god jobb med å skrive flere deler og utføre dem, mer eller mindre hersker over et helt (i spill) univers, og viktigst skaper måter for spillerne å ha det gøy på.
Mens evnen til å skape ditt eget univers og lage interessante plottlinjer er tiltrengende, er nøkkelen til å bli en vellykket DM å sikre at spillerne og deg selv er har det gøy.
Dessverre har jeg ikke plass til å skrive i den nødvendige detaljen, akkurat det som trengs for å være bra DM eller en god spiller. Heldigvis vil kildebøker for Dungeons and Dragons og andre RPGs lede deg i riktig retning for det.
Sjekk ut andre halvdel av denne artikkelen for å finne ut hvordan du kommer i gang og hva du kan forvente i ditt første venture i D & D og bordspill RPG generelt.