Break The Prison vanskeligste puslespillet

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 28 September 2021
Oppdater Dato: 13 Desember 2024
Anonim
Try to escape from prison | Is it possible? | 3D printed puzzle
Video: Try to escape from prison | Is it possible? | 3D printed puzzle

Innhold

For en mobil tid-waster, Bryt fengselet kan bli et veldig vanedannende spill, og det har nivåer av svært varierende vanskeligheter. Mens noen nivåer er like enkle som å trykke og holde nede i lengre tid, trenger andre kattlignende reflekser eller tenker utenfor boksen for å finne ut hvordan du selv kan starte et puslespill.


Selv om vi dekket generelle tips og triks for å hjelpe deg med å planlegge din store fengselsferd, trenger noen av oppgavene litt mer forklaring til å fullføre. Her er en pause ned på hvordan å fullføre noen av de vanskeligste Bryt fengselet puslespill som ikke har klare forklaringer.

Fangsel 1 - Puslespill 5

Det siste puslespillet i det første fengselet virker som om det ikke er noe å gjøre, da det ikke er noen måte å samhandle med boksen (til tross for pilens symbol) eller skap på skjermen. Hvis du ser nærmere på veggen skjønt, vil du se et veldig svakt ripemerke.

Trykk og sveip opp og ned raskt for å gjøre riperne mørkere og komme i fokus. Til slutt vil de bli erstattet av en fluktluke - bare trykk på den og skyv opp for å avslutte dette puslespillet om noen sekunder og nab de tre enkle stjernene!


Løse fengsel 1-5

Prison 2 - Puzzle 5

Dette puslespillet lar deg endre tallene på skjermen, men gir ikke en klar indikasjon på hva du skal sette dem til i første øyekast. Du trenger ikke å endre tall tilfeldig, men det er en metode for denne galskapen. Rist enheten opp og ned eller side til side for å banke over kanen full av vann, som vil avsløre svaret i refleksjonen på bakken.

Trykk bare på midten av nummeret du vil endre, hold det nede, og dra sakte opp eller ned sakte og hold det øverst eller nederst på skjermen til du kommer til ønsket nummer. Din ekte fiende her er timeren, da kontrollene er litt svarte, og tallene ser ikke ut til å bevege seg bra hvis du bare trykker på og raskt sveiper.

Når du spiller nummerpuslespillene som denne, vær oppmerksom på tall som ser ut som bokstaven "Z" i refleksjonen er en "2", og tallet som ser ut som en "2" i refleksjonen er faktisk en "5."


Løse fengsel 2-5

Prison 3 - Puzzle 4 / Prison 6 - Puzzle 4

Fangsel 3-4 er hvor dette minispillet blir tøft, men det blir rammet opp til et helt nytt diabolisk nivå med 6-4. Trikset her er å huske at du kan pause din løper ved å trykke på skjermen ved siden av ham.

Dra nytte av dette trikset for å stoppe og vente før du kommer til roterende kniver eller spinnende gigantiske baller. Akkurat som hinderet går, trykker du og drar mot høyre for å flytte løperen mye raskere enn normal hastighet. Ikke glem at du også kan gjøre det motsatte og dra mot venstre for å senke ham ned, noe som kan være nyttig når det er flere zig-zag mønstre på rad når skjermen ruller fremover.

Pass på at du også bruker en pekepinne og ikke fingeren din, da det gjør det mye enklere å se om du skal gå av banen eller ikke. Selv når du implementerer disse strategiene, vil du sannsynligvis bli utslettet på 6-4 i løpet av de første forsøkene, så sørg for å logge inn hver dag for ekstra mynter, slik at du kan kjøpe mer tid hvis du treffer et hinder.

Løse fengsel 3-4

Fangsel 4 - Puslespill 5

Dette er et annet puslespill uten noe tydelig svar, da du kan dra minutthånden på klokken for å endre tiden, men det er ingen indikasjon på hvilken tid det riktige svaret er. Løsningen på dette Bryt fengselet puslespillet er villedende enkelt: du må bare stille klokken til hvilken tid som helst på enheten din!

Den enkleste måten å fullføre dette puslespillet, spesielt hvis det for øyeblikket er en merkelig tid som 6:57, er å pause spillet og deretter manuelt endre enhetens interne klokke til kl 12.00. Du må bare flytte Bryt fengselet klokken til 12-posisjonen og rist skjermen.

Løse fengsel 4-5

Fangsel 5 - Puslespill 5

Mye som med puslespill 1-5, for å få denne startet må du trykke og sveipe side til side for å avsløre riper på veggen. Til slutt vil det oppstå et matematisk problem som allerede har løsningen på skjermen - fangsten er at du må endre pluss, minus, delt og multiplikert symboler slik at ligningen gir mening.

Jeg skulle ønske jeg kunne bare gi deg svaret, men matteproblemene er randomiserte, og du får hverandre en annen.

Hvis du får et problem med en mengde like tall, bør det være et snap å finne ut det, men i noen tilfeller får du noe som tar mye mer å tenke på å gjøre arbeid. I dette tilfellet hvis du sliter med å finne ut ligningen før tiden er opp, Du kan slå pause og åpne enhetens kalkulator-app! Prøv hver kombinasjon på kalkulatoren din til du finner ut det riktige svaret. Ja, det er juks, men det fungerer.

Løse fengsel 5-5

Fangsel 6 - Puslespill 1

Selv om dette er det samme som et annet standardpuslespill hvor du bare må trykke og forsiktig skyve frem og tilbake mens vakt ikke ser, gjør tidsbegrensningene dette mye vanskeligere enn normalt. Du har bare 50 sekunder for å få tre stjerner, og det er vanskeligere enn det høres ut.

Det er også et tilfeldig element her, siden de tidene vaktene kommer ut og hvor lenge de holder seg forandringer mellom forsøk, men det er noen måter å barbere deg på, uansett hva som skjer.

Husk at du trenger ikke å slutte å hamre når en innsatte går forbi, du trenger bare å stoppe hvis det er en vakt. Du trenger heller ikke å stoppe så snart vakten vises, men kan i stedet vente til like før han er fullt på skjermen, og han vil fortsatt ikke legge merke til at du er opp til noe. På samme måte, begynne å hamre igjen mens han drar, i stedet for å vente på at han skal være helt borte fra skjermen - men hold deg på tærne, som noen ganger vil vakten gå for en falsk ut og plutselig stoppe og se i cellen din rett i siste sekund.

Løse fengsel 6-1

Fangsel 6 - Puslespill 5

Dette bestemte puslespillet er veldig fint og kan være vanskelig å initiere, avhengig av følsomheten til enhetens berøringsskjerm. Du må trykke på svært bakkanten av murvegget (bare til siden av metallstangen) og raskt sveipe frem og tilbake helt til høyre på veggen og baksiden.

Hvis du gjør det riktig, vil riper bli vist igjen som vanlig, til endelig vises et nytt nummer puslespill på skjermen. Dessverre vil enhver variasjon fra det nøyaktige mønsteret (eller hvis du ikke helt slår helt til siden ved sveipingen) forhindre at riper vises. Etter at tallene vises, rist skjermen for å avsløre svaret og fullføre dette vanskelige puslespillet som du gjorde med fengsel 2-5.

Løse fengsel 6-5