Bravely Second Guide & colon; Slutt spill Team Build

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 16 November 2024
Anonim
Bravely Second Guide & colon; Slutt spill Team Build - Spill
Bravely Second Guide & colon; Slutt spill Team Build - Spill

Innhold

Det er så mange kombinasjoner av jobber, utstyr og evner i Bravel Second. Det er ikke en Ikke sant svar på hva ditt sluttspillteam skal se ut, men det er noen ting å tenke på når du bestemmer deg.


Går du med for det meste skade forhandlere og 1 støtte? Har du et balansert lag med healing, skade og forsvar? Dette er spørsmålene du vil svare før du starter planene dine.

Jeg skal gi deg et eksempel på sluttspillteamet og gi deg en ide om hva som fungerer slik at du kan bestemme hva du vil.

Denne veiledningen vil gå over en slutt spillteam bygge inn Bravel Second gjelder også:

  • End Game Team Building 101 - Hva å tenke på når du lager teamet ditt sammen.
  • My End Game Team - Jobbene og evner jeg bruker, samt andre eksempler som fungerer.

End Game Team Building 101

I Bravely Second, vil du være effektiv når det gjelder sliping. Hvis du vil enkelt maksimere din JP og få en anstendig sum penger og EXP mens du gjør det, sjekk ut min Easy Grapp Keep Farming guide. For å beseire hardt fiender og sjefer, spesielt i hardmodus, trenger du et bedre lag.


Her er noen ting å huske på mens du bestemmer deg:

  • Ikke gjør alle skader Jobs.
    • Det er greit hvis alle har en jobb som behandler skade, men sørg for at 1 eller 2 av dem også har noe annet de kan gjøre.
  • Ha noen som kan helbrede.
    • Du trenger ikke en dedikert healer, men å ha noen som i det minste har muligheten til å helbrede, er nødvendig.
  • Har både en fysisk og magisk skadelig jobb.
    • Du vil kjempe mot mange fiender, og de har forskjellige forsvar eller evner. Pass på at du kan gjøre begge typer skader for å kunne ta på seg noen fiende.
  • Nesten alltid bruke lys rustning
    • De eneste unntakene er Brave Suit, og når jobben din er S-rang i tung rustning.

My End Game Team

Det er noen muligheter jeg har med teamet jeg valgte å gjøre slutt på fangehullene med, og jeg vil forklare dem for hvert valg. Først vil jeg bare oppgi deres jobber, støtte evner og utstyr, og deretter forklare alt rett under det.


Tiz - Patissier / Time Mage

Støtte evner

  • Status Ailment Amp - Patissier eller Attack Item Amp - Catmancer
  • Glace - Patissier
  • Avfall Ikke - frilanser
  • Elementer for alle - Patissier
  • Kritisk Hitter - Patissier

Utstyr

  • Dolk
  • Skjold
  • Lys rustning
  • Agility tilbehør

Dette er min støtte / healer / skade hybrid. Støtteevnen og Patissier Job lar meg gjøre alt. Den største grunnen til denne klassen er å bruke Dekor på tanken tegn jeg bruker Dette gjør fiender svært sannsynlig å målrette tanken hvis jeg velger dem.

Jeg valgte Time Mage på grunn av Quick eller Quickga, som øker maksimalt antall turneringer av lagkamerater.

Glace blandet med elementer for alle, lar han være en healer hvis nødvendig, siden det dobler hvor mye helbredende gjenstander gjenoppretter og fungerer på alle. Kritisk Hitter gir deg også en sjanse til å kritisere med elementer, så du trenger vanligvis bare en enkelt X Potion for hele laget.

Hvis du vil at den andre Jobb skal forankre fienden, er Status Ailment amp stor for å sikre at du får statusproblemer. Hvis du vil ta skade i stedet, velg Attack Item Amp slik at du kan håndtere massiv skade på alle fiender.

Avfall fungerer ikke veldig bra med denne bygningen fordi du har en 50% sjanse til ikke å konsumere elementer som virker om du helbreder, angriper eller bruker Bon Apetit-evner.

For utstyr, gå til daggers, slik at du kan bruke både skadelige og helbredende spesielle evner. Skjold gir ekstra forsvar, og du trenger ikke noe for å øke din skade siden du får alt det fra evner.

Lys rustning gir deg nødvendig magisk forsvar og Agility-tilbehør øker allerede høy hastighet på jobben for å sikre at du alltid går først.

Edea - Fencer / Hawkeye

Støtte evner

  • Triple Wield - vognfører
  • Crossfire - Hawkeye
  • Katana Lore - Sverd mester
  • Dual Wield - Ninja

Utstyr

  • 3 Katanas
  • Brave Suit eller lett rustning
  • Kritisk eller skadetilbehør

Dette er min viktigste fysiske skadekarakter. Fencer tilbyr skader, forsvar og hastighetsbuffere, mens Hawkeye lar meg legge til elementer til dem for å bekjempe enhver fiende.

Triple Wield og Dual Wield la meg utstyre 3 våpen og få de fulle angrepverdiene. Dual Wield tar også bort straffen for å holde et våpen i hodesporet, så det er et stort løft. Katana lore fordi Katanas får en høyere crit sjanse. Du kan erstatte det med P.Attack 20% opp fra Charioteer hvis du vil.

Crossfire er bra fordi det gir meg en sjanse til å håndtere et ekstra angrep når en lagkamerat tar skade. Dette er jo bedre jo flere mennesker du har angrep, selvsagt.

Jeg liker Brave Suit fordi denne jobben tar flere svinger å sette opp for maksimal skade og ekstra BP hjelper. Crit hvis du vil sørge for at alle angrep crit, ellers bare øke skaden.

Yew - Astrologian / Summoner

Støtte evner

  • Grensebryter - Astrologian
  • M.Atk 20% opp - Time Mage
  • Langvarig støtte - Astrologian
  • Spellcraft - Wizard

Utstyr

  • 2 stenger
  • Lys rustning
  • INT eller MP-tilbehør

Jeg ønsket et tegn som hadde stor magisk støtte, men også høy magisk skade. Dette virker perfekt for meg. Du vil ha astrologisk som din hovedjobb, slik at du automatisk får prescience-evnen, som gjør all støtte magi aktivert i begynnelsen av svinget.

Grensebryter Lar deg øke attributter utenfor grensen, og Prolong Support øker hvor mange svinger de varer. Spellcraft er i utgangspunktet nødvendig for enhver magisk jobb, siden den lar deg legge til nyttige effekter. M.Atk 20% Up er å sørge for at du treffer hardt med din Summoning magi.

Jeg dro full magisk skade med utstyret for å sørge for at jeg hadde mye skade mens jeg fortsatt kunne gi gode buffs for hele laget.

Magnolia - Foresaker / Kaiser eller Exorcist

Støtte evner

  • Fortitude - Templar
  • Dawn of Odyssey - Kaiser
  • Soul Boost - Guardian
  • BP Limit Up - Templar
  • M.Def 20% opp - Biskop

Utstyr

  • Spyd
  • Skjold
  • Tung rustning
  • HP eller forsvarsutstyr

Magnolia, lagets anker, min rock. Hun sørger for at alle andre ikke blir døde. Soul Mirror reflekterer fysiske angrep, og Soul Cannon gjør en anstendig mengde skade når den er full på sjelen.

Fortitude og BP Limit UP la meg få opp til 4BP, og jeg får ekstra hvis det skjer skade mens du setter i gang. Dette pluss Dagen til Odyssey Kaiser-evnen holder henne nær full BP til enhver tid. Soul Boost er ikke nødvendig og kan erstattes av en annen forsvarsevne hvis ønskelig.

Når det gjelder underjobb, avhenger av hva du vil. Jeg velger Kaiser bare for evnen til å øke skade og kritikk. Siden dette også fungerer for fiender, må du være forsiktig når du bruker denne jobben.

Exorcist fungerer veldig bra, enda bedre med støttemulighetene som er valgt. Dette tillater meg å alltid bruke Angre alt for å holde HP, MP, eller BP opp for mine andre tegn.

Hennes hovedfokus er ikke skade, så et skjold fungerer best, spesielt siden hun trenger å ta mye skade. Kraftig rustning er et must på grunn av S-rangeringen og skader som er nødvendig.

Det er alt for min Bravel Second Slutt spill Team Build. Gi meg beskjed om hva du synes og fortell meg noen kombinasjoner du liker å gjøre!