Bravely Standard & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 2 Januar 2021
Oppdater Dato: 29 April 2024
Anonim
Bravely Standard & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide - Spill
Bravely Standard & lpar; 3DS & rpar; - The Ultimate Party Guide - Spill

Innhold

Bravely Standard gir spillerne en mye av valg i å lage sitt parti. Spillet har 24 unike jobber, samtidig som hver karakter kan bruke evner fra en annen jobb. På toppen av dette kan spillerne også mikse og matche opptil fem støtte evner fra alle 24 jobber. Det er et stort antall kombinasjoner av jobb og evne, og spillerne må ofte endre dem drastisk for å dekke de unike behovene til hver sjefs kamp.


Selv om jeg hadde mye moro å eksperimentere med forskjellige jobber, ble jeg hardt presset for å finne en jobbkombinasjon som jeg ikke behøvde å hele tiden endre.

Dette ble utrolig problematisk under Boss Rush i kapittel 8, hvor du blir tvunget til å møte hver eneste stjerne-stjerne-sjef i spillet på en gang. Sjefene kommer i grupper på tre eller fire, og spillet gir deg ingen hvile mellom kamper. Du kan ikke endre jobber eller evner mellom kamper, noe som betyr at du må finne en kombinasjon som vil fungere mot hva som helst.

Jeg ble beseiret under sjefens rush flere ganger før jeg kom opp med en vellykket strategi, og denne kombinasjonen vil forberede deg på nesten enhver fiende som spillet må kaste på deg.

Dine viktigste arbeidsplasser vil være:

  1. Ridder
  2. Salve-Maker
  3. Salve-Maker
  4. Ridder

De sekundære jobbene vil være:

  1. Templar (for den første ridderen)
  2. Hvit Mage (for den første Salve-Maker)
  3. Spiritmaster (for den andre Salve-Maker)
  4. Uansett hva du vil (for den andre ridderen) -> Jeg vil nok anbefale Vampire, Spell Fencer eller Performer

Din støtte evner vil være:

For den første ridderen:


  1. Hast verden (kostnader 2)
  2. Dual Skjold
  3. BP Recovery
  4. Stig opp fra Dead

For den første Salve-Maker:

  1. Angelic Ward
  2. Hastighet 20% opp (kostnader 2)
  3. BP Recovery
  4. Standardvakt
  5. Stig opp fra Dead

For den andre Salve-Maker:

  1. Angelic Ward
  2. Hastighet 20% opp (kostnader 2)
  3. Stig opp fra Dead
  4. BP Recovery

For den andre ridderen:

  1. Fysisk Forsvar 20% opp (Kostnader 2)
  2. Dual Skjold
  3. Stig opp fra Dead
  4. BP Recovery

Utstyret du trenger:

For den første ridderen:

  1. To skjold (ingen våpen)
  2. Tung rustning (for å øke forsvaret)
  3. Et tilbehør for å øke hastigheten (Hermes Sandals)

For den første Salve-Maker:

  1. En god stab
  2. Et tilbehør til kraftig økningshastighet (Hermes Shoes)

For den andre Salve-Maker:


  1. Et tilbehør som øker hastigheten (Hermes Sandals)

For den andre ridderen:

  1. To skjold (ingen våpen)
  2. Tung rustning
  3. Et tilbehør for å øke hastigheten (Hermes Sandals)

Evner du må ha:

For ridderne:

  1. Superkostnad (nivå 14)
  2. Dual Shields (nivå 11)
  3. Ironclad (nivå 4)
  4. Full Deksel (Nivå 10)

For Salve-Makers:

  1. Sammenligning (nivå 1)
  2. Inokulere (nivå 4)
  3. Videreområde (nivå 8)

For den hvite magten (sekundær jobb):

  1. Dispel (Nivå 9 - Nivå 4 White Magic)
  2. Oppstå (Nivå 13 - Nivå 6 Hvit magi)
  3. Curaga (Nivå 13 - Nivå 6 Hvit magi)
  4. Esunaga (Nivå 11 - Nivå 5 Hvit magi)

For Spiritmaster (sekundær jobb):

  1. Fairy Ward (nivå 11)
  2. Greater Spirit Ward (nivå 10) / Enigma (nivå 13)
  3. Konverter BP (Nivå 5)
  4. Stillness (nivå 8)

For Templar (sekundær jobb):

  1. Rampart (nivå 7)

Generell strategi:

Begynn med å ha din Salve-Makers Brave en gang, og bruk Compounding til å lage et gigantisk utkast (laget av en Beast Liver + Dragon Fang) på seg selv og en annen ridder. Ved å gjøre dette, vil hvert medlem av partiet ha sin HP doblet på første sving.

Riddere kan Standard eller bruke Full Cover på første sving, og Super Charge hver tur etter det (som de vil være i stand til å takke Hasten World).

Din Salve-Maker (med den hvite mage-evnen) kan helbrede festen din, ødelegge fiendens buffs, bruk esunaga for å fjerne statusproblemer og gjenopplive døde partiledere.

Din Salve-Maker (med Spiritmaster-evnen) kan bruke Fairy Ward for å forhindre statusproblemer, Greater Spirit Ward / Enigma å kjedelig eller forhindre elementær skade, og Konverter BP når mer BP er nødvendig. Takket være Hasten World har jeg funnet ut at jeg kan ha denne karakteren Brave en gang, bruk Convert BP og deretter Greater Spirit Ward hver eneste sving. Dette er veldig nyttig for fiender som Airy som gjør deg svak til alle elementer og slår deg med et elementært angrep umiddelbart etter.

Med Salve-Makers kan du også bruke:

Evnen

Å lage

Effekt

vaksinere

(med en løsning)

Forhindre statusproblemer

compounding

Dragon Coat (Dragon Fang + Hard Scale)

Gi riddere en defensiv boost (gjør deres angrep sterkere)

compounding

Dragon Soul (Dragon Fang + Demon Tail)

Gi partymedlemmer ekstra magisk forsvar

compounding

Dragon Breath (Dragon Fang + Dragon Fang)

Deal 9999 Skade (eller mer under Bravely Second) Takk til Giant's Drafts

compounding

Livets vann (Potion + Hi-Potion)

Gi Festmedlemmer Regen

compounding

Livets skrifttype (X-Potion + Hi-Potion)

Gi partimedlemmer Reraise

compounding

Tørreter (Ether + Turbo Ether)

Gjenopprett store mengder av MP

compounding

Lysbanen (Glitterbug + Insektantennen)

Tilbud skade når kombinert med hvit mage er hellig. Det gjør vanligvis ikke mye skade, men dette er nyttig når du trenger å få noen ekstra angrep i og ikke har mange Dragon Fangs.

Hvorfor denne festoppsettet er effektivt:

Ved å utstyre dine riddere to skjold, øker du vesentlig deres forsvar. Dette er ikke bare viktig for å redusere skade, men øker også deres angrepskraft!

Ved å bruke Super Charge kan ridderne bruke skjoldene sine til å angripe, og kan enkelt gjøre 9999 skader hvis du har gode skjold, rustning, og Støtteevne Fysisk Forsvar 10, 20 eller 30% Up utstyrt.

Ved å ha så høyt forsvar, vil det være veldig vanlig å se fiender som har en dårlig 1 skade på ridderne dine!

Å ha to riddere er viktig, fordi det lar deg angripe to ganger per sving (forutsatt at du har Hasten World utstyrt) og muligheten til å bruke Full Cover på de resterende to partidlemmene, noe som betyr at hele festen din kan tåle de fleste enkeltmål fysiske angrep. Det er også to medlemmer at du ikke trenger å bekymre deg for helbredelse ganske ofte.

Ved å ha to Salve-Makers, kan du begynne hver sjefs kamp ved å fordoble hvert delmedlems HP (med Giants Drafts). Dette er utrolig nyttig, og har tillatt meg å komme igjennom de fleste sjefskampene uten å gjenopplive noen (siden du kan helbrede din HP helt før den går tom). Jeg elsker spesielt at fiender ikke kan fjerne effekten av Giant's Drafts, selv med Dispel.
Salve-Makers kan også gi samme stat boost som Performer, kan forhindre statusproblemer med Inoculate, og kan enkelt håndtere 9999 skade med Dragon Breaths (takket være Giant's Drafts). Å bruke Dragon Breaths er også veldig nyttige fordi de vil håndtere skade uansett hvor mye forsvar fienden din har, og kan bryte gjennom Reflect, Templar's Rampart, og til og med Chaugmar (Fire Crystal Guardian) defensiv modus.

Salve-Makers kan kaste re-raise, og kan enkelt gjenopprette sin egen MP, noe som gjør dem svært verdifulle assester til teamet ditt.

Den hvite magikerens magi kan tillate deg å enkelt helbrede, gjenopplive og fjerne statusproblemer fra festen din. De kan også fjerne buffs fra fiender, noe som kan være veldig nyttig.

Din åndelige mester kan redusere, ugyldiggjøre eller til og med absorbere magiske skader for hele festen din med større åndsavdeling, enigma, åndsavdeling eller tilpasning. Fordi de fleste av deres evner bruker BP, er det veldig nyttig å ha Convert BP kombinert med Hasten World, og evnen til å lage Dry Ethers som en Salve-Maker. Din Spirtmaster kan også bruke Stillness til å eliminere all skade i to svinger, slik at du kan bygge opp BP for ridderens Shield Charge, en av dine Spiritmaster evner eller angrep med noen ekstra Dragon Breaths.

Til slutt, mens det ikke er nødvendig, er det alltid hyggelig å ha Templar's Rampart. Når du får erfaring og når høyere nivåer, vil Rampart sjelden være nødvendig, men det er veldig nyttig først.