Innhold
- Det dårlige: Harry Potter Serie
- Det gode: The Witcher Serie
- Fremtiden
- Et eksempel: The Lysbringer Serie
Hvorfor er det at de fleste spill basert på bøker suger? I løpet av videospillhistorikken har det tatt et par kamper til bøker for kildemateriale. Veldig få har faktisk vært svært vellykkede. Jeg tror, med talent og teknologi tilgjengelig i dag, at flere gode bøker kan bli gode spill. La oss først ta en titt på en serie som er ute som er gode bøker, men fryktelige spill, så vurderer jeg en flott serie basert på bøker, og til slutt vil jeg prøve å finne ut hvordan fremtidige titler kan gjøres bra med bøker som kildematerialet, og jeg skal gi et eksempel.
Det dårlige: Harry Potter Serie
Noen kan hevde at disse spillene er basert på filmene, og ikke bøkene. Dette er sant i noen tilfeller, men de tar deler av bøkene som filmene går ut og legger til i spillene. Mens hvert spill følger hovedplottet, har det ikke vært et godt spill i serien. Den høyest rangerte på metakritisk, som ikke teller LEGO-spillene, tenker deg, har en 77. Resten er under 70. Den som fikk 77 var det andre spillet i serien. Det er den mest utfordrende. Du føler deg faktisk som om du er på Hogwarts, går på klasser, spiller Quidditch, og prøver å finne ut mysteriet bak den mystiske stemmen i hodet ditt. Det har ting riktig.
Dessverre holdt ikke resten av spillene opp. De ble på en eller annen måte blitt verre da årene fortsatte. Det er synd fordi de hadde potensial til å eksplodere som filmer og bøker med samme navn, men falt flatt på grunn av uinspirert spill og for mye fokus på å komme gjennom hovedplottet enn å faktisk lage et morsomt trollkampspill.
Det gode: The Witcher Serie
Her er ting som blir interessante. Mens jeg ennå ikke har lest de få bøkene som er oversatt til engelsk, har de som liker dem. CD Projekt Red har gjort en utmerket jobb med å lage et flott spill med kildematerialet. Jeg vet ikke hvor tett de følger, men fra det jeg har lest, har spillet Geralt lignende måter og holdninger som sin bokmodel. De to spillene som er utgitt, har vært veldig vellykkede, og den andre i serien er en av de beste RPG-spillene til enhver tid. Dette mai, den Witcher 3 kommer ut og er veldig høy på min liste over spill jeg er spent på. Forhåpentligvis vil dette vise utviklere at hvis du er dedikert til å representere en bok eller en serie bøker, i videospillformat, kan du gjøre en god jobb så lenge du tar deg tid til å bli kjent med materialet og prøve å være som trofast mot kjernen av bøkene, i motsetning til bare å lage et spill med samme navn og ikke bry seg om hvor bra det er.
Fremtiden
Nå som du har sett et eksempel på hver, her er mitt råd til utviklere om hvordan et flott spill kan komme fra en bokserie.
- Lese. Den enkleste måten er å lese kildematerialet og bli kjent med universet på et personlig nivå. Les alt du kan og bli kjent med tegnene som kan være stjernene i spillet, eller bare ha cameos.
- Snakk med forfatteren. Denne er åpenbar som du trenger for å få rettighetene til å lage et spill fra eiendommen. En måte å gjøre spillet bra på er imidlertid å få enda mer innblikk i verden fra ingen andre enn selve kilden. Det er en bonus hvis forfatteren er en fan av videospill som de vil ha en interessert i å sørge for at spillet er av tilsvarende kvalitet til bøkene de har skrevet.
- Gjør det ditt eget. Etter å ha lært så mye du kan om universet og tegnene i det, bestem deretter hvordan du vil fortsette. Hvilken type spill passer til universet. Strategi? RPG? Action eventyr? Ta deg tid til å planlegge hvordan universet føles og tonen i spillet. Dette spiller inn i kunststilen, musikken og spillingen. Når det er funnet ut, finn en måte å gjøre det din. Ikke bare gå av det som forfatteren har sagt, finne en måte å gjøre det til en unik opplevelse som bøkene ikke kan tilby. Gjør historien overbevisende, men ikke bare gjenta boken. Jeg tror at rene tilpasninger, mens det for det meste umulig å trekke seg ut i et spill, også gir et kjedelig spill. Hvis jeg ønsket den samme nøyaktige historien, ville jeg bare lese boken / bokene. Som forbruker vil jeg ha en opplevelse og historie som jeg ikke kan komme andre steder. Det er enda bedre hvis forfatteren hjelper pennen til en ny historie slik at den kan betraktes som kanon, slik at de mest dødelige fansen må spille den for å få all den kunnskapen universet har å tilby. Men ikke la det ødelegge visjonen.
Et eksempel: The Lysbringer Serie
Mange av dere leser dette, er kanskje ikke kjent med Brent Weeks og hans verk, men jeg er. Faktisk er han min favorittforfatter, og jeg har lest alle bøkene hans, noen ganger (som er sjelden for meg). Hans nyeste serie er basert i en verden der farger er laget til magi. Hvis du er en fan av episke fantasi, ser romene inn i det. Dette ville gjøre for en nydelig, tredje-person, action / eventyr-RPG. Det ville være noen vanskeligheter i kampsystemet da det er en freeness i noen av de magiene som kan gjøres, men det er også en sett struktur.
Hvis det utføres riktig, kan det gjøre det til en veldig engasjerende RPG. Velge hvilke farger spilleren har tilgang til, eller få dem til å delta i testen for å bestemme det, ville gjøre en veldig interessant måte å lage en egendefinert karakter på en unik måte. Det er enda et kortspill som kan implementeres via a Red Dead Redemption betting ting. Massevis av potensielle historier som kunne få spilleren til å delta i hovedpersonene i bøkene for å være på pivotale øyeblikk i historien, eller i øyeblikk som forfatteren måtte kutte. Kanskje det er en prequel eller en oppfølger når det gjelder tidslinje av hendelser også. Det er ubegrenset potensial for et spill basert i Lightbringer-universet, i tillegg til utallige andre bokserier.
Forhåpentligvis vil vi se flere spill i fremtiden som er laget av utviklere som bryr seg om bokens faktiske materiale i motsetning til å prøve å selge basert på navnet. Gi meg beskjed om hvilke bøker du vil se, bli spill eller andre måter som utviklere kan forbedre på bokbaserte spill i kommentarene.