Book of Demons Review & colon; Imitasjon er den vennligste form for smigeri

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 23 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Book of Demons Review & colon; Imitasjon er den vennligste form for smigeri - Spill
Book of Demons Review & colon; Imitasjon er den vennligste form for smigeri - Spill

Innhold

Dette er et spill hvor du velger mellom tre helteklasser - en kriger, en skurk og en mage - og beveger seg under en avskediget kirke i et overliggende isometrisk syn. Core gameplay består av drepende demoner i tilfeldig genererte fangehuller, samle loot, og jobber deg mot en demonisk endelige sjef, som invaderer fra helvete. Høres kjent ut?


Demons bok trekker mye inspirasjon fra klassisk ARPG Diablo men klarer å ha en unik presentasjon og poke nokså gøy i seg selv for å skjære sin egen plass i en overfylt sjangre.

Bli en stund og hør

Det første du vil legge merke til når du laster opp Demons bok er den unike presentasjonen og kunststilen. Spillet presenteres som en historiebok, som forteller fortellingen om eventyrerne som er sammenstøt med en uhyggelig fiende og dens demoniske hær. Spillet omtaler denne presentasjonen - alt ser ut som en papirutklipp, hopper langs gjennom fangehullet og faller fra hverandre i hauger av papirbein.

Disse små blomstrene er det som er satt Demons bok bortsett fra sin ilk: Første gang jeg brukte en Town Portal-rulle, så jeg på at de konsentriske sirklene brettet opp som en popup-bok og brettet lukket bak meg. Det er tonnevis av morsomme små detaljer som puster livet inn i det jevnlige drab og forutsigbare "fangehullgrotte" bakgrunner som sjangeren er kjent for.


Høyne

Demons bok'Andre viktigste salgsargument er dets unike tak på kamp og inventar. I stedet for å samle gjenstander som rustning og våpen, er alle karakterens evner, staver og gjenstander representert av kort. Når du utvikler seg i spillet, kan du oppgradere kortene dine og åpne flere spor, gi nye objektsynergier og øke verktøysettet til å kjempe mot stadig styrende fiender.

Hver karakter kan samle opptil førti forskjellige kort, som kan oppgraderes tre ganger hver og har også randomiserte magiske og legendariske versjoner. Å kunne identifisere kombinasjoner i dine tilgjengelige kort og tilpasse seg nye fiendtlige typer raskt er nøkkelen til å nå de dypere nivåene av hvert løp.

Det finnes tre typer kort, og hver av dem fungerer på forskjellige måter: Varekort, som helbredende potioner, har et visst antall kostnader som enten kan fylles på i byen (til en pris) eller finnes i fangehullene fra å besejre monstre. Staver spiser mana, som også kan etterfylles i byen eller gjennom ulike andre metoder når man utforsker.


Endelig legger utstyr passive evner til karakteren din ved å "blokkere" biter av din tilgjengelige mana. Å finne den riktige kombinasjonen av kort er et morsomt puslespill, som er kompensert på det vanskeligste problemet, som randomiserer drop-ordren til kortene som karakteren din mottar.

Dungeon Hopping

Å si Demons bok trekker inspirasjon fra Diablo er å gjøre det en disservice: Demons bok nyter i nostalgi for den klassiske Blizzard-tittelen. Den gamle mannen i byen som identifiserer ting forteller deg, "Hold deg og hør etter en stund." Når du har fullført den første fasen av et løp, vil karakteren din kommentere at "Helligheten til dette stedet har definitivt blitt ødelagt." Selv de tre klassene speilet DiabloS karakteralternativer, med evner som burde være kjent for kunnskapsrike veteraner.

Demons bok tråkker en tynn linje mellom imitasjon og selvbevisst parodi. Noen av vitsene er ganske solide - for første gang du ser Archdemon (spillets endelige sjef, en versjon av djevelen), sitter han i midje dyp brann, klemmer en gummi ducky som har en spikert krage. Det er mange små vinkler tilbake på spilleren, men deres infrequency er litt slående da man vurderer at, utenfor grafikkstilen, Demons bok spiller det ganske rett.

Heldigvis negler den følelsen av progresjon som et spill som dette trenger. Som mange prosedyrisk genererte titler, Demons bok vil lære deg leksjoner på brutale måter. Du må lære raskt hvilke nye fiender som er i stand til - din helsestang kan smelte bort ganske raskt hvis du er omringet og rammet av statusproblemer. Spesielt på den høyeste vanskeligheten, kan dette slette mange fremskritt, men forhåpentligvis vil det hjelpe deg med å finne suksess i fremtidige løp.

Ett mer nivå

En av de beste tilleggene Demons bok legger til sjangeren er "Flexiscope", som lar deg tilpasse lengden på hvert dykk tilbake i fangehullet. Spillet setter sammen et estimat av hvor raskt du spiller gjennom nivåer og vil begynne å anslå hvor lenge en "short", "medium" eller "long" dungeon run vil ta deg. Dette gjør det ganske enkelt å tilpasse eventyret ditt og få en god ide om hvor mye tid som "sist kjøres før sengetid" tar deg.

Gitt, fremgang er lagret hver gang du går ut og legger inn et gulv, så disse estimatene er litt overflødige. Men det er fint å ha en ide om hvor lenge en tur gjennom de neste etasjene vil ta deg - helt til denne turen er kuttet kort fordi du blir drept halvveis uten nok gull til å kjøpe oppstandelse.

Pros:

  • Unik grafisk stil tilbyr rikelig med sjarm og overraskelser
  • Vanskelighets- og lengdepasning har noe for alle
  • Gode ​​nostalgielementer

Ulemper:

  • Litt for likt å inspirere
  • Selvbevisst humor går ikke alltid

Demons bok er en ganske morsom tid: det bringer tilbake mange hyggelige, søvnløse netter som kaster fangehullene under Tristram. Den unike estetikken legger også mye til spillet. Det kan være litt avledet, og hvis roguelike-formelen for å dø og starte over ikke appellerer til deg, kan det hende du vil sitte denne ut.

Å rydde ut sjefer, samle gull og oppgradere karakteren din er tidløs moro, men og Demons bok har den progression ned pat.

[Merk: Utvikleren ga en kopi av Book of Demons for formålet med denne anmeldelsen]

Vår vurdering 8 Book of Demons er en Diablo-klon med en unik historisk bok grafisk stil sentrert på tidløs moro. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr