Noen av de mest relatable memes på internett er de som starter, "Man, det er sikkert fint å tenke på min egen virksomhet,"etterfulgt av en vag omtale av noen saftig matrett eller" hot goss "som barna kaller det i disse dager, sammen med et bilde av noen som tydeligvis ikke tenker sin egen virksomhet. Det er tilsynelatende mange mennesker i markedet for den neste store kontrovers - selv de i videospillbransjen.
En slik kontrovers er feeden som skjer mellom spillutviklere Bluehole og Epic Games over deres respektive kamp-royale type spill: Fjorten dager og PUBG. I en tidligere GameSkinny-artikkel er fordelene til begge spillene detaljert sammen med mulige nedfall og juridiske handlinger. Bluehole kan ta på Epic Games, og slutter på en ondskapsrik "tid vil fortelle hvilket selskap som kommer ut på topp".
Kort oppsummert, PUBG var det første store kamp-royale spillet på blokken. Men fortnite kom med, med deres passende navn F2P modus: Battle Royale, og forstyrret hele markedet. Med slike lignende mekanikk, PUBGutviklere var ingen altfor fornøyd.
Til tross for Bluehole's PUBG og det er i stor grad kinesisk demografisk - men ifølge PC Games News er mange av disse kontoene mistenkt for å være falske og hovedsakelig brukt til oppdrett - Epic Games fortnite har nådd sitt 20 millioner spillermerke. Selv om det ikke finnes noen spesifikk statistikk som sier at flertallet av de 20 millioner som spiller spillet på grunn av sin kamp-royale-modus, siden modusen er fri for å spille uten å måtte eie hovedspillet (som koster penger), er det uten tvil mange spillere kom inn på ringen på grunn av dette.
På den andre siden av arenaen, PUBG Det er bare ca 10 millioner spillere som spiller aktivt, men akkurat som folk er tilbøyelige til å oppsøke sladder, er de mer sannsynlig å få et spill som sier "Gratis" i stedet for "$ 30", uavhengig av innhold og kvalitet.
Bluehole føler seg utro, uten tvil, og deres pressemelding kritiserer Epic Games har fått stor oppmerksomhet. De føler seg forvirret, stjålet fra, og nå mister de et slag de ikke trodde de måtte være en del av, med bare halvparten av publikum som et annet spill som er nesten det samme, men som utgitt måneder senere. Og hva om fortnite gjør veien til Kina? Hva vil skje med PUBG s demografi da? Vil de ha lojale fans, eller vil de bli forlatt?
Alt dette blir sagt, PUBG har ikke fått sin offisielle utgivelse ennå. Det er fortsatt tidlig tilgang. Kom i desember når den offisielt utgir og statistikken kan endres. Kom i desember og Fornite spillere kunne ønske mer av kamp-royale stil og til slutt venture til å kjøpe PUBG hvis de ikke allerede har det.
Uansett hva som skjer, kan jeg ikke unnslippe følelsen av at Bluehole håndterer dette galt. Ikke å være bærer av fortryllende uttrykk, folkens, men hvis du vil at folk skal spille spillet, husk at du får mer fluer med honning. Så igjen, ingen publisitet er dårlig publisitet, ikke sant? Å nei. Hva har jeg begynt?
I mine øyne er det gode med videospill at hvis det er bra, vil folk kjøpe det, enten det er gratis eller $ 60. Jo, gratis spill gir flere nedlastinger (fortell at du aldri har hørt begrepet "gratis pizza" og ikke umiddelbart sultet etter pizza - selv om det er Dominoer), men hvis nok folk sier, "Jo, dette spillet er morsomt , "andre kommer til å være som" Ja, kanskje jeg bør sjekke ut dette spillet som folk sier er morsomt. "
PUBG kan føle varmen akkurat nå, men 10 millioner spillere er ikke noe å nyse på, og spillerne har fortsatt muligheten til å rose spillet før desember. Når dramaene dør, kan begge spillene være i stand til å forbli på markedet og bli snakket om som morsomme spill med en intens spillmodus i stedet for morsomme spill med spenst publisitet og påstander knyttet til deres titler.