Black Cage Hina har endelig kommet til Treasure CruiseEkstra Isle for en to ukers hendelse, og hun er - sammen med noen av hennes lag - rekrutterbar!
Kaptein Hina, den søte, men harde Marine, har tatt en tropisk ferie på Extra Isle med sin gruppe. Mens det har spillere muligheten til å rekruttere henne sammen med Iron Fist Fullbody, den sjeldne mini-sjefen En-To Jango, og gripe en rekke karakter manualer. Med fire forskjellige nivåer kan spillerne teste sine ferdigheter og besetninger, og kanskje få et nytt medlem eller to.
God karakterkombinasjoner for å beseire Black Cage Hina
Hina har ikke blitt nevnt i serien sist, men det betyr ikke at hun ikke er kul eller ubetydelig i det hele tatt. Hun er faktisk litt morsom når hun blåser av Jango og Fullbody, hennes underordnede og (noen av hennes mange) langtidsbevoktere. I Treasure Cruise, en fullt utviklet, 4-stjerners Hina har:
- Base HP av 1,088 (ved Lvl 99, 2.270)
- Base Attack av 422 (905, maks; 1,810 hvis du teller kapteinens evner)
- Base Recovery på 149 (300, maks)
- Kapteinens evne økende QCK-type tegn angrep med 2
- Spesiell Flytt som holder lagets spor for neste sving
Dobbel Ashura Zoro
Ashura Ichibugin Zoro som et tegn er flott for nesten enhver mannskap satt opp. Kapteinens evne øker DEX-type tegnene HP ved 2, så vel som deres angrep med 2. Et fullt lag DEX-tegn får en betydelig boost i kampen med dette. Så en full DEX mannskap oppnådd av ikke en, to Ashura Zoros ville bare være enda mer av en allerede stor boost.
Denne doble kaptein-oppsettet gir et veldig tett mannskap som kan gå gjennom alle fire stadier av Hina's Resort Vacation. For å fullføre teamet, kan du legge til:
- Røyker den hvite Jeger, hvis Special Move reduserer all skade som tas med 50% i 3 svinger.
- Whitebeard Pirate Izo, i enten hans unevolved eller fullt utviklet Flintlock Pistols-form. I begge formene endrer Izo's Special STR og QCK-slots til DEX-spor, og øker skadeutgangen for alle DEX-tegnene i teamet.
- og for noen ekstra, bare-i-sak sikkerhetskopiering, er det Golden Pound eller Sogeking Usopp. Usopp's Special for begge skjemaene forsinker alle fiender trekk for 3 svinger. Sogeking Usopp gjør imidlertid også skade når han bruker sin Special, skade 15 ganger hans nåværende angrep.
Andre besetninger
Å bruke et lag med noen av disse tegnene er også bra:
- Hvis du var i stand til å rekruttere Hawk Eyes Mihawk fra sin 24-timers hendelse i forrige måned, vil han komme til nytte. Kapteinens evne øker angrepet av Slasher-type tegn med 2,5 og hans Special reduserer HP av alle enemeis med 30%.
- En annen visiter på Extra Isle, Escapee Morgan er ekstremt nyttig i denne kampen. Han øker slasher-type tegn med kapteinens evne som Mihawk, men bare med 1,5. Hans spesielle, skjønner imidlertid ham noe på linje med krigsherren. Hans Special hjelper bundet allierte ved å forkorte sin bundetid 2 svinger.
- Du kan til og med ha Izo, unevolved eller fullt utviklet, som en lagkaptein, hvis du ikke har Ashura Zoro. Izo's Captain's Ability øker angrep og gjenopprettingshastighet (RVC) av DEX-type tegn med 2. Så mens du ikke øker HP, er det fortsatt noen fordel for en Ashura Zoro.
Hvordan beseire Black Cage Hina
Runde av runde
De Nybegynner og Veteran stadier er lett nok til å komme gjennom uten noen form for guide. De siste to stadiene, Elite og Ekspert, men krever noen form for veiledning og walkthrough. Den eneste forskjellen mellom de to siste trinnene er skadeutgangen, noen få tegn her og der, og høyere sjanser for dråper, rekruttering og tegnhåndbøker.
De første tre, femte og sjette runder består hovedsakelig av:
- Marines, både de svake og tunge hitters
- Turtles, flott for å øke karakterens nivå
- Krabber for å utvikle seg
- og en havhest, også for utvikling
Det ville ikke ta så mye å komme gjennom disse rundene, selv om du ikke bør ta disse fiender lett. De kan gjøre noe tungt skade hvis du lar dem leve for lenge.
Den fjerde runde er når ting blir vanskeligere. Dette er hvor Iron Fist Fullbody kommer inn med et mini mannskap av to marinesoldater; alle er STR-typer.
Hans første trekk vil være hans spesielle, Double Hyper Straight, som vil skade på 3000-tallet (4.800 på Expert). Hans vanlige angrep gjør rundt 2.500 (3000 på Expert), så det er ikke lurt å strekke ut kampen lengre enn du må. Ved hans nederlag har du sjansen til å rekruttere ham eller få en håndbok.
Den syvende og siste runde består av Hina selv og to andre marinesoldater. Det største punktet å gjøre her er å ikke angrip Marines først. Du vil sikkert få dem ut, slik at du kan fokusere energi og tid på Hina. Men nei, ikke. Hvis du ignorerer henne, vil hun aktivere et spesielt trekk ("Ignorer meg ?! Hina er veldig sint!"), hvor hun helbreder skaden du gjorde på marinesoldaten og angrep deretter deg. De andre marinesoldatene angriper også og gjør mye skade. Hun vil fortsette å bruke det flytte hver tur til du angriper henne også.
Det er bedre å bare angripe Hina først med minst ett eller to tegn og så slå av til de andre marinerne. Hvis du gjør det, vil hun ikke aktivere det trekket i det hele tatt.
Når du kommer lenger inn i kampen, og det virker som om det går, bam! Her kommer en annen av Hinas spesielle trekk. Denne gangen er det det spesielle trekket du får når du rekrutterer henne for ditt piratbesetning, Kimono Sleeve Cage. Men i denne kampformen binder denne Special et tilfeldig mannskap for 13 svinger. (I Rookie og Veteran-stadiene var det bare 1 sving.) Hun bruker dette trekket når hun kommer under 50% HP og for hver tur etter det.
Hvis du er så uheldig at du kommer til et tegn, vil Hina bare tilfeldig binde de allerede bundet tegnene. Med mindre du har et tegn som kan bidra til å knytte dine besetningsmedlemmer (Escapee Morgan), må du vente til de naturlig forbinder eller du dør. Hvis du dør og starter med en Rainbow Gem, vil alle lagets binder forsvinne, og du vil kunne kjempe som vanlig igjen.
Og det er det! Forhåpentligvis hjelper denne veiledningen deg og alle andre som ønsker å kjempe kaptein Hina og legge henne til mannskapet ditt. Lykke til!