BioWare skal skamme seg Masseffekt og kolon; Andromeda trenger fortsatt slike store patcher

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 2 April 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
BioWare skal skamme seg Masseffekt og kolon; Andromeda trenger fortsatt slike store patcher - Spill
BioWare skal skamme seg Masseffekt og kolon; Andromeda trenger fortsatt slike store patcher - Spill

Innhold

Det er ingen måte å hakke ord her: Masseffekt: Andromeda er en av de største feilene, hvis ikke DE største fiasko, å ha falt i 2017, noe som er spesielt skuffende i motsetning til de andre stjernespillene som i år har vært vertskap for hittil.


Noen av oss begynte å se skrivingen på veggen i månedene som førte til tittelens utgivelse i mars, men den uoppdagede etterfølgerens feil går mye dypere. BioWare og Electronic Arts var fullt klar over at dette forsøket var en katastrofe i å lage tidlig utviklingssyklusen, og de ble likevel i veien.

Spørsmålet som vi alle fortjener svaret på er: Hvorfor sully en av de mest innflytelsesrike seriene med et underprodukt bare slik at du kan gjøre en rask pengene? Oh vent, ja - ja det er sannsynligvis det, ikke sant?

Space-opera-serien er ikke bare en fan-favoritt, det er en kjære spillegenskap som feires av millioner av spillere, og kreftene som bare er en mulighet til å gjøre enda mer penger av navnet, til tross for produktets kvalitet at de endte opp med frakt.

Utførelsesproblemene er en ting (og ikke en liten, husk deg), men utformingen av spillet selv er en som bare føles så regressiv til BioWares arbeid i tidligere oppføringer. Det har ingen virksomhet å være i en ny oppføring som har blitt utgitt etter slike ME 2 og ME 3.


Til en viss grad kunne jeg se hvor laget gjorde alt de kunne for å avvike det nye spillet fra den opprinnelige trilogien, men mye av raffinement er tapt i favør for å tvinge en lat touch av innovasjon inn i tittelen - imitasjonskrabbe som du ser i sushirullene i supermarkedet.

Denne dritten ser ut som en tredje-rate Groucho Marx
rutine, og dette er bare en av mange

Masseffekt: Andromeda er en mess allround

OK, la oss bare hoppe inn og begynne med brukergrensesnitt, noe som er mer besværlig enn våpenhjulet fra den opprinnelige noensinne var. Hvorfor? Fordi gameplay ofte stunted av de unintuitive løkkene av tilgang, må du navigere, selv når du bare utstyrer et bestemt skytevåpen du når etter. Kontekstmessig følsomhet for navigering er et unødvendig oppdrag, da det ofte vil kreve pin-presisjon å samhandle med noe. Handlingen er så betennende at det ofte vil tvinge spilleren til gjentatte ganger å plassere seg i et forsiktig forsøk på å til og med få den dårlige sekvensen å gå.


Siden vi er på emnet for navigering menyer og knapp ledetekst navigasjon, verden av Andromeda i seg selv er også et mareritt, da det ikke er noen mini-kart for å snakke om det som vil lede deg lett gjennom det. Nei, det virker som om BioWare trodde det ville være lurt å begrave de nyttige veipunktene og veiledningene i stedet under noen lag av skjerm i pause-menyen. Skytingen er også en bust, da spilleren vil finne seg sliter med det dynamiske dekselsystemet som egentlig virker til din fordel, ofte misforstå det meste av din serpentin

Skytingen er også en bust, da spilleren vil finne seg sliter med det dynamiske dekselsystemet som egentlig virker til deres fordel, ofte miskommunikerer de fleste av dine serpentine jukes med en flygende klem til nærmeste veggerte overflate. Det er som spillere magnetisk trekker inn i den.

Og kom meg ikke i gang med å bytte mellom dine sekundære armer ...

Animasjon og historie: En skrekkhistorie i fremstillingen

Selvfølgelig kommer de mer beryktede problemene som plager spillet, i form av skummel animasjon og galskapshistorie. Mannequin-lignende bevegelser av hver tegnes munn, mens du spytter ut indolent dialog, er mer enn dårlig nok til å distrahere deg fra å merke seg hvor dårlig skrivingen er, og det er bare glasur på crap-kaken. Mens tidligere antagonister aldri var så dyptgående, var de større enn Kett noen gang kunne håpe å være.

I et forsøk på å gjøre den nye fienden denne underlige, mystiske nye trusselen med sin egen hemmelige agenda, er følelsen av mystikk i stedet tapt på at de er kjedelige som dritt. Den manglende opposisjonen er ikke det største problemet skjønt. I stedet er det den ujevne pacing og tonen som gjør at du får fullstendig avbrudd. Ingenting her er konsistent, og det kokes til slutt tilbake til den elendige animasjonen.

Det er lett å anta at et narrativt tungt spill som Masseeffekt ville få bevegelsesfangst animasjon, men det var ganske enkelt ikke tilfelle da prosjektet ble kodet for hånd. Og mann, var disse hendene inaktiv.

Som antatt av den tidligere hodetillatøren til Mass Effect-trilogien, Johnathan Cooper, teoretiserer han at mange animasjoner ble sekvensert for å gjenta på et sett med algoritmer som ville diktere når rammene ville resirkulere - og når de ikke vil eller bør ikke.

Rushed Patches vil ikke løse disse problemene

Disse, og mange av de andre problemene, er ting som rushed patchwork ikke vil kunne fikse. Mens mye oppmerksomhet har blitt opparbeidet på å tilpasse mekanikken, led kampanjen av en rekke buggy-oppdrag som varierte fra janky til rett og slett ødelagt, noe som gjorde dem ubrukelige eller utilgjengelige i løpet av historien.

Enkelte arkitektoppdrag var ikke bare klossete, de var ufullstendige, som den beryktede arkitekten på Elaaden-søken eller oppdraget i Voeld som innebærer å redde et team manglende forskere. Dette tilsynet, og så mange av de andre feilene, er et testament til hvordan halvhalset dette rushed rotet av et spill er.

Mange av disse problemene var blant dagligvarehandlelisten over problemer som oppdateres 1.06, tenker på deg, men de var problemer som bare er for ekstreme å ha fullstendig omgått spilltesting-scenen. Dette er problemer som folk liker deg og jeg betalte over $ 60 for å avdekke - i stedet for å være den andre veien.

Det er ikke OK - Masseffekt: Andromeda eksemplifiserer alt som en oppfølger ikke burde være, spesielt som forløperen til neste generasjons trilogi som vi alle ble solgt på. Mellom Speilens kant: Katalysator og Andromeda, det begynner å virke som Electronic Arts er mest fokusert på bunnlinjen, mer enn omdømmet til de kritisk anerkjente franchisene at de melker nye utgivelser ut av.

Slagmark 1 og Titanfall 2 er noen unntak fra trenden, men selv EA bør innse at skyttere og sporttitler bare vil bære dem så langt; hvorfor kaste bort de mulighetene de har med de større enn livsegenskapene de har under beltet som Masseeffekt?

Vi kan bare håpe det Andromeda står som en leksjon for alle involverte, fordi det er en situasjon hvor vi alle mister, uansett om du er en gamer eller et selskapsfigur - ingen kommer bort fra en krangel som denne ren. EA og BioWare har mye skit å spise etter denne, og jeg føler meg ikke engang lurt for dem.