Innhold
Ventetiden er unnvikende, men vi er nå på mindre enn 30 dager til å gå til fansen endelig kan komme tilbake til det beste aspektet av Gears of War: den ubarmhjertige vanskelige horde-modusen!
Hvis du har savnet deg frem til nå, er horde en samarbeidsmodus som tvinger spillerne til å jobbe sammen (skape et veldig morsomt og støttende fellesskap på den fremdeles awesome Gears Of War 3) over 50 bølger av stadig tøffere fiender i stadig større antall.
Mens den grunnleggende ideen vil forbli den samme, er det mange endringer som kommer til denne oppdaterte horde-modusen du trenger å vite om før du poper den platen inn!
Kartendringer
Ifølge en pressekonferanse på E3, spillere uten DLC installert kan fortsatt spille kart de egentlig ikke eier i horde modus, så lenge de blir med en vert som eier kartene - noe som betyr at alle kan komme inn på horde-handlingen, uansett hvilke utvidelser de kjøper.
Når det gjelder kart, er det langt mer generelt å bli spilt denne gangen, da horde modus nå er tilgjengelig på alle multiplayer-kart, ikke bare et utvalg av få kart som det var tilfellet i Gears 3.
Nye kart og nye fiender venter!
Klassesystem
Mens de forrige horde modiene i Gears 2 og Gears 3 hadde i det vesentlige ingen forskjell mellom tegn (og bare minimale alternativer for å skifte mellom lanser / hammerburst eller gnasher haglgevær / standard haglegevinstbelastninger), denne gangen vil det være store forskjeller mellom hver spiller.
I en endring i en annen stil, horde modus er nå klassebasert, som tilbyr fem forskjellige alternativer for hver spiller: Soldat, Sniper, Scout, Heavy og Engineer. Hver klasse har et annet grunnvåpenbelastning (selv om enhver klasse til slutt kan bruke noe våpen som du går gjennom nivåene og låser opp innholdet).
De viktigste forskjellinnstillingsklassene er fra hverandre i deres kartroll, med Scouts gripende samleobjekter falt av fiender som låser opp nye festninger for alle på teamet, mens ingeniører får raskere tilgang til evner som øker bruken av festninger. De resterende klassene fokuserer da på forskjellige kampalternativer: grunnleggende midtbanespiller, lang rekke snikskytter og tunge våpeneksperter.
Kort og boosterpakker
Økende replayability og tilbyr flere taktiske alternativer, horde mode 3.0 har nå et nytt kortbasert system, med boosterpakker opptjent etter å ha fullført runder.
Disse randomiserte kortene tilbyr nye evner og oppgraderinger, som dekker alt fra flere våpen til økt skade helt opp til ødeleggende hammer av daggry.
Det er bare et lite antall spilleautomater tilgjengelig for å bruke de forskjellige kortene i dekkene dine i begynnelsen av spillet, med "håndstørrelsen" som du vokser opp over tid. For de som tar tak i hvert stykke spillinnhold rett utenfor flaggermuset, Gears Of War 4 sesongkort inneholder 5 ekstra horde boosterpakker for å gi deg en tidlig kant.
Fortifikasjonsendringer
I trolig den mest store forandringen til horde-modus styres fortifikasjoner nå av Fabricator, en enhet som kan flyttes til forskjellige områder, og er hjertet i din defensive evne.
Nye alternativer på fabricator låse opp når du går gjennom bølgene, og nå kan du sette festninger bygget på Fabricator hvor som helst du vær så snill på et kart i stedet for bare å bruke forhåndsbestemte posisjoner. Det er unødvendig å si at dette åpner opp strategimulighetene på hvert enkelt kart på massive måter.
Dette blir livsnerven til ditt horde team!Gears Of War 4 er satt til land 11. oktoberth og er en del av Microsofts "Play Anywhere" -initiativ som er ment for å bygge bro over gapet mellom Xbox One og PC-spillere.
Dette "Play Anywhere" -systemet gjør det mulig å lagre data og prestasjoner for å overføre mellom begge versjoner, og du kan spille online med grupper av spillere fra hver enhet. Hvilken endring i horde-modus ser du mest frem til å prøve når spillet lander?