Bedre enn den første og søken; - Bioshock Uendelig Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Bedre enn den første og søken; - Bioshock Uendelig Review - Spill
Bedre enn den første og søken; - Bioshock Uendelig Review - Spill

Innhold

Bioshock Uendelig hadde en tøff standard å møte når det kom ut. Etter den svært vellykkede Bioshock, Bioshock 2 klarte ikke å møte forventningene om at det første spillet igjen. Det var opp til det tredje spillet, Bioshock Uendelig, for å gjøre det riktig. I dette Bioshock Uendelig gjennomgang, vi vil se om det gjorde det.


Historien er satt på 1920-tallet, og du spiller som Booker DeWitt, en tapt privat detektiv med litt mørk fortid. Du må finne en jente som heter Elizabeth i byen Columbia. Hun blir holdt av den selvutnevnte profeten Comstock. Vel, gjør deg klar for et helvete av en tur!

Columbia: Flygende Steampunk City med en mørk side

Første ting du ser når du kommer inn i Columbia.

Når du spiller, blir du sugd opp umiddelbart av den fantastiske atmosfæren som Columbia gir. Columbia er en fargerik steampunk-lignende by, høyt oppe i skyene. Det ser ut som det motsatte av den dystre, mørke Rapture dypt ned i havet. Men etter en stund vil du legge merke til den mørke siden, og du finner ut at det ikke er så annerledes tross alt. Som alltid med Bioshock-serien, nivået på detalj er fantastisk. Det er så mange ting du kan utforske og så mange andre ting som kan distrahere deg fra oppdraget ditt. Den litt merkelige musikk som omgir ditt besøk til Columbia forutser at alt ikke er som det ser ut til. Sammen med den gamle 20-tallsmusikken legger den den ekstra dimensjonen til nedsenking i spillet.


Bekjempelse: To våpen, Vigors og Elizabeth

For å redde Elizabeth fra Comstocks makt, må du kjempe deg gjennom byen. Du har fortsatt dine krefter, Vigors i stedet for Plasmids, og du har fortsatt våpen, men kampene er fortsatt litt annerledes enn de første Bioshock-spillene. Først av alt, kan du bare bære to våpen samtidig. Det er fortsatt nok våpen å velge mellom, men det faktum at du bare kan bære to gjør for et forenklet kampsystem. Jo det er nok mer realistisk, men er det mer moro?

Det faktum at du bare kan bære to våpen motvirkes av at du også bærer a Skyhook. Du kan bruke den til melee angrep og glir rundt på skylineene som forbinder de forskjellige delene av byen. Det er sikkert gøy å fly rundt som om du er på en rutsjebane og hoppe på intetanende fiender.

Hopping på intetanende fiender med Skyhook.

Den andre tingen annerledes om kampen er oppgraderingssystem. I de første spillene måtte du finne oppgraderingsstasjoner rundt kartet, som alle ga deg en gratis oppgradering, men nå kan du kjøpe oppgraderinger på "Minuteman's Armory". Disse oppgraderingene er svært dyre, så du vil nok ende opp med å oppgradere de våpnene du bruker mest. Vigors kan også oppgraderes. Du kan kjøpe oppgraderingene på "Veni! Vedi! Vigor!" stasjoner, men disse er også ganske dyre. Vigor-oppgraderingene gjør ikke så stor forskjell, så du kan bedre bruke pengene dine ved å oppgradere dine våpen.


De Vigors er lik den samme som plasmider: du kan skyte ildkuler, slippe ut morderiske krager, stun fiender blant mange andre ting. Noen Vigors lar deg plassere feller når de er ladet, og andre har en annen ladet effekt enn normal bruk. For å bruke dine krefter trenger du nå salter i stedet for Adam, som er spredt over hele byen i flasker og mat.

Den største forskjellen i kampsystemet er Elizabeth. Hun hjelper deg mens du kjemper mot de slemme gutta ved å kaste helse, ammunisjon og salter. Når du ikke kjemper, kaster hun deg penger! Hun kan også åpne tårer i verden, som vil endre måten du kjemper på. På denne måten kan du kalle våpen til bruk eller plattformer for å hoppe inn på etc.

Elizabeth kaster litt penger.

Historie: Misvisende tårer

Jeg skal ikke ødelegge noe her, men mann! Historien i Bioshock Uendelig er definitivt villedende. Bare når du tror du vet hva som skjer, er det en plot-twist som forvirrer deg igjen. De tårer Elizabeth skaper å sette ting riktig, definitivt bidra til det. De avslører informasjon eller endrer historien alt sammen, men til slutt kommer det til det samme. Bioshock Uendelig har bare en slutt. Det er noen valg du kan gjøre i spillet, men de påvirker ikke historien som en helhet. De er bare litt morsomme detaljer lagt til for å gjøre spillet mer interessant. Den slags skuffet meg. Selv om jeg egentlig ikke kan forestille meg noen annen slutt på spillet, likte jeg det multi-endige aspektet av de eldre Bioshock-spillene.

Historien begynner også ganske sakte etter min mening. Når det sparker, får du alle disse puslespillene kastet på deg, bare for å få mening av dem i slutten av spillet. Slutten bringer tilbake mange gode minner fra den gamle Bioshocken, men jeg er ikke sikker på om det er like bra og tankene blåser som slutten av det første spillet. Du kan se det komme, vel litt.

Bioshock Uendelig Review Konklusjon: Er det bedre enn det første?

Mens det er veldig hyggelig å bli nedsenket i en annen verden enn Rapture, vet jeg ikke sikkert om det var bedre enn min første erfaring med Bioshock. Jeg likte hele den mørke smuldrende undervannsverdenen, og plottet til det første Bioshock-spillet er fortsatt et av de beste av alle spillene jeg spilte. Bioshock Uendelig gjorde en jævlig god jobb med å møte forventningene som ble forlatt av det første spillet, men for meg Bioshock er fortsatt den beste.

Så nå ... Vil du gjerne svare meg på dette spørsmålet? Er det bedre enn det første? Legg igjen en kommentar med det du synes!

Vår vurdering 8 Bioshock Infinite har en høy standard å møte etter Bioshock, som 2 ikke møtte ... men måles det tredje spillet?