Bethesda's Creation Club setter en farlig precedent

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 24 Juni 2021
Oppdater Dato: 9 November 2024
Anonim
Bethesda's Creation Club setter en farlig precedent - Spill
Bethesda's Creation Club setter en farlig precedent - Spill

Innhold

Under Bethesdas E3-konferanse 11. juni gjorde utvikleren en ekstremt kontroversiell kunngjøring om at denne kommende sommeren, betalt "mods", vil komme seg til Fallout 4 og Skyrim Remastered for PS4, Xbox One og PC.


Hvis du har spilt Eldste Scrolls På PC i år tidligere, høres dette nok forferdelig kjent for deg. Mange av oss skremmer til å tenke tilbake til når Bethesda og Valve gjorde en lignende (og til slutt dødelig) feil tilbake i 2015, etter at de forsøkte å introdusere en betalt moddingstruktur for Skyrim via Steam Workshop.

Hvis opprettelsesklubben er betalt mods, brenn den deretter til bakken.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12. juni 2017

Det virker som historien gjentar seg selv.

Når ventilen kunngjorde at kjøpbare mods ville komme seg til PC-versjonen av Skyrim på damp var ryggen sterk. Modders og spillere likt helt av det hele - forferdet til ideen om å betale mot mod bare for å forbedre spillet sitt og gjøre dumme ting som å slå alle drager til Thomas Tank Engine. Faktisk var ryggen så sterk at Valve trakk ledningen på hele greia og utstedt refusjoner til de som allerede hadde kjøpt mods.


Hvorfor mistet både spillere og mødre deres tanker om det? Svaret er enkelt - frem til det tidspunktet var mods gratis. Og den typiske tankegangen til de som er involvert i modding samfunnet - enten skapere eller forbrukere - var det mods bør være fri, fordi spillerne allerede har betalt sine avgifter ved å kjøpe basespillet, pluss sesongkort og DLC. Så hvorfor skal de betale ekstra for noe fan-made som forbedrer spillopplevelsen deres?

Mods er laget av samfunnet, og de som lager dem gjør det fordi det er deres hobby. Modding er i utgangspunktet et tidsfordriv for de fleste skapere, og mange av dem ser egentlig ikke på noen kompensasjon for arbeidet de gjør. De ønsker positive tilbakemeldinger fra brukere, samt donasjoner fra de som har råd til å støtte dem på den måten. Men når en ekstern utgiver prøver å ta den hobbyen og prøver å tjene penger på det, begynner det å varme opp.


Betalte mods var spesielt problematisk for både beslutningstakere og fans fordi mødrene ikke fikk 100% av pengene som ble betalt for modene de hadde opprettet. De fikk ikke engang 50%. Valve tok 30% kutt, og Bethesda tok 45% - forlot modders med bare 25% av utbetalingen for et prosjekt de satt 100% av arbeidet inn i. Flertallet av spillerne var enige om at dette var utrolig urettferdig, da Valve og BethSoft begge hadde tjent penger på ryggen av lidenskapelige fans som jobbet gratis.

Så da Bethesda reintroduced ideen på årets E3, tok mange mennesker våpen opp med det samme. Bare ta en titt på Skyrim subreddit akkurat nå for å se hvor sint fans egentlig er.

Er Creation Club forskjellig fra faktiske mods?

Hvis du ser på den offisielle siden på Bethesdas nettsted, bruker Bethesda ordene "samling av alt nytt innhold" og fortsetter å beskrive innholdet som våpen, skapninger, klær osv. Så hvordan er dette annerledes enn vanlige mod? Sannheten er, det er det ikke. Denne "samlingen av nytt innhold" er bare en annen snill måte å maskere ordet "mods" - fordi Bethesda sikkert vet om det bruker det ordet, vil det gjenopplive viftens tilbakeslag fra 2015.

Faktisk, Bethesda prøver så hardt for ikke å bruke ordet "mods" at hvis du ruller ned helt til slutten av siden (FAQ-delen), og ser på det aller siste spørsmålet, vil du se hvordan desperat (og dårlig kan jeg legge til) studioet prøver å ikke ringe til Creation Club som mods. Men tingen er alt innholdet som vil bli skapt av Creation Club ... det er den bokstavelige definisjonen av mods. De er akkurat de samme modsene som er tilgjengelige på Nexus, og i spillmenyene til Fallout 4 og Skyrim Remastered.

Den eneste virkelige forskjellen her er at modene som er opprettet i Creation Club, er spillendringer og forbedringer som har blitt "offisielt godkjent" av Bethesda. De vil ikke ødelegge spillfilen din, de vil alltid være kompatible med hverandre, og de burde fungere litt mer jevnt med basisspillet enn de viftenproduserte prosjektene vi er vant til. Og du kan fortsatt være i stand til å få prestasjoner og trofeer.

Noen av disse modsene vil bli opprettet av Bethesda, mens andre vil bli skapt av moddere som har samarbeidet med studioet. Men ideen om et partnerskap reiser mange spørsmål til både fans og skapere. Hvis modders samarbeider med Bethesda, betyr det at de er forpliktet til å belaste for alle sine mods? Hva skjer med modders som ikke er partner med Bethesda? Hva tar det for å bli en samarbeidsmodder, uansett? Og hvordan vil alt dette reguleres, siden modding er et så stort rike?

Bethesda sikker på at helvete ikke gir oss noen virkelige svar.

Creation Club er egentlig ingenting annet enn problemer.

I tillegg til å fullstendig ødelegge ideen om at mods skal være gratis og kaste en langfinger til alle modderne som har gitt utrolig (og gratis) innhold til samfunnet så langt, er hele Creation Club en forferdelig ting fordi det kan potensielt strekke seg til fremtidige utgivelser .

Som tidligere nevnt, vil Creation Club for øyeblikket påvirke Skyrim Remastered og Fallout 4. Men hva med fremtidige titler? Vil Fallout 5 og Den eldste rulle 6 motta samme behandling? Sjansen er at de vil hvis Bethesda har sin vei og overbeviser oss om å betale for mods. Så hvis denne klubben glir av, vil vi sannsynligvis se på det gratis modding samfunnet utdøde.

Men det kan være et sølvfôr et sted. Kan være.

Selv om Creation Club mottar mye negativ tilbakemelding fra nesten alle - som det fremgår av recap-videoens like-dislike-forhold - er det en positiv ting som kan komme ut av det.

Denne nye strukturen kan potensielt være en velsignelse i forkledning for PS4-brukere. Som du kanskje eller kanskje ikke vet, PS4 versjoner av Skyrim og Fallout 4 Ikke tillater eksterne eiendeler til mods, noe som er en fin måte å si at moddere ikke kan bruke utenforelementer (filer som ikke finnes i basisspillene og / eller DLCene). Med Creation Club har PS4-brukere muligheten til å laste ned mods som bruker eksterne ressurser, og får sjansen til å ha samme erfaring som PC- og Xbox-spillere - selv om det betyr å måtte betale for den samme opplevelsen.

De vil at du skal tro at dette er annerledes, men det er det ikke.

Creation Club er det samme som Bethesda og Valve forsøkte å gjennomføre i 2015. Det er den samme feilen, og det ser ut til at Bethesda ikke har lært noe fra tidligere erfaringer. Nok en gang er moddere og spillere irritert og rasende på ideen om å måtte betale for mods.

Alle som har deltatt i modding-samfunnet vet bare hvor mye Bethesda har stått på dem tidligere - for ting som uoffisielle feilrettelser, tekstforbedringer og mer. Prøver å tjene penger på det uten samfunnets innspill er et slag i ansiktet. Så det er mange spørsmål som Bethesda trenger å svare før fansen skal svelge ideen om å betale for modinnhold. Og fra de følelsene som fans har uttrykt så langt, svarer de bedre til å være bra, hvis de skal rettferdiggjøre hva Creation Club prøver å gjøre.