Innhold
I en ny video, Fallout 4 regissør Todd Howard snakker om Fallout 4verdens åpne gameplay og Bethesdas beslutning om å ringe inn id programvare for våpenkamp.
Spillerfrihet
Ideen om spiller frihet i en åpen verden er et konsept av økende popularitet; bygge verden og fordype tegn i den. I en franchise som Falle ut, med en så stor spillerbase er denne viftenes favoritt et must for fjerde avdrag.
Howard beskriver det som verden er hovedpersonen i spillet, og devs vil vise den verden til deg. For å gjøre det må de tenke som spilleren. Han sier:
"Hva ville jeg gjøre i den situasjonen? Hvem vil jeg være?
Og det gjør det mye mer personlig for deg, og mye mer av en annen opplevelse. Og til slutt er det det vi vil gjøre mest som spillerne også. Jo mer vi kan si "ja" til spilleren, desto bedre er vi. "
Som for Fallout 4, beskriver han det som "å si" ja "på en bedre måte."
Det kommer ikke til å bli mange nye ting å gjøre, men det vil være noen, og de gamle verdensforskningstiltakene som langtidsperspennere allerede har gjort, blir forbedret.
Ringer i id
Det har blitt brukt i tidligere hit spill som UNDERGANG, Wolfenstein, og Skjelv. De som har fulgt dem i mange år, vet at id-programvare er en del av Bethesda.
Som sådan har de blitt kalt inn igjen for Fallout 4 å forbedre gunplay. Når spørsmålet om det, sier Howard:
"Hvis du skulle plukke den opp og spille den, det gjør Føl deg som en moderne skytter. Jeg vil ikke si noe dårlig om Fallout 3, men vi ønsket at dette ikke skulle gjøre noen unnskyldninger for at det er et rollespill, for hvordan handlingen følte seg. "
Hvis du leter etter mer enn den gamle RPG-kampfølelsen, har du lykken. Teamet bak UNDERGANG har ryggen din.
Hvis du fortsatt er bekymret, nevner Todd også at laget begynner på grunn av sin kamp, så det er stor sjanse for at id-laget har større kontroll i kampen som vi innser.
For å høre mer om hva Todd Howard sier om Fallout 4, Du kan sjekke videoen over. Videoen har også eksempler på gameplay i kamp for de kløe å få et glimt.