Innhold
- Et tips for de som ønsker å bygge noe stort:
- Blokker og deres bruk
- Gjør venner med verktøylinjen Key Mapper og Parameter Tuning
- Nøkkel og parametervurksomhet
Denne artikkelen er ment å være en primer for helt ny beleire spillere prøver hendene på å lage noe de kan være stolte av. Det er ikke en tonn til spillet ennå, men det er definitivt nok til å forvirre noen som tinker med spillet uten hjelp.
Besiege er, som du vet, et fysikkbasert byggespill som utfordrer spillere til å ødelegge mens de forsøker å beholde sine kreasjoner intakt. De søkeordet her er "forsøk", fordi sjansene er at maskinene dine kommer til å bryte fra hverandre ofte.
Du må lære å håndtere spillets finaktige fysikk, noe som betyr at du må huske på hvordan deler samhandler (og hvordan de kan kollidere) som du bygger.
Før du går videre med det grunnleggende, la oss dekke super-grunnleggende: Kontrollene. Du kan minne deg om disse i spillet via kontrollknappen øverst til høyre på skjermen.
Det er tre nøkler, spesielt du bør helt huske at du skal gjøre livet enklere:
- R - Roterer en blokk 90 grader. Dette må gjøres før du legger en blokk. Hold musepekeren over hvor du vil plassere blokken, og trykk på R for å se den roterte versjonen før plassering.
- F - For øyeblikket flipper de følgende delene, slik at de roterer i motsatt retning: Motorhjul, Powered Medium Cog, Styre, Styringshengsel, og Spinning Block. De må vendes etter plassering.
- X - Sletter blokken du er moused over. Mye raskere enn å klikke på slettikonet, og deretter klikke på blokken.
Et tips for de som ønsker å bygge noe stort:
Du kan klikke på kubikonet øverst til høyre på skjermen for å fjerne standardbyggingsgrensene. Dette lar deg bygge maskiner med massive størrelser.
Blokker og deres bruk
La oss gå over blokkene du finner i spillet for øyeblikket og deres standardbruk. Tatt i betraktning typen av spill beleire Det er mange bruksområder for de fleste blokker. Din fantasi er grensen! Vel, det og spillmotor.
Du kan gjøre mye mer enn det som er nevnt her, men så beveger vi oss til territorium utover det grunnleggende. La oss ikke gjøre det, så du er ikke overveldet.
Del | Primær bruk |
---|---|
Liten treblokk | En av de to grunnleggende byggesteinene. |
Trekloss | En av de to grunnleggende byggesteinene. |
Motorhjul | Den vanlige måten å drive maskiner på land. Ofte krever styring eller endringer i nøkkel kartlegging for å bruke riktig. |
Styre hengsel | Kan brukes til å styre hjul (eller andre deler) til venstre eller høyre når den er festet på en del sokkel. Styrer ikke eksternt. |
Stag | Kobler en del til en annen for å holde begge stabile. Et godt tillegg i de fleste tilfeller hvis maskinen er wobbly. |
Trepanel | Brukes til dekorasjon og blokkere piler. Beskytter ikke mot brann. |
Hengsel | Mye som styringshengslet, men ikke drevet. God for ledd i tilfeller der du ikke trenger manuell kontroll. |
Swivel Joint | Ligner hengslet, men roterer 360 grader i stedet for å tillate bevegelse mellom to retninger. Brukes ofte i ledd. |
Halvrør (lav friksjon) | Kan brukes til å transportere våpen som steinblokker fra den ene enden til den andre på store maskiner. |
Unpowered Wheel | Som motorsykkel, men uten kontroll. Ikke til bruk som primærhjul for enhver flyttende maskin. |
Styring | Tillater manuell styring eller rotasjon når den er festet til maskinbunnen og delen du vil flytte til venstre eller høyre. Best brukt med motorhjul. |
Avbryt | Kobler en del av en maskin til en annen. Kobler fra når du trykker på tasten (J). Nyttig for multi-segment maskiner. |
Kontraktsdyktig vår | Kobler to objekter, men ikke slik at de er stramme. En vanlig komponent av katapulter, trebuchets og hva ikke. |
Suspensjon | Dampene effekt terrenget har på maskinen din når den er plassert mellom maskinen og hjulene. Tenk på en bils suspensjon. |
Stempel | Utvider når du trykker på tasten (H) og kontrakter når den slippes ut. |
Spinning Block | Spinner i en 360-graders rotasjon på egenhånd. Kan brukes med hjul hvis du vil ha en stadig bevegelig maskin. Fest på en metallblad for lett mord. |
Grabber | Akkurat som beskrivelsen sier, griper det alt det berører. Dette inkluderer våpen. Blokkene kan ikke gripes av Grabber når de er i byggemodus. |
Unpowered Medium Cog | En tannhjul uten strøm. Best brukt med Powered Medium Cog. |
Powered Medium Cog | Brukes for komplekse oppsett og kan til og med brukes som hjul. |
Spike Ball | Medievil våpen på sitt beste. Kan ikke passe inn i holderen. |
Metallblad | Langt blad med skarpe kanter på hver side. Fest til en Spinning Block for best resultat. |
Spike | Best festet på utsiden av en maskin for å plukke ut noe som kjører på den. Og jeg antar å ødelegge ting. |
Kanon | Tillater en enkelt kanonskudd når du trykker på nøkkelen (C). Har mye tilbakespill, og kan bare sparkes en gang. Plasser et sted stabilt. |
flammekaster | Det er en flamethrower. Hit (Y) for å få det til å spytte ut en gjeng med brann i 15 sekunder. Kan bare sparkes en gang. |
Bombe | En eksplosiv bombe. Kan plasseres direkte i holderen. Best brukt til catapults og trebuchets. |
Holder | En praktisk blokk som kan holde både Bomb og Flaming Ball trygt. Kan brukes til å holde Boulders. Kan ikke brukes til å holde Spike Balls. |
Flaming Ball | Nøyaktig hva det høres ut som. Vil fange alt ved ved ild - inkludert maskinen din hvis du ikke er forsiktig. |
Boulder | Best brukt med catapults og trebuchets. |
Plog | Kan beskytte maskinen mot verter eller samle dem opp for mord. |
Sirkelsag | Spinner super fort for den ekstra oomph. Trenger ikke å festes til en Spinning Block, men det kan være. |
Flygende spiral | Din grunnleggende flyvende komponent. Dette gir heisen som trengs for å komme seg fra bakken. |
Aerodynamisk propell | Hjelper flymaskiner holder seg til himmelen når de kombineres med en Spinning Block. Kan brukes på noen kreative måter. |
Vinge | Det beste for å vinne og holde luft under flyturen. Kan brukes til å styre når kombinert med styring. |
Wing Panel | Bare en mindre versjon av Wing. Kan kobles til blokker eller ekstra vingepaneler via sine fire hjørner. |
ballast | Brukes som motvekt for å kontrollere hvor tunge enkelte deler av maskinene dine er for enklere (og mer forutsigbar) kontroll. Vekten er justerbar. |
(Firkantet) metallplate | Brukes til å beskytte en firkant av maskinen fra piler og brann. |
(Rektangel) metallplate | Brukes til å beskytte et 2x1 område av maskinen din fra piler og brann. |
(Sirkulær) metallplate | Brukes til å beskytte et lite sirkulært område av maskinen din fra piler og brann. Best brukt på hjul eller tannhjul. |
Slider | Utvider og kontrakter basert på bevegelse av andre deler, som et kraftløst stempel. |
Trepole | En enkel byggestein, mye som treblokker. Litt mer attraktivt enn treblokker. |
Ballong | Gir løft for flygende maskiner eller deler du vil suspendere midt i luften. Har justerbar oppdrift. |
Gjør venner med verktøylinjen Key Mapper og Parameter Tuning
Key Mapper og Parameter Tuning verktøyet er en praktisk hjelper for både nye og erfarne Besiege spillere. Hvis du er ny i spillet, kan du være så motstridende og forvirret om spillets nøkler og mengder blokker, du kan ikke engang berøre den. Men du bør definitivt.
Dette verktøyet har to funksjoner i ett:
- Den lar deg endre nøkkelmapperinger for individuelle deler (hvis de har nøkler for å bruke dem).
- Det lar deg endre hastigheten som noen blokker beveger seg, samt hvor tunge ballaster er.
Hvis du er ute etter å lage en komplisert maskin, er det et must at du gjør venner med verktøyet Key Mapper og Parameter Tuning. Hvis du ønsker å bare ha det gøy med spillet, er det også et must. Det er bare uunnværlig.
For å bruke verktøyet, klikk på skiftenøkkelikonet sett i bildet ovenfor og klikk på blokken du vil justere. Herfra kan du enten bruke glidebryteren til å justere hastigheten eller endre den aktuelle blokkens nøkkelbindinger (hvis aktuelt).
Nå er det noe gøy:
La oss si at du har fire kanoner og du vil kunne brenne hver enkelt individuelt. Du kan klikke på hver enkelt med verktøyet og endre nøkkelen som brukes til å brenne en enkelt kanon.
Du kan sette hver enkelt til noe så enkelt som et nummer - så la oss si at du setter hver på tastene 1 til 4 på tastaturet. Så 1 for det første kanonet, 2 for det andre, og så videre.
Disse typer triks er noe du bør prøve å bli vant til, da det gir mye fleksibilitet til å bygge. Hvis du vil gi dette et skudd på noe enkelt, gir den aller første maskinen i min enkle styreapparat en veldig enkel oppføring med verktøyet Nøkkeltall og Parameter Tuning.
Nøkkel og parametervurksomhet
Nedenfor er et relativt "luringsark" som viser hvilke blokker som kan justeres ved hjelp av verktøyet. Noen lar deg bare endre funksjonstastene sine, mens andre tillater deg bare å endre hastigheten eller kan ha begge justert.
Standardfunksjonstastene nevnes i parentes ved siden av funksjonen. Disse kan justeres ved hjelp av verktøyet Tastatur og Parameter Tuning.
- Note 1: Holderblokken nevner å kunne eksplodere, det man kan anta ville være å løsne. Dette virker ikke for øyeblikket.
- Notat 2: Ballastblokken, som fungerer som vekt, har et justerbart massespekter på 0,20 til 2,00. Jo høyere tallet er, desto tyngre er det.
- Merknad 3: Ballongblokken, som kan løfte blokker og strukturer i luften, har et justerbart oppdriftsområde på 0,20 til 1,50. Jo høyere tallet, jo mer / høyere vil de flyte.
Del | Justerbare nøkler | Hastighet |
---|---|---|
Motorhjul | Fremover (opp), bakover (ned) | 0.00 ~ 2.00 |
Styre hengsel | Venstre (Venstre), Høyre (Høyre) | 0.00 ~ 2.00 |
Styring | Venstre (Venstre), Høyre (Høyre) | 0.00 ~ 2.00 |
Avbryt | Koble fra (J) | N / A |
Avtalt vår | Kontrakt (L) | 0.30 ~ 4.00 |
Suspensjon | N / A | 0.50 ~ 3.00 |
Stempel | Forleng (H) | 0.10 ~ 2.00 |
Spinning Block | N / A | 0.00 ~ 2.00 |
Grabber | Løsne (V) | N / A |
Powered Cog | Fremover (opp), bakover (ned) | 0.00 ~ 2.00 |
Sirkelsag | N / A | 0.80 ~ 1.60 |
Kanon | Skyte (C) | N / A |
flammekaster | Tengnit (Y) | N / A |
Flygende spiral | Spin (O) | 0.00 ~ 1.25 |
Det er mye mer å si om dette spillet, men dette dekker de mest grunnleggende tingene du trenger å vite for å komme i gang. Sammen med alt ovenfor er det fire utdrag av råd:
- Vær alltid oppmerksom på hva som er i nærheten av en bevegelig del. Eksempel: Prøv å ikke bygge svinghjul rett ved maskinens kropp, ellers vil hjulene kollidere med andre blokker og ødelegge maskinen.
- Vekten spiller en stor rolle i bevegelsen til de fleste maskiner, spesielt når det gjelder stabilitet. Hvis en side av en jordmaskin løfter jorden under bevegelse, bør du vurdere å bygge mer på den siden eller bare sette en ballast der. Ballaster har justerbar vekt.
- De fleste maskiner kommer ikke til å være fullt stabile. Du kan gjøre justeringer og få dem nærmere det ideelle, men ikke stress om kreasjonene dine er mer wobbly enn du kanskje vil.
- Brace er flott for å holde maskinene dine fra å bryte fra hverandre under bevegelse.
Hvis du vil lære noen enkle bygg for å få det grunnleggende, har jeg skrevet veiledninger for å bygge fire enkle styremaskiner, to enkle katapulter (med to bsg-filer) og en relativt lett å bruke flygende maskin (med to bsg filer).