Innhold
Nylig, Hearths utgitt en komplett liste over alle kortene som kommer med det nye eventyret En natt i Karazhan. Blant dem er den som får mest oppmerksomhet, ikke noe metakort, men i stedet er det vanligvis avtalt av samfunnet som et av de verste kortene i Hearthstone er to og et halvt levetid.
Kortet Purify er et Priest-eksklusivt kort som stiler en minion du kontrollerer slik at du kan tegne et kort. Det er mange ting galt med dette kortet, og samfunnet var raske å hente på dette av flere grunner.
- Kortet er for dyrt med tanke på at det har en negativ effekt
- Prester er allerede en av de lavest utførte klassene i Hearthstone
- Å være felles, blir det sløsing med valg i utkast.
La oss gå over disse problemene en om gangen.
Prestene har allerede et kort som kan tavle minions. Kortet Silence, bildet riktig, gir friheten til å stille seg noen minion uten kostnad. Dette gir fleksibiliteten til å tause enten en av dine egne lidelser negativ effekt, eller en fiende har en positiv effekt. Å ha ingen kostnader betyr at det også ikke påvirker din tur negativt.
Kostnaden er en stor avtale her, siden det allerede er andre kort som koster 2 mana, tegner et kort, og spilles heller ikke, for eksempel Novice Engineer. Det tar litt fantasi å se hvorfor et kort som har en negativ effekt, ikke vil få traksjon, når kort med tilsvarende positive effekter, men ingen ulemper, ikke allerede er brukt.
Neste er Priest-ytelsen samlet. Hearthstats gjør en god jobb med å vise hvor godt prester utfører i rangerte spill. Som du ser fra diagrammer, mindre enn 1% av prester er i topp 3 ranger. Mange spillere håpet at denne utvidelsen ville være et løft for prestene å bringe dem tilbake i metaen, og var rimelig opprørt over å motta et gimmick kort i stedet for enhver form for triage til klassens prestasjon.
Last opp er effekten dette kortet har på spillets arena / utkastmodus. I Hearthstone er versjon av et utkast, får du valget mellom tre kort med tilsvarende sjeldenhet å velge mellom inntil du har valgt tretti kort fra nitti valg. Siden dette kortet er av en felles kvalitet, og som navnet antyder, kommer vanlige kort opp oftere; hver gang dette kortet kommer opp, er det egentlig en sløsing med et valg på grunn av den utrolig spesifikke bruken av dens brukbarhet. Dette devalerer prester enda mer i en modus der de allerede sliter.
Flere profesjonelle spillere har allerede utgitt videoer som diskuterer dette kortet, og har veiet inn på deres meninger om hvordan man endrer det også.
Blizzard tok seg selv tid til å løse problemet på Hearths subreddit. Noen mennesker fant dette argumentet for å være uinspirerende, og fortsatte å angi hvor nisje kortet vurderte. Priests behov for vekst for å forbli konkurransedyktig.
Til slutt, tidligere i dag bestemte Ben Brode seg selv for å legge inn denne vlog (reposted from title image) for å diskutere dette varmt debatterte kortet. Hans svar på kritikken er dette:
- Rensing var aldri ment å være spillendring, og er opprettet for å forhåpentligvis inspirere nye dekkvalg i spillet.
- Han anerkjenner at presten er i et dårlig sted, og angrer at han ikke har innsett at samfunnene ønsker en forandring til presten; han lover at nå som de er klar over, vil han gå videre med sterkere kort i fremtidige sett.
- Når det gjelder arena, vil rensing IKKE vises i arenautkast.
Dette siste punktet er en stor avtale. Dette er første gang et kort er utelatt fra utkastet. Gitt samfunnets opprør mot dette kortet, ser det ut til at selskapet er ivrig etter å utvide en oliventak og møte spillere halvveis.
Han snakker også om hvordan han fremover håper å løse andre problemer med arenaoppkast, men er ikke klar til å diskutere noen planer ennå.
Hearths har en stor følge, og har revitalisert online samlekortspill på en måte Magic the Gathering har prøvd å gjøre i årevis. Det er bra at spillerne er så lidenskapelige om de nye utgivelsene, og enda bedre at selskapet er så ivrig etter å takle bekymringene til deres fanebase så fort. Begge parter vil se at spillet lykkes, og derfor er de begge så lidenskapelige om disse oppdateringene og hva de kan bety for spillets fremtid.
Forhåpentligvis vil denne bumpen på veien tillate utviklerne og samfunnet å forstå hverandre litt bedre når det kommer til fremtidige oppdateringer, og oppfylle ønskene til fansen.
Har du noen ideer om hvordan du vil fikse rensing? Fortell oss nedenfor i kommentarene.