Penny Arcade har nylig annonsert et annet Kickstarter-prosjekt som en oppfølging til sin opprinnelige en i fjor. Denne spesielle Kickstarter er for podcastet Nedlastbart innhold (leserne kan merke seg at dette var et strekkmål for det opprinnelige prosjektet som ble finansiert). Dette trekket har vært både populært og ekstremt kritisert.
Det er en stor følelse at Kickstarter er for folk som ikke har råd til å gjøre sitt prosjekt uten hjelp fra andre. Jeg vil absolutt være enig i at det er det som nettstedet syntes opprinnelig opprettet for. Jeg har ikke tenkt å komme inn i de filosofiske argumentene om hvem som kan og ikke kan bruke Kickstater i dag. Jeg ønsket å se nærmere på hvordan prosjektet er innrammet, og hvordan jeg føler det bryter med Kickstarters ånd.
Et av aspektene som stiller Kickstarter fra hverandre andre finansieringsplattformer er at det er alt eller ingenting. Teamet hadde dette å si om det:
All-or-nothing finansiering er en sentral del av Kickstarter, og den har en rekke fordeler:
Det er mindre risiko for alle. Hvis du trenger $ 5000, er det vanskelig å ha $ 1000 og en mengde folk forventer at du skal fullføre et prosjekt på $ 5000.
Hensikten med dette er klart for en prosjektoppgave å spørre om hva de trenger for å få et prosjekt gjort. Kickstarter ville tilsynelatende rynke på ideen om et prosjekt som trengte $ 6000 bare å be om $ 1000 bare for å lykkes. Tross alt, når du lykkes, er du nå forpliktet til fullfil. Det er der jeg finner meg selv i et interessant sammenfall med dette nyeste Penny Arcade-prosjektet.
Den første forespørselen om dette prosjektet er $ 10. Ved å sette målet så lavt er det mulig å lese og underforstått melding om "vi trenger egentlig ikke penger, vi vil bare like det" og / eller at "podcaster er egentlig gratis." Dette ser også ut til å krenke ånden til hva Kickstarter er. Jeg føler ikke at dette adresserer alt eller ingenting "kjernedelen" av nettstedet. Det er mer lett-se-hva-vi-kan-få som er bedre servert på et nettsted som Indiegogo eller gjør sin egen donasjon stasjon på Penny Arcade selv.
Jeg tror dette er delvis hvorfor folk har vært så opprørt av ideen om dette prosjektet. Hvis spørsmålet hadde vært høyere tror jeg at mange mennesker ikke ville ha noe imot så mye. Selvfølgelig har du fortsatt "de har masse penger", men igjen, jeg kommer ikke inn i det.
Som podcaster og vellykket Kickstarter prosjekt eier er jeg forvirret av strategien bak dette. Podcasts Koster penger. Jeg har gjort dem i årevis, og jeg har aldri prøvd å tjene penger på dem, men være sikre på at mens de er gratis for mine lyttere (og alltid vil være), er de ikke gratis for meg. Vurder alle disse elementene som går inn i podcaster:
- Hosting plass
- båndbredde
- Utstyr
- programvare
- Tid til å ta opp
- Tid til å redigere
Disse tingene har alle tilknyttede kostnader. Noen av disse kostnadene kan være ganske dyre også, avhengig av populariteten til et show. Jeg anser også min tid verdifull, og i tilfelle av Penny Arcade-folkene blir de betalt og vil bruke arbeidstid til å gjøre disse podcaster. Hvorfor ble ikke alt dette forklart og ødelagt? Jeg kan ikke si, men det er derfor jeg tar spørsmålet ikke med Penny Arcade som kjører prosjektet, men i implementeringen av det.
Det ser ut til å ikke følge ånden til hva Kickstarter representerer som en kjerneverdi. Jeg frykter at fordi et stort navn fikk lov til å fortsette på denne måten, vil andre skapere anta at denne aktiviteten har blitt akseptabel. Jeg kunne heller ikke klandre dem for å tenke på det. På dette punktet, hva er å stoppe et annet prosjekt fra å kjøre med et overordentlig lavt mål bare for å lykkes? Ja de kan da mislykkes på baksiden, men alle som har forsøkt å få refusjon på Kickstarter, vet at det er svært vanskelig. Det er risiko når du er tilbake, og jeg tror dette prosjektet har nettopp økt risikoen for backers.
Til syvende og sist er det ikke bra for fremtidige prosjektskapere, og det er ikke bra for backers som støtter dem.