Bak scenene med utviklere av årstider etter høst

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 10 Kan 2024
Anonim
Bak scenene med utviklere av årstider etter høst - Spill
Bak scenene med utviklere av årstider etter høst - Spill

Det er mange fordeler å gjøre det jeg gjør som en indieforfatter, men det er uten tvil en av de beste som har muligheten til å gjennomgå spill og bli kjent med utviklerne sine. Et slikt spill jeg har anmeldt nylig var fantastisk Årstider etter høst.


Ligger i en vakker skog, Årstider etter høst forteller historien om en liten rev som blir brukt som et fartøy for et lite magisk frø som trenger revene, hjelper å finne Årets Foresatte slik at det kan absorbere årstidens kraft for å gjenopprette dem.

Etter å ha gjennomgått spillet, tok jeg opp med utviklerne for å få litt bak kulissene info om hva jeg regner med, vil være min favoritt spill av året.

ESpalding: Hei der! Mange takk for at du gir meg muligheten til å snakke med deg. Jeg vet hvem du er, men kan du gjerne starte med å fortelle leserne litt om dere selv?

Swing Swing ubåt: Hei, vi er Swing Swing Submarine, et lite spill dev studio basert i Sør-Frankrike. Vi er et kjerneteam på 6 personer, og vi jobber med flere mennesker når vi trenger hjelp til å skape våre spill. Før du slipper avslappende Årstider etter høst, opprettet vi to utfordrende puslespill: Blokker det (2011) og Tetrobot og Co. (2013). Alle våre spill er tilgjengelige på Steam (og konsoller eller berøringsenheter for noen titler).


ES: Hvor ble det første konseptet for Årstider etter høst kommer fra?

SSS: Konseptet av Årstider etter høst har blitt skapt av Guillaume og meg da vi startet Swing Swing Submarine. Det er gjenforeningen av Guillaume ideen om å lage et spill om dimensjoner (som Soul Reaver var) og min egen ide om å lage et tilgjengelig spill om naturen. Dimensjoner + Natur: Slik bestemte vi oss for å lage et spill basert på Seasons. I 2009 og 2010 opprettet vi de første prototyper av hva som senere vil bli, fra 2014 til 2016, Årstider etter høst.

ES: Jeg elsker absolutt konseptet av spillet, men hva er årsaken bak ditt valg av innstilling og karakterer? Er natur noe du liker?

SSS: Åh, vi elsker mange ting. Det er lett å glemme, men naturen er en viktig del av alles liv, ikke sant? Så ja, vi elsker naturen. Men vi tenker ikke Årstider etter høst er et spill om natur i form av dyr, skoger, planter. Spilltemaet er relatert til naturen i et mer menneskelig synspunkt: tid, endringer, vokser opp.


ES: Oh wow! Jeg så det ikke fra det synspunktet, men nå nevner du det jeg kan se hvor du kommer fra.

Den håndmalte grafikkstilen i spillet er fantastisk, hva gjorde du bestemmer deg for å gå med denne typen design?

SSS: Når vi jobbet på vårt første spill, Blokker det, vi ble forelsket i Geraud Souliés konseptkunst, og vi bestemte oss for å ansette ham for vårt andre og for Årstider etter høst også. Vi opprettet spesifikke verktøy slik at vi kan holde det kunststil intakt i spillet slik at det kan være et levende maleri. Alle miljøer er trukket fire ganger! Det var en ganske utfordring for et lite lag.

ES: Lyden til spillet leveres av en strengkvartett. Hvor mye innspill har du hatt i utviklingen av lydsporet? Har du skrevet poengsummen? Hvorfor ble et klassisk spor valgt over noe litt mer moderne lyd?

SSS: På samme måte som vi la Géraud Soulié lede kunst, la vi Yann van der Cruyssen klare lyd- og musikkdelene. Yann er veldig god til å lage elektronisk musikk og chiptunes også, men for denne poengsummen ønsket han å jobbe med en strengkvartett. Musikken brukes som en måte å støtte handlingen på eller skape følelser (noen ganger rare følelser) under spesifikke hendelser, som å skrive inn et nytt sted, løse et puslespill. Musikk er ikke brukt til å motivere spilleren, men for å lage en historie. Vi registrerte nesten 60 spor. 44 spor av dem har blitt inkludert i det siste spillet.

ES: Spillet ble utgitt den 2. september. Nå som folk har hatt tid til å spille det, hva har vært den generelle mottakelsen til Årstider etter høst?

SSS: Spilleranmeldelser er 95% positive på Steam, og pressemeldinger er mesteparten av tiden positive med gjennomsnittlig 8/10. Disse er bare tall, hyggelige tall. Det som er viktigst for oss er at spillet endelig kan spilles av alle. Vi håper mange mennesker vil like Årstider etter høst og forstå hva spillet egentlig handler om.

ES: Til slutt, for litt moro, Årstider etter høst er alt basert på årstidene og hvordan de påvirker miljøet. Så hva er din favoritt sesong og hvorfor? Min favoritt er høst som jeg elsker de naturlige høstfarger og luktene i naturen endrer seg.

SSS: Wow, det er et vanskelig spørsmål. Selvfølgelig er det som er interessant med natur og årstider at det alltid forandret seg. "Hvordan kan vi si at det bare er fire årstider når verden rundt oss stadig forandrer seg?" er en catchphrase vi pleide å skrive ut på våre spill flygeblad. Nå må jeg innrømme; Vinteren er min favoritt sesong. Ingenting er bedre enn å gå i snøen, spille brettspill og drikke te inni når det er kaldt ute.

ES: Takk igjen for å gi meg muligheten til å snakke med deg om ditt nyeste spill. Jeg ønsker å ønske deg alt det beste for dette spillet og noen som ennå ikke kommer.

Årstider etter høst er nå tilgjengelig for nedlasting fra Steam for PC. Hvis denne chatten med spillutvikleren har hevdet din appetitt, sjekk ut denne traileren og gå og ta deg en kopi!