Bak scenene med Clockwork Giant Games & komma; utviklerne av Vulpine

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Opprettelsesdato: 14 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Bak scenene med Clockwork Giant Games & komma; utviklerne av Vulpine - Spill
Bak scenene med Clockwork Giant Games & komma; utviklerne av Vulpine - Spill

For en stund siden skrev jeg et stykke om et ganske kult indie-spill som nettopp var kommet på Kickstarter. Overskriften til spillet "Bli en rev med et sverd" umiddelbart fanget min oppmerksomhet. Dette er da jeg oppdaget et spill, som fortsatt er i utvikling, kalt vulpine og er et åpent verdensforskningsspill.


Hele premissen av spillet er at du spiller som et skogsdyr som har evnen til å bruke et sverd (eller en økse). Du kan åpenbart utforske området, samle ressurser og eie ditt eget territorium. Som multiplayer kan du danne dine egne jaktpakker for å ta ned noen av regionens store mobs eller bare danne allianser og skape din egen slags dyrs civilisasjon, antar jeg.

Spillet blir utviklet av et lite studio kalt Clockwork Giant Games, og jeg var ivrig etter å lære mer om hvordan dette spillets unike konsept kom, så jeg kom i kontakt med studioet for et intervju.

ESpalding: Hei der gutta! Takk for at du gav GameSkinny dette intervjuet. Vi har sett mye om vulpine og er ivrige etter å vite mer fra bak kulissene. Kan du begynne med å fortelle leserne litt om dere selv, vær så snill?


Clockwork Giant Games: Vi er Clockwork Giant Games, to brødre (Isaac Goodin og Josiah Goodin) som lager spill ut av Madison, Wisconsin. Isak gjør all programmeringen, Josiah gjør all kunsten.

ES: Lesere av GameSkinny kan allerede ha sett vår artikkel introdusere verden til vulpine og Kickstarter-kampanjen din. Det er et interessant konsept. Hvor det er den første ideen for vulpine kommer fra?

CGG: Det opprinnelige konseptet for Vulpine utviklet seg fra et av våre Game Jam-spill, Vulpine 101. Gjort for 7-dagers FPS-jam, hvor poenget var å lage et innovativt FPS-spill. Vi ønsket å lage en FPS der hovedpersonen ikke var menneskelig, så vi valgte at spilleren skulle være en rev. Spillet var arcade-overlevelse tema siden vi var på en Tokyo Jungle sparke på tiden. Konseptet med å leke som dyr endte med å bli hos oss, så vi bestemte oss for å utvide det til et helt spill.


ES: Så, hva er årsaken bak ditt valg i innstilling og naturlige tegn?

CGG: Begrunnelsen bak innstillingen og tegnene i vulpine er enkel. Vi liker dyr, og vi liker interessante miljøer. Så vi gjorde det et fokus som verden av vulpine bør være et sted du vil utforske.

ES: Men hvordan tok beslutningen om å utstyre dyr med våpen fra? Bruke ville dyr som tegn er en ganske ny idé, men å gi dem sjansen til å bruke sverd etc. er en ganske unik idé.

CGG: På et tidspunkt forsøkte vi å finne ut hvordan dyr angrep. En av oss sa sjokkerende: "Hvorfor bruker de ikke bare et sverd?" Så vi legger det i spillet. Det virket merkelig passende, så vi holdt det.

ES: Det er et av aspektene i spillet jeg virkelig liker. Det er en slik ny ide.

Så, om utformingen av spillet selv. Mange indie-spill går for fullt på detaljert eller 8-biters grafikk i disse dager, men vulpine bruker geometriske mønstre og vanlige farger. Hvorfor valgte du denne typen spilldesign?

CGG: vulpine s flat skyggelagt lavpolyestetikk ble valgt av to grunner. For det første er det en stil vi er glad i; Vi synes det er interessant og lett på øynene. For det andre, med et kunstlag av en, er det viktig for oss å holde arbeidsbelastningen nede. Siden all kunst er enklere, gjør det mulig å gjøre eiendeler til en mye raskere pris.

ES: Som du allerede har nevnt, er du et tomans utviklerlag, så det er et lite indiestudio, hva har vært de viktigste problemene med utviklingen av vulpine og hvordan har du overvinnet dem?

CGG: Opprinnelig bare å finne tid til å jobbe med vulpine var et problem. Om lag syv måneder siden begynte vi å jobbe heltid på spillet. Vi har ikke hatt noen store problemer med utvikling på vulpine, sannsynligvis fordi vi er i stand til lett å kommunisere frem og tilbake på noen snags vi treffer.

ES: For meg, vulpine er et friskt pust og personlig ser jeg frem til å se at spillet kommer til å virke, men hva har vært den generelle mottakelsen til spillet?

CGG: Vi tror at samfunnet har reagert ganske godt på vulpine. Folk virker ganske entusiastiske for noe så quirky. Vi har mottatt mange støttende kommentarer, og fanart. Generelt ser det ut til at du enten er helt ombord med ideen om dyr med våpen, eller du er ikke.

ES: Vel, takk så mye for at du tok deg tid til å svare på spørsmålene mine. Til slutt, for litt moro, hvis du kunne være et dyr utstyrt med et våpen (som ikke allerede er inkludert i spillet), hva ville du velge? For meg måtte det være en Badger (min favoritt dyr) med en kryssbow.

CGG: Hvis de kunne være noen våpen, ville Josiah være en fjellgeit med en flail. Isak ville være en ugle med en bryterblad.

Jeg vil igjen takke Josiah og Isaac for intervjuet.

De vulpine Kickstarter har fortsatt noen dager igjen så, hvis du liker det du har lest her, gå videre til kampanjen for å lese mer og kanskje slippe disse gutta noen få dollar mens du er på det! Det har allerede blitt gitt Steam Greenlight.